Володаря підземель підставляє його подруга, і він виявляється на самому верхньому рівні, практично біля земної поверхні. Йому належить прокласти шлях назад в серце підземного світу і повернути вкрадену влада [3].
- Пролог. Поспішаємо на допомогу
- Пролог. Повалення з трону
- Місія 1. Вкусняшбург
- Місія 2. Струмок Радощів
- Місія 3. Овцеградец
- Місія 4. Сладкосон
- Місія 5. Смехоград
- Місія 6. Печери Жаху
- Місія 7. Замок Прелестень
- Місія 8. Плюшгород
- Місія 9. Незлоберг
- Місія 10. Кісельград-на-Молокозере
- Місія 11. Вулкан Страху
- Місія 12. Снежінскінск
- Місія 13. Сібарітбург у медової річки
- Місія 14. Долина щебет
- Місія 15. Прекрасск
- Місія 16. Кришталевий трон
Сюжетна кампанія складається з 20 завдань. Мета гравця - заманити в свої володіння найсильніших воїнів, дістати їх сили і стати єдиним правителем підземного світу, помстившись за зраду своєї екс-подрузі Каліпсо. У міру проходження користувач відкриє нові види кімнат, пасток і декорацій. Система створення житла і кімнат для підопічних схожа з Dungeon Keeper 2. проте є істотні відмінності.
Хранитель підземелля має тілесної формою. За межами зони впливу він змушений покладатися тільки на меч і заклинання. У рідних володіннях Хранитель дивиться на світ в ізометрії, віддає накази гоблінами, копати тунелі, і розставляє всілякі предмети. Облаштувати темницю красиво і з розумом - одна з його найважливіших завдань, адже чим похмуріше і небезпечніше підземелля, тим вище його престиж. Багато оформлені володіння залучають народ з поверхні. Одні герої спускаються сюди в надії знайти гідного суперника, інших приваблюють стелажі з древніми фоліантами, треті хочуть набити кишені золотом і знайти потужна зброя. [4]
Порівняння з Dungeon Keeper 2
Будь ласка, поліпшите статтю відповідно до правилами написання статей.
Шанувальники старого доброго DK2, швидше за все, будуть розчаровані кардинальними змінами в грі, внесеними Realmforge Studios. Із загальних рис можна виділити лише деякі елементи - гра за злу сторону, війна в межах підземелля і серце підземелля як останній оплот вашого існування. Все інше було піддано істотній переробці.
- Ресурси - крім золота тепер потрібно піклуватися про енергію душ і про популярність підземелля.
- Монстри - найбільше розчарування Dungeons. Вони вже не тренуються в тренажерке або в Колізеї, вони просто стоять близько пентаграм з яких з'являються. Тепер їх можна взяти за шкірку і кинути куди-небудь, не можна закликати натовп в атаку прапором руйнування, мнучи противника масою. Тепер це стадо баранів може служити тільки в захисних цілях - нападати на ворожих монстрів і проходять повз героїв. Щоб підвищити рівень тварюк (всіх відразу), тепер потрібно заплатити енергією душ за спеціальне заклинання. Надходять герої періодично піднімають свій рівень, і вам теж потрібно тримати руку на пульсі щоб не пасти задніх.
- Хранитель - тепер уособлений персонаж, найбільш суттєва зміна гри (рогатої більше немає). Мана перекочувала в його характеристики - вона оновлюється тепер не пропорційно площі вашого підземелля, а в залежності від персональних характеристик (інтелект) і розташування зберігача (чим ближче до свого серця - тим краще відновлення). Життя зберігача тепер відділена від життя серця підземелля, але при випадковій смерті хранителя він може воскреснути за рахунок деякої кількості життя самого серця. Тепер це основний учасник атак на супротивників - лише свій вірний клинок і магія, ну і, можливо, пара наворожила скелетів зможуть прокласти шлях до влади.
- Кімнати - убогість типів кімнат відразу кидається в очі бувалим зберігачам. Dungeons може побалувати лише бібліотекою, майстерні і в'язницею / катівня / вівтарем.
- Крім ворожих зберігачів (проти яких йде війна за територію) і героїв (яких ви розводите як овець) вам протистоять Палладіна. Енергії душ вони не приносять, єдине, що вони хочуть - звільнити ваших полонених і вбити вас. Вони з'являються в покарання за ваші гріхи, пісочний годинник в лівому верхньому кутку показують скільки вони ще можуть терпіти ваші злі справи.
- Розвиток науки тепер прив'язана ні до одного рівня (в DK2 чаклуни заново вчили всі заклинання на кожному рівні) а до характеристик зберігача (прив'язка до всього сценарієм гри). Зберігач має роздуту схему прокачування за кількома параметрами (сила, спритність, інтелект, статура, магічні здібності - згідно зі схемою навчання магії).
Стратегія розвитку
- Насамперед, маючи початковий портал монстрів, потрібно розширити сферу впливу таким чином, щоб в неї потрапило максимальну кількість порталів монстрів що стоять поблизу. Лише маючи гарну військову силу ви зможете протистояти супротивникові - потрібно поставити по пентаграмме зі слабким типом монстрів біля кожного порталу монстрів. Спочатку гри багато пентаграм побудувати не можна, тому для економії особливо корисно тут рухати пентаграми (знести і побудувати в іншому місці).
- Потім потрібно створити достатню кількість імпов і потурбуватися їх зайнятістю на викопуванні прилеглих золотих жил. Вам необхідно накопичити золото щоб розкидати його для задоволення гостей, що прийшли - тільки так ви отримаєте достатньо енергії їх душ.
- Поблизу від серця підземелля потрібно організувати останній військовий оплот - потрібно звільнити місце і наставити достатню кількість пентаграм - тільки таким чином можна захистити своє серце за допомогою отупіли монстрів і ефективно організувати полон зайшли героїв.
- Будуємо в'язницю і потихеньку відловлюємо зайшли гостей, дозволяючи їм наповнити кишені і всмак надивитись - вони нам дадуть свою енергію душ. Корисно по шляху від порталу героїв побудувати бібліотеку або майстерню - золото все-таки кінцевий ресурс, а ці будівлі можна будувати без обмежень. Накопичуючи енергію, потрібно облаштовувати підземеллі завлекалка для збільшення його популярності - таким чином через деякий час ви зможете будувати поліпшені пастки, тортур і вівтарі.
- Накопичивши достатньо військової сили, можна збільшити потік надходження героїв, відкриваючи нові портали. Головне в цій справі - не переборщити. Також потрібно регулярно покращувати своїх монстрів, збільшуючи їх рівень - щоб не схибити перед прийшли.
- Коли рейтинг підземелля достатній, а монстри самі справляються з усіма прийшли героями, можна переходити до атаки. Територію противника можна захопити лише завербувавши його пентаграми, але ворожий хранитель буде охороняти їх. Улюблений прийом при атаці - вбити ворожого зберігача за допомогою монстрів, заманивши його до своїх пентаграма, а потім (поки ворожий хранитель валяється на видному місці і не воскрес) захоплювати його пентаграми. Дуже корисно закликати до себе пару скелетів - вони зможуть вас обороняти деякий час, щоб не дати випадковому противнику перешкодити вам захоплювати пентаграму.
- Захопивши пентаграми на шляху до ворожого серця, можна переходити до виносу ворога - зазвичай спочатку потрібно вбити охоронця його серця, а вже потім бити саме серце. Якщо ворожий хранитель встигне воскреснути - переключитися знову на нього.
Дивитися що таке "Dungeons" в інших словниках:
Dungeons - Dieser Artikel wurde auf die Qualitätssicherungsseite des Portals Computerspiele eingetragen. Beteilige dich an der Diskussion und hilf mit, den Artikel zu verbessern ... Deutsch Wikipedia
dungeons - dun · geon || dÊŒndÊ'É ™ n n. keep of a castle; underground prison, vault, cell ... English contemporary dictionary
Dungeons Dragons - Género Medieval Fantástico Diseñado por Gary Gygax y Dave Arneson Editorial Tactical Studies Rules Wizards of the Coast ... Wikipedia Español
Dungeons \ x26 Dragons - Dungeons Dragons Saltar a navegación, búsqueda Para otros usos de este término, véase Dungeons Dragons (desambiguación). Dungeons Dragons Diseñador (es) Gary Gygax y Dave Arneson Editorial (es) Tactical Studi ... Wikipedia Español
Dungeons Dragons in popular culture - Dungeons Dragons (D D) is a fantasy role playing game that was first published in 1974. As the popularity of the game grew throughout the late 1970s and 1980s, it became more frequently referenced in popular culture. The complement of games, ... ... Wikipedia
Dungeons Dragons controversies - concern the role playing game Dungeons Dragons (D D), which has received significant attention in the media and in popular culture. The game has received some negative coverage, especially during the game s early years in the early 1980s. Because ... Wikipedia
- Dungeons and Dragons and Philosophy: Read and Gain Advantage on All Wisdom Checks. Christopher Robichaud. Does justice exist in the drow city of Menzoberranzan? How does one cope with the death of a player character? Is it ever morally acceptable to cast necromancy and summoning spells? Is ... Детальніше Купити за 1433 грн (тільки Україна)
- Список комп'ютерних ігор DungeonsDragons. Джессі Рассел. Ця книга буде виготовлена в відповідності з Вашим замовленням за технологією Print-on-Demand. High Quality Content by WIKIPEDIA articles! Нижче представлений список ігор, коли-небудь випускалися в ... Детальніше Купити за один тисяча сто двадцять п'ять руб