Dungeons - це

Володаря підземель підставляє його подруга, і він виявляється на самому верхньому рівні, практично біля земної поверхні. Йому належить прокласти шлях назад в серце підземного світу і повернути вкрадену влада [3].

  • Пролог. Поспішаємо на допомогу
  • Пролог. Повалення з трону
  • Місія 1. Вкусняшбург
  • Місія 2. Струмок Радощів
  • Місія 3. Овцеградец
  • Місія 4. Сладкосон
  • Місія 5. Смехоград
  • Місія 6. Печери Жаху
  • Місія 7. Замок Прелестень
  • Місія 8. Плюшгород
  • Місія 9. Незлоберг
  • Місія 10. Кісельград-на-Молокозере
  • Місія 11. Вулкан Страху
  • Місія 12. Снежінскінск
  • Місія 13. Сібарітбург у медової річки
  • Місія 14. Долина щебет
  • Місія 15. Прекрасск
  • Місія 16. Кришталевий трон

Сюжетна кампанія складається з 20 завдань. Мета гравця - заманити в свої володіння найсильніших воїнів, дістати їх сили і стати єдиним правителем підземного світу, помстившись за зраду своєї екс-подрузі Каліпсо. У міру проходження користувач відкриє нові види кімнат, пасток і декорацій. Система створення житла і кімнат для підопічних схожа з Dungeon Keeper 2. проте є істотні відмінності.

Хранитель підземелля має тілесної формою. За межами зони впливу він змушений покладатися тільки на меч і заклинання. У рідних володіннях Хранитель дивиться на світ в ізометрії, віддає накази гоблінами, копати тунелі, і розставляє всілякі предмети. Облаштувати темницю красиво і з розумом - одна з його найважливіших завдань, адже чим похмуріше і небезпечніше підземелля, тим вище його престиж. Багато оформлені володіння залучають народ з поверхні. Одні герої спускаються сюди в надії знайти гідного суперника, інших приваблюють стелажі з древніми фоліантами, треті хочуть набити кишені золотом і знайти потужна зброя. [4]

Порівняння з Dungeon Keeper 2

Будь ласка, поліпшите статтю відповідно до правилами написання статей.

Шанувальники старого доброго DK2, швидше за все, будуть розчаровані кардинальними змінами в грі, внесеними Realmforge Studios. Із загальних рис можна виділити лише деякі елементи - гра за злу сторону, війна в межах підземелля і серце підземелля як останній оплот вашого існування. Все інше було піддано істотній переробці.

  • Ресурси - крім золота тепер потрібно піклуватися про енергію душ і про популярність підземелля.
Золото - кінцевий ресурс - піддалося мінімуму змін - його як і раніше можна лише викопати із золотої жили або відібрати у інших; але тепер тварі не просять получку і не беруть чайові за тренування, платити потрібно лише при будівництві або покупці чого-небудь. Енергія душ - центральний поновлюваний ресурс, що видобувається з полонених героїв. Чим більше ви балуєте прийшов гостя (розкидані купи золота, кімнати для розваги героїв) - тим більше енергії можна отримати з полоненого героя (новоприбулі герої приходять з нульовою енергією, не варто брати в полон незадоволеного героя). Потоком прибувають героїв можна управляти - відкривати закриті входи щоб залучити більше гостей, або закривати відкриті входи (спеціальним заклинанням, стає доступно лише після його вивчення) для зменшення натиску. У стандартній в'язниці енергія добувається з полоненого поступово. При тортурах полонених енергія витягується швидше, до того ж є бонус за тортури. При жертвопринесенні вся енергія полоненого витягується одразу. Велика популярність підземелля дозволяє використовувати більш вдосконалені елементи в кімнатах і пастки - для збільшення популярності потрібно декорувати своє підземелля різною фурнітурою.
  • Монстри - найбільше розчарування Dungeons. Вони вже не тренуються в тренажерке або в Колізеї, вони просто стоять близько пентаграм з яких з'являються. Тепер їх можна взяти за шкірку і кинути куди-небудь, не можна закликати натовп в атаку прапором руйнування, мнучи противника масою. Тепер це стадо баранів може служити тільки в захисних цілях - нападати на ворожих монстрів і проходять повз героїв. Щоб підвищити рівень тварюк (всіх відразу), тепер потрібно заплатити енергією душ за спеціальне заклинання. Надходять герої періодично піднімають свій рівень, і вам теж потрібно тримати руку на пульсі щоб не пасти задніх.
  • Хранитель - тепер уособлений персонаж, найбільш суттєва зміна гри (рогатої більше немає). Мана перекочувала в його характеристики - вона оновлюється тепер не пропорційно площі вашого підземелля, а в залежності від персональних характеристик (інтелект) і розташування зберігача (чим ближче до свого серця - тим краще відновлення). Життя зберігача тепер відділена від життя серця підземелля, але при випадковій смерті хранителя він може воскреснути за рахунок деякої кількості життя самого серця. Тепер це основний учасник атак на супротивників - лише свій вірний клинок і магія, ну і, можливо, пара наворожила скелетів зможуть прокласти шлях до влади.
  • Кімнати - убогість типів кімнат відразу кидається в очі бувалим зберігачам. Dungeons може побалувати лише бібліотекою, майстерні і в'язницею / катівня / вівтарем.
Купи золота поміняли своє призначення - тепер це лише розважальний елемент, приманюють героїв. Розмір купи різниться лише місткістю - чим більше золота в купі, тим більше вистачить на розваги героям. Імпи ж носять викопане золото або персонально зберігачу, або до серця підземелля. Тому, якщо хочете щоб імпи копали швидше - стійте над ними і контролюйте, щоб відразу забирати у них золото. Герої можуть втекти з вкраденим золотом з вашого підземелля - тоді ви його втратите назавжди. Майстерні і бібліотеки стали теж розважальними кімнатами для героїв. Їх обслуговують (заправляють) імпи, що прийшли герої, розважаючись в них, витрачають закладений в них інтерес. Чаклуни вже не вчать сувої для відкриття нових заклять - закляття вчаться самі в процесі розвитку і прокачування зберігача. Тролі вже не роблять пастки - вони будуються миттєво за допомогою енергії душ. Був доданий елемент упорядження кімнат - можна розставити меблі і фурнітуру до смаку, але упор тут робиться на кількість, творча жилка тут особливо не заохочується. Тюрма залишилася в'язницею. Ось лише скелети в них не з'являються. Поточні теж залишилася, але тепер в них немає пані. Зате з'явився вівтар. Пастки залишилися пастками. Але тепер вони стали дурнішими - їх можна будувати тільки у вузьких проходах. До того ж після кожного спрацьовування імп повинен перезарядити пастку. Портал для входу монстрів - тут для кожного типу монстрів є свій портал (в DK2 портали були універсальними, але з них приходили монстри в залежності від побудованих кімнат). Тільки маючи хоча б один портал з монстрами певного типу ви можете будувати пентаграми для призову цих монстрів. Принципово нова споруда - пентаграма. Це місце появи та околачіванія монстрів певного типу. Лише за допомогою пентаграм можливе розширення впливу, тобто збільшення власного території (в DK2 територію розширювали імпи, маркіруючи її кольором свого підземелля). Лише портали в сфері впливу дають можливість будувати монстрів, які закріплені за даним типом порталу. Пентаграми можна будувати, зносити, пересувати в середину зони свого впливу і захоплювати чужі пентаграми. Монстри тиняються біля своїх пентаграм поки їх не вб'ють. Через деякий час убиті монстри воскресають з пентаграми - для кожного типу монстрів закріплено певну кількість особин на одну пентаграму; слабких монстрів може бути три, а сильних - тільки один на кожну пентаграму.
  • Крім ворожих зберігачів (проти яких йде війна за територію) і героїв (яких ви розводите як овець) вам протистоять Палладіна. Енергії душ вони не приносять, єдине, що вони хочуть - звільнити ваших полонених і вбити вас. Вони з'являються в покарання за ваші гріхи, пісочний годинник в лівому верхньому кутку показують скільки вони ще можуть терпіти ваші злі справи.
  • Розвиток науки тепер прив'язана ні до одного рівня (в DK2 чаклуни заново вчили всі заклинання на кожному рівні) а до характеристик зберігача (прив'язка до всього сценарієм гри). Зберігач має роздуту схему прокачування за кількома параметрами (сила, спритність, інтелект, статура, магічні здібності - згідно зі схемою навчання магії).

Стратегія розвитку

  1. Насамперед, маючи початковий портал монстрів, потрібно розширити сферу впливу таким чином, щоб в неї потрапило максимальну кількість порталів монстрів що стоять поблизу. Лише маючи гарну військову силу ви зможете протистояти супротивникові - потрібно поставити по пентаграмме зі слабким типом монстрів біля кожного порталу монстрів. Спочатку гри багато пентаграм побудувати не можна, тому для економії особливо корисно тут рухати пентаграми (знести і побудувати в іншому місці).
  2. Потім потрібно створити достатню кількість імпов і потурбуватися їх зайнятістю на викопуванні прилеглих золотих жил. Вам необхідно накопичити золото щоб розкидати його для задоволення гостей, що прийшли - тільки так ви отримаєте достатньо енергії їх душ.
  3. Поблизу від серця підземелля потрібно організувати останній військовий оплот - потрібно звільнити місце і наставити достатню кількість пентаграм - тільки таким чином можна захистити своє серце за допомогою отупіли монстрів і ефективно організувати полон зайшли героїв.
  4. Будуємо в'язницю і потихеньку відловлюємо зайшли гостей, дозволяючи їм наповнити кишені і всмак надивитись - вони нам дадуть свою енергію душ. Корисно по шляху від порталу героїв побудувати бібліотеку або майстерню - золото все-таки кінцевий ресурс, а ці будівлі можна будувати без обмежень. Накопичуючи енергію, потрібно облаштовувати підземеллі завлекалка для збільшення його популярності - таким чином через деякий час ви зможете будувати поліпшені пастки, тортур і вівтарі.
  5. Накопичивши достатньо військової сили, можна збільшити потік надходження героїв, відкриваючи нові портали. Головне в цій справі - не переборщити. Також потрібно регулярно покращувати своїх монстрів, збільшуючи їх рівень - щоб не схибити перед прийшли.
  6. Коли рейтинг підземелля достатній, а монстри самі справляються з усіма прийшли героями, можна переходити до атаки. Територію противника можна захопити лише завербувавши його пентаграми, але ворожий хранитель буде охороняти їх. Улюблений прийом при атаці - вбити ворожого зберігача за допомогою монстрів, заманивши його до своїх пентаграма, а потім (поки ворожий хранитель валяється на видному місці і не воскрес) захоплювати його пентаграми. Дуже корисно закликати до себе пару скелетів - вони зможуть вас обороняти деякий час, щоб не дати випадковому противнику перешкодити вам захоплювати пентаграму.
  7. Захопивши пентаграми на шляху до ворожого серця, можна переходити до виносу ворога - зазвичай спочатку потрібно вбити охоронця його серця, а вже потім бити саме серце. Якщо ворожий хранитель встигне воскреснути - переключитися знову на нього.

Дивитися що таке "Dungeons" в інших словниках:

Dungeons - Dieser Artikel wurde auf die Qualitätssicherungsseite des Portals Computerspiele eingetragen. Beteilige dich an der Diskussion und hilf mit, den Artikel zu verbessern ... Deutsch Wikipedia

dungeons - dun · geon || dÊŒndÊ'É ™ n n. keep of a castle; underground prison, vault, cell ... English contemporary dictionary

Dungeons Dragons - Género Medieval Fantástico Diseñado por Gary Gygax y Dave Arneson Editorial Tactical Studies Rules Wizards of the Coast ... Wikipedia Español

Dungeons \ x26 Dragons - Dungeons Dragons Saltar a navegación, búsqueda Para otros usos de este término, véase Dungeons Dragons (desambiguación). Dungeons Dragons Diseñador (es) Gary Gygax y Dave Arneson Editorial (es) Tactical Studi ... Wikipedia Español

Dungeons Dragons in popular culture - Dungeons Dragons (D D) is a fantasy role playing game that was first published in 1974. As the popularity of the game grew throughout the late 1970s and 1980s, it became more frequently referenced in popular culture. The complement of games, ... ... Wikipedia

Dungeons Dragons controversies - concern the role playing game Dungeons Dragons (D D), which has received significant attention in the media and in popular culture. The game has received some negative coverage, especially during the game s early years in the early 1980s. Because ... Wikipedia

  • Dungeons and Dragons and Philosophy: Read and Gain Advantage on All Wisdom Checks. Christopher Robichaud. Does justice exist in the drow city of Menzoberranzan? How does one cope with the death of a player character? Is it ever morally acceptable to cast necromancy and summoning spells? Is ... Детальніше Купити за 1433 грн (тільки Україна)
  • Список комп'ютерних ігор DungeonsDragons. Джессі Рассел. Ця книга буде виготовлена ​​в відповідності з Вашим замовленням за технологією Print-on-Demand. High Quality Content by WIKIPEDIA articles! Нижче представлений список ігор, коли-небудь випускалися в ... Детальніше Купити за один тисяча сто двадцять п'ять руб
Інші книги по запросу «Dungeons» >>

Схожі статті