Dungeons (dungeons

По-справжньому винахідливих, підступних і харизматичних лиходіїв індустрія комп'ютерних ігор відверто не поважає. Практично у всіх сценаріях їм дістаються самі незавидні ролі: бути перед фінальними титрами побитими, покусаними, а десь навіть приниженими. На щастя, виключення все ж трапляються, і світ побачив ігри на зразок Evil Genius (де такий собі Доктор Зло вбивав і жорстоко катував шпигунських вискочок), Overlord (в якій Темний Лорд керував посіпаками і творив з їх допомогою безчинства) і Dungeon Keeper (де Владика підземель розважав себе тортурами спійманих героїв). Саме реінкарнацію останньої повинна була являти собою Dungeons.

Але щось не зрослося. Шматок назви - всього лише місце дії, а приставка «Хранитель Підземель» - спритний PR-хід з боку російського локалізатора. Воно й зрозуміло: один хвилинний трейлер, два десятка скріншотів і крихта інформації - ось і вся порція для роздумів до релізу. Особливо неуважним дивитися на графу "розробник". Німецька компанія не прославилася видатними хітами: непримітна аркада Ceville і не менш прохідна стратегія M.U.D. TV - єдине, чого досягла студія. Але в цей раз все, звичайно, по-іншому: темні лабіринти одноманітних підземель, що не відбувся лиходій і бомжуваті герої, жадібно набивати діряві кишені золотом.

На перших порах займаємося суцільний рутиною. Захоплюємо штамповані території за допомогою побудованих пентаграм, відкриваємо двері для паладинів і магів, роєм тунелі, а у вільний час розставляємо по всій площі світильники, табуретки та іншу мебльовану начиння. Адже прийшов в підземеллі шукає хліба і видовищ. Зрозуміло, у кожного свої таргани в голові: чарівникам подавай старезні книги, стародавні реліквії і знання - потрібно спорудити «бібліотеку»; війнам цікаво обмундирування на кшталт унікальної зброї та обладунків - «арсенал»; ті, хто простіше, будуть радіти від звичайного скрині з золотом; а хтось захоче хорошою бійки. Задоволеного персонажа слід побити і посадити в катівня камеру. Пізніше бідолаха помре, але скарбничка гравця неабияк поповниться окулярами його колись радісною душі.

Витрачати запаси душ особливо нікуди: збільшити чисельність робочих, начепити прикраси на стіни та повністю вилікувати Серце Підземелля. Як і в Dungeon Keeper 2. воно набагато цінніше персонажа, а якщо до важливого органу доберуться - пара ударів, і доведеться починати з останнього збереження. Втім, в гаманці у гравця є й інші ресурси. Окуляри слави, наприклад, є додатковою цифрою і потрібні у великому обсязі, щоб будувати предмети і розширювати свої межі. Поповнюються вони від кількості наставлених приманок (в локалізованої версії - «завлекалка») для героїв. А вже для будівництва зазивалок знадобиться золото. Накопичити дзвінкі монети не важко - просто змусьте підлеглих гоблінів перерити все навколо і чекайте поповнення скарбниці.

Dungeons (dungeons

Це, власне, підопічний гравця.

На кожному рівні розробники підкидають безліч додаткових цілей на кшталт «впораюся сам», «старатель» або «повелитель душ». За їх виконання можна отримати приємні бонуси: ще одне заклинання заморозки противника або можливість жбурнути у ворога отруйною стрілою. А після завершення місії, як це прийнято, продемонструють повну статистику: скільки проноз встигли втекти з золотом гравця, в яких кількостях зібрані душі або як багато прорито земель. Самі ж завдання вельми різноманітні і представляють собою повільний похід «з грязі в князі». В одному підземному місті необхідно вкрасти насіння розбрату собі. В іншому - забрати ключ від потрібних дверей. У третьому - просто показати, що персонаж крутіше всіх.

Перші етапи проходяться з працею: не кожен гравець після важкого дня впорається з бажанням заснути прямо за комп'ютерним столом. Меланхолійні персонажі повільно бредуть у бік Серця Підземелля. Монстри, що постають у них на шляху, знехотя валяться на бік після парочки точних ударів мечем, а музика лише погіршує становище. Зате в подальшому швидкість подій зростає настільки, що гравець не може відволіктися хоч на мить: хтось агресивно рубає його кажанів, десь крадеться казенне золото, а в цю саму секунду в підземеллі спускається високорівнева паладин! На жаль, пропорційне збільшення складності не зупиняється навіть в межах однієї локації. В результаті один персонаж супротивника запросто може доставити клопоти гравцеві з великою армією доморощених скелетів, а кілька ворогів здадуться справжнім кошмаром. Примітно, що в майбутньому буде можливість поставити пастки, але навіть вони не завжди виручають.

Dungeons (dungeons

Часом кров просто заливає підлогу.

Девіз гри говорить: «Добре бути поганим!». Брешуть. Поганим бути погано. До селянського життя колишній владика пекла докотився неспроста. Поки вірний одноногий слуга намагався дошкандибав і попередити свого пана, колишня служниця Каліпсо відкрила всі двері навстіж і впустила доблесних лицарів, які бажають знищити лиходія. Зрада виявилося успішним - безмовний персонаж практично блискавично капітулював на верхні рівні і змушений отримувати запотиличники від всіх, кому не лінь. Тепер він разом зі своїм слугою-радником борються за кожен підземний шматок, а попутно розмірковують про майбутню можливості помститися зрадниці.

Тим, хто хоче ознайомитися з цією грою, можна порекомендувати тільки одне: не сприймати її як клон або тим більше як йде по стопах Dungeon Keeper. Kalypso Media. здається, надихалася усіма іграми про лиходіїв, але в результаті не змогла повторити і частини їх шарму. Dungeons - це, скоріше, такий собі Business Tycoon. тільки про темного лорда і його старого слугу. Сумно, Каліпсо, ти зрадила нас. Аж два рази.

Оцінка грі: 3.5 / 5

Схожі статті