Ось такі цікаві речі повідав нам Джей про Пеклі. але це ще не все, інша відповідальна особа Blizzard. а якщо точніше коммуніті-менеджер Башіок поділився деякою новою інформацією про таймерах люті (Enrage Timers):
Я знаю, що деякі боси мають таймер люті, але щоб зберегти спойлери, як приклад я візьму Короля Леоріка. Отже, щоб можна було уявити, на Пеклі, якщо ви не вбиваєте Леоріка за 4 хвилини, він починає закликати в 3 рази більше скелетів. Це змусить вас попотіти, однак якщо ви все будете робити правильно, то ви впораєтеся.
Люди, які кайт (прим. - тримають на відстань) Короля Леоріка протягом години їх персонажами 3 рівня, виглядають кумедно. Але це не забавно, коли мова йде про 60 рівні і вам не дуже щастило з випадають предметами. Щоб запобігти подібні речі, а значить змусити гравців приділяти більше уваги розвитку своїх персонажів, ми змушені вигадувати різні способи боротьби з сумнівними тактиками, які дозволяють гравцям швидко проходити гру.
Ось таке цікаве заяву Башіока змусило деяких фанатів обурюватися і задавати все нові питання про таймері люті на офіційному форумі. Шукайте невелику добірку на цю тему далі в новини.
Не змушуйте людей бути ефективними, якщо вони цього не хочуть.
Сенс гри - ефективність. Знищувати монстрів ефективно і швидко, настільки, наскільки це можливо, щоб швидше знайти потрібний предмет. Це і є гра. Я думаю, що ви можете грати абсолютно будь-яким способом, який ви знаходите цікавим. Але якщо ви хочете просуватися повільним темпом, не хвилюючись особливо про підвищення ефективності, то у вас виникнуть проблеми вже на Кошмарі, не кажучи вже про Пеклі. Ми сподіваємося, що з поточним прогресом складності в грі, ви будете змушені шукати кращі поєднання навичок і покращувати своє спорядження.
У будь-якому випадку, навіть якщо таймер люті спрацює, це не означає для боса "Я виграв", добре продуманий білд з захисними навичками дозволить вмілим гравцям і далі протистояти босові.
Бонус "Нефалемская Доблесть" покращує якість випадає предметів з чемпіонів, з унікальних монстрів і (при обліку максимального рівня бонусу) з босів. Як я і говорив, мета в "чесної" прокачування. Але якщо хтось захоче фармить унікальних монстрів і чемпіонів на початку першої дії, тому що вони не можуть впоратися з Королем Леоріком, то це саме те, на що ми сподіваємося. І в основному, кожен повинен бути готовий до чогось подібного, коли досягне Пекла.
Що саме відбувається, коли таймер люті спрацьовує, крім як стає штучною перешкодою прогресу?
Ні! Чи не притягайте за вуха, в цьому призначення таймера люті.
Мені подобається, як ти надаєш слову "штучний" негативного значення. Це ж комп'ютерна гра. Тут все вигадано і штучно. Якщо є більш "природний" або "звичайний" спосіб поставити когось у глухий кут, при спробі обійти бій з босом, я буду радий вислухати.
Змушені фармить tier екіпіровку, перш ніж досягти прогресу! Привіт нудна структура ММО.
Не великий фанат Diablo, так?