І так, що таке сейв флоту і як сейв ресурси. Пропоную в цій темі зібрати всю інформацію з даного питання, щоб потім новачкам просто давати посилання, а не лаятися після кожного подібного питання.
У першому повідомленні цієї теми описуються способи сейва ресурсів, у другому - варіанти сейва флоту.
Відразу ж прошу прощення за скрупульозність опису: пишу з прицілом на повних новачків.
Терміни "сейв" і "сейвів" утворені від англійського save - "зберігати", "рятувати" (всім відоме: "зберегти файл як." = Save as.).
Таким чином, засейвіть ресурси - це зробити так, щоб вони не дісталися атакуючому вашу планету ворогові. Засейвіть флот - це зробити так, щоб він не був знищений ворожими збройними силами.
Сейв ресурсів і / або флоту зазвичай виконується в наступних випадках:
1. На вас летить флот більш сильного суперника. Ви його помітили і не хочете, щоб ваші кораблі, що знаходяться на орбіті, були знищені і щоб ворогові дісталися накопичені вами ресурси.
2. Ви йдете спати або відлучаєтеся від гри / комп'ютера на кілька годин і не хочете, щоб під час вашої відсутності хтось знищив ваш флот, що знаходиться на орбіті, і поцупив накопичені вами ресурси.
Способи сейва ресурсів:
1. Вкладання ресурсів в дослідження і / або будівництво
Це сейв ресурсів в чистому вигляді, так як потім (якщо розробка дослідження або споруда будівлі ще не завершені) ви зможете скасувати дослідження і / або будівництво, і вам буде повернуто 97% ресурсів.
Переваги: можливість хоч і не повного повного повернення вкладених коштів.
2. Будівництво флоту і / або оборони
За великим рахунком, це не сейв, а трата ресурсів, оскільки в цьому випадку витрачені на флот і / або оборону ресурси не повертаються. Однак для ворога, атакуючого вашу планету, різниці немає ніякої, бо він все одно не знайде на ній того, що очікував і хотів би знайти. При ретельному продумуванні процедури на будівництво флоту і / або оборони можна спустити взагалі всі ресурси - практично 100%. Уявіть собі сказ ворога, який прилетить на вашу планету з сусідньої галактики, витративши на політ понад 500 тисяч літрів водню, і знайде на вашому складі лише жалюгідні 100 кг металу, 70 фунтів кремнію і 15 літрів водню! Але не варто забувати, що черга будівництва флоту не підлягає скасуванню, тому намагайтеся все-таки замовляти ті кораблі і оборонні споруди, які вам знадобляться.
Переваги: висока ступінь гнучкості з можливістю витрати практично 100% ресурсів.
Недоліки: відсутність можливості повернення вкладених коштів.
3. Транспортування ресурсів на колонізовані планети
З введенням колонізації з'явилася можливість перевозити накопичені ресурси на колонізовані планети без шкоди для рейтингу транспортування.
переваги:
* Високий ступінь безпеки;
* Не впливає на рейтинг транспортування.
Недоліки: ніби як відсутні
Просто, як правило, складніше всього виявляється засейвіть водень. Якщо після сейва ресурсів на будівлі, дослідження і флот у вас залишається багато водню і вам шкода віддавати половину її ворогові, чия армада невблаганно наближається до вашої планеті, є крайній захід: ви можете зібрати весь свій флот і відправити його в самий віддалений куточок всесвіту, витративши, таким чином, водень, яка витратиться як паливо. При скасування атаки водень повертається на планету, крім витраченого на політ. Якщо у вас не засейвлено досить на дослідженні і будівництві, то потім вам доведеться довго чекати, поки фабрика виробить достатню кількість водню, щоб з'явилася можливість відновити польоти.
Переваги: ворогові не дістанеться нічого.
Недоліки: витрата водню.
Способи сейва флоту:
1. Атака інших планет, грабіж годівниць
Найбільш продуктивний спосіб.
Якщо хтось сильніший хоче побити вас, не лізьте на рожен, а краще побийте поки що кого-небудь, хто слабший вас (попередньо засейвів ресурси, звичайно). Ви ж займаєтеся здирством годівниць? Ось і злітайте поки що помородёрствуйте.
Не варто також забувати про скасування атаки. Можна послати свій флот в атаку за пару хвилин до прибуття ворожих сил, а відразу після бою - скасувати атаку, щоб флот швидко повернувся на базу.
Уточнення: відносно безпечний тільки на I-шек, але в легку ловляться фалангою якщо флот стартує з планети. (Спасибі fyrus)
переваги:
* Відносна безпека;
* Можливість розжитися ресурсами.
недоліки:
* В легку ловиться фалангою якщо флот стартує з планети
2. Переробка (збір уламків)
Найнадійніший і безпечний спосіб.
Припустимо, протягом дня ви вже спустошили всі годівниці, не залишивши нічого путнього на ніч. Тепер пора спати, а флот на орбіті залишати страшнувато. В цьому випадку можна зібрати весь флот і послати його разом з повільними колекторами в сусідню систему на 50-відсоткової швидкості на всю ніч із завданням переробка. В цьому випадку ви можете бути на 100% впевнені, що за час польоту з вашим флотом нічого не відбудеться. Більш того, це самий дешових (хоч і неприбуткової) спосіб, тому що витрати водню на політ навіть дуже значного флоту в сусідню систему мінімальні. Ну а якщо в сусідній системі є ще й планета, з орбіти якої можна зібрати недоноски, то це просто шикарно!
Можна послати весь свій флот із завданням переробка на свою ж планету за пару хвилин до прибуття ворожих кораблів. Так ви засейвіте флот, а також негайно зберете всі уламки від ворожого флоту, які встигне настругати ваша оборона (якщо встигне, звичайно).
Ну і не варто забувати, що політ для збору уламків також можна скасувати.
Уточнення: Відправка з місяця до уламків зі швидкістю 10-30%, найбезпечніший і економічний спосіб. (Спасибі slighsher)
переваги:
* Повна безпека;
* Низький витрата водню.
недоліки:
* Як правило, відсутність прибутку або низький прибуток.
* В легку ловляться фалангою якщо флот стартує з планети
3. Зустрічна атака ворога
Найнебезпечніший спосіб - для асів або для камікадзе.
Якщо ви думаєте, що ворог, чия армада наближається до вашої планеті, послав на вас весь свій флот, можете спробувати послати на нього свої кораблі, якщо впевнені, що вони зможуть розбити ворожу оборону. Якщо до того ж агресорам засейвіт ресурси (а ви, звичайно, засейвіте все до останнього песо), то може вийти зовсім смішно. Ще смішніше може вийти, якщо на планеті агресора ваш флот чекатимуть кораблі його товаришів по альянсу, які прилетіли, щоб підсобити обороні. Це буде знищення власного флоту з доставкою уламків на будинок.
Цей спосіб може застосовуватися також для того, щоб спробувати змусити атакуючого відкликати флот.
Однак варто мати на увазі, що, навіть якщо ваша атака буде успішною, агресор вже від вас не відстане. Чи потрібен вам гнів більш сильного гравця? Вирішуйте самі.
переваги:
* Можливість роздратувати ворога остаточно;
* Можливість розжитися ресурсами.
Недоліки: зовсім не факт, що ваш флот зможе безболісно розкрити оборону ворога.
Уточнення: найбезпечніші способи сейви флоту (спасибі fyrus).
1. Без наявності місяця: відправити флот на свою планету із завданням залишити і бути в грі до прибуття флоту - якщо ловлять можна відкликати (фаланга показує коли приходить флот на дану планету, і куди слід флот з даної планети, відкликаний флот фаланга не вказує) .
2. З місяця безпечніше і економічніше за все відправка флоту на поле уламків тієї ж самої планети (де місяць, потрібна хоча б одна ЗС), ну або на уламки будь-який інший планети. Місяць фалангою не світиться.
Загальні поради з безпеки міжгалактичних перельотів:
1. Якщо ви не користуєтеся експедиціями, то намагайтеся завжди тримати вільним хоча б один слот для відправки флоту. Навіть якщо все флоти повиснуть, у вас завжди буде можливість зробити екстрений сейв. Якщо ж ви користуєтеся експедиціями, необхідність в цьому відпадає.
2. Якщо ви вже засейвілі ресурси і флот перед прильотом збройних сил агресора, можете написати йому приватне повідомлення, в якому в поважній формі повідомити, що ви не дрімаю, атаку помітили, флот засейвілі, ресурси витратили. Це може спонукати нападника відкликати флот. Також, можливо, за таку турботу він взагалі залишить вас у спокої. Ну або хоча б на деякий час. Якщо ситуація повториться і агресору витрати водню на неефективні бойові дії здадуться надмірними, атаки на вашу планету можуть припинитися.
Сейв з планети:
тільки через залишити з запасом часу. зустрічати обов'язково
Якщо бачите що вас намагаються розгорнути, можна спробувати попросити атакуючого відкликати, якщо морозиться то робимо наступні маневри:
заводимо таймер який показує скільки часу залишилося летіти вашому сейвів (на мобіле зручно), будуємо кілька зондів, чекаємо коли час прильоту наближається до 3-4 хвилин (якщо в різних системах то до 8 хвилин), відсилаємо 1 шпигун так щоб час його польоту стало одно часу польоту вашого сейви. відсилати шпигун потрібно з тієї планети з якої був сейв і на ту планету куди сейв прилітає. Відразу ж як тільки ви натиснули "Далі" при відправці шпигуна тиснемо "Флот" і відкликати на сейв в таблиці. Зустрічати флот обов'язково.
навіщо це потрібно. вас цілком можуть ловити з відкликання при залишити, оновлюючи фалангу кожні 5 секунд на протязі півгодини витрачається всього 2 ляма водню при потенційному навар 20-40 мільйонів. засікаючи час відгуку прорахувати час прильоту стає долею математики. похибка до 10 секунд можна заспаміть зондами і не дати підняти флот. Засилаючи шпику є великий шанс потрапити в проміжок коли на 1 оновленні буде сейв, на другому підставі і чол думатиме що ви не відкликали флот. Вся ця фішка не працює якщо ворог використовує скін який розгортає списки флотів. Якщо у вас залізні нерви і дуже хороший інтернет то можете для збільшення шансів вдалого відкликання відправити кілька підставних шпигунів. ворог заплутається і не буде встигати переглядати всі флоти.
Понад надійний метод, але вимагає заходу в гру посеред сейви, що не завжди можливо (можна наприклад з мобіли або з клубу):
при сейв через залишити на півдорозі відкликаємо, флот летить на планету з якої стартував і з фаланги тепер ніхто нічого не бачить, якщо обчислювати то дуже довго і дуже багато водню піде. хоча можуть палити по зірочці на основний планеті
якщо такий можливості немає, то сейв флот частинами. якщо будуть зганяти то хоч частину флоту повернеться з сейви благополучно і можна буде хоч когось пограбувати.
1. Своя місяць одна. Союзних місяців немає
Сейв треба на поле уламків з запасом по часу
просто так сейв на поле всім флотом вже вважається кривим сейвом з якого виловлюють.
як виловлюють - ворог засікає коли ви йдете в оффлайн і коли приходите. становить ваш графік гри і вже знає коли ви сейвів, поділивши час навпіл він приблизно знає коли йому треба кликати галактику, побачивши що поле пропало і зафіксувавши час пропажі уламків в системі, обчислити ваш час прильоту назад залишається справою математики.
як все таки правильно сейв:
1.0 відкликати флот не долітаючи до самого поля уламків, при цьому швидкість ставити можна мінімальну економлячи водень. вимагає повленія в мережі на півдорозі з сейви. наприклад засейвів пізно ввечері відкликати вранці щоб повернувся після обіду.
1.1 мобілки немає або зайнята, чи ні вільного осередку під колонію в своїй сонячній системі.
Спочатку шолом 10 переробників на плановане поле і через 30 секунд весь флот на тому ж відсотку. Якщо слотів вистачає то шолом по 10 переробників з різним відсотком на різні поля.
Чому 10 переробників? Ворог може набити зондів на 21к уламків і ваш 1 переробник збере 20к залишивши 1к літати на орбіті для решти вашого флоту, що вже пропалих. 10 рабів зберуть 200к брухту, так сказть з запасом.
чому 30 секунд? ворог може послати 50 зондів сканувати планету над якою ви засейвілісь, з тієї ж системи що і ви, які прилетять через 40 секунд, зонди виявляти, відбудеться бій і поле уламків знову з'явиться, якщо зазор з основним флотом менше то ваші раби знову поле зберуть і вас вирахують.
якщо менше зазор менше 20 секунд, то ворог цілком може помилитися з розрахунками / кликання по галактиці і йому величезним дивом все таки вийде зловити ваш флот, хоча він цього не знає
Якщо ви побудували 1 зірку смерті і використовуєте її для сейви то це тільки спрощує завдання ворогові, так як сейв ви напевно будете на своє поле уламків. для надійного сейви як мінімум потрібно мати 2 зірки
1.2 надійний метод Сейв над своїм поплавком
Зазвичай коли основний флот на місяці то поплавки простоюють.
ставимо поплавок у себе в системі, надсилаємо туди 1 крейсер, просимо одного розбити 1 шпигун, забираємо крейсер, висилаємо переробник. Фантомне поле готове, і не можна створити нове поле адже там ні оборони ні флоту, шпигуни будуть перемагати і повертатися на базу до ворога. На це поле можна сейвів до наступного понеділка, коли все фантомні уламки чистяться в базі і операцію треба повторити знову.
Метод не ідеальний, ворог може мати шпигуна в альянсі або серед ваших друзів і попросить виставити захист на вашу мобілку про яку він розіб'ємо своїх шпигунів. Шпигун звичайно відразу палится, але буде вже пізно.
1.3. Екзотичний метод. Сейв через колонізувати на вільну комірку у своїй сонячній системі. Відправляємо 1 колонізатор на колонізувати, потім весь флот + колонізатор. Може реально заплутати ворога який дивиться в хмари а треба дивитися то на землю
2. Є своя або союзна місяць в системі
2.1 Союзна місяць в системі
на Місяць одного можна сейв із завданням триматися вказавши час затримки 0. Друг повинен бути дуже надійним
2.2 Своя місяць в 1 системі
Ідеальний спосіб. Сейв через залишити, водню витрачається в 4 рази менше
Сейв на поплавцях
1. Поплавок всього один. Прилітає, атакуємо, відлітаємо. сейв нікуди
2. Ставимо 2 поплавка в 1 системі і сейв через залишити відкликаючи на півдорозі.
Інших способів сейви не існує, якщо ви засейвілісь через транспорт / шпигунство / атаку / переробити не з місяця / триматися ні з місяця на місяць, то можете відразу писати в альянс "Шліть кілька тисяч переробників на мої координати через ХХ годин тут буде дуже багато уламків "
і найголовніше:
1. витратьте зайві 3 хвилини на надійний сейв і спите спокійно
2. для тих кому дорого сейвів і шкода водню: порахуйте скільки коштує ваш флот, а тепер порахуйте що буде дорожче кожен день сейв чи відновлювати флот?