Економіка Ікаріама або «А чи вигідно це»?
Ікар - гра, яка підкорила серця багатьох мандрівників, мандрівних по просторах інтернету в пошуках чогось особливого і незвичайного. Ікар відкриває нам світ безмежних розрахунків і тактик, світ, який не такий простий і однозначний, світ, який кожен створює своїми руками.
Ікар дозволяє Вам спробувати себе як в ролі полководця, який веде загарбницькі війни і захищає від набігів свої володіння, так і в ролі Імператора, який піклується про процвітання своєї імперії, плануючи видобуток ресурсів, будівництво інфраструктури, оптимізацію витрат і ефективність переміщень.
Давайте поговоримо про серце економіки - про жителів, які населяють наші імперії. Жителі - це основа, на якій тримається імперія. Жителі йдуть працювати на лісопилки і шахти, стають вченими і відкривають нові можливості перед імперією, платять податки, поповнюючи скарбницю, і призиваються в армію. Кількість жителів в імперії - це наш добробут і конкурентоспроможність на просторах Ікаріама. Вся економічна модель, яку ми втілюємо в містах, повинна будуватися, саме від демографічного стану імперії, і бути спрямована на збільшення цього стану.
Житлово-комунальний аспект Ікаріама
Отже, курс на розвиток визначено - збільшення кількості жителів у містах. Здавалося б, чого простіше. Але є нюанси. Почнемо з істин і закінчимо тонкими моментами в «розведенні чоловічків»:
Де живуть наші Жителі, і що впливає на розмір житлоплощі:
- Ратуша - основне джерело житлоплощі. Шикарні хороми залучають жителів, і чим більше ми облаштовуємо Ратушу, тим більше місця під заселення.
- Колодязь - будується тільки в Москві і додає 50 житлових місць (де вони там живуть? - напевно, Іхтіандр заїжджають в місто);
- Утопія - впливає тільки на столицю. Вивчивши утопію, житлоплощу Столиці збільшується на 200 місць.
- Майбутнє - кожне вивчене майбутнє економіки додає в кожному місті по 20 місць для заселення.
Привабливість і об'єкти розваг нашої імперії
Якщо з житловими місцями все просто, то ось із залученням людей в наші міста не все так гладко. Залучення і утримання жителів в містах - це особливий процес, який пов'язаний з постійними витратами, і ось як раз ці витрати потрібно розуміти і вважати їх ефективність. Що робить наші міста привабливими для жителів:
- Сам місто - те, що місто засноване, вже 196 жителів готові в ньому жити і нікуди від цього не дінешся - це не може не радувати;
- Колодязь в столиці - залучає 50 жителів в столицю (ми вже це проходили - привертає Іхтіандр);
- Утопія - теж діє на столицю і тягне 200 городян;
- Вихідний - ну, хто ж не любить вихідний. Знаючи про те, що в нашій імперії введено вихідний день, до нас підтягнуться ще 25 осіб в кожне місто;
- Майбутнє - кожен рівень у вивченні економіки вченими залучає 10 чоловік в кожне місто;
- Музей - найефективніший будівлю для залучення городян. але дороге. Музей - це надбання нашого міста і саме його розміри і наявність в ньому експонатів привертають все більше і більше людей в місто. За кожен новий рівень 20 людей, які бажають прийти до нас, а якщо розмістити експонати, то кожне надбання культури приверне ще по 50 чоловік;
- Таверна - відмінне будова для підняття настрій громадянам, а, отже, і залученням нових. Кожен рівень таверни манить в місто 12 жителів, а ось якщо ми ще й будемо напувати їх вином, то ще 60 осіб, схильних до вживання спиртного, швидко заселять наші міста.
Зупинимося на таверні і Музеї. Розглянемо ці будівлі, а також як і коли їх краще використовувати:
Музей - найдорожча будівля, яка потребує великого вкладення мармуру і дерева, а також укладення культурного договору з іншими гравцями. На перших стадіях розвитку міста, захоплюватися будівництвом Музею не варто, тому що Таверна коштує дешевше.
Таверна - швидкий і дешевий, на перших стадіях розвитку колонії, спосіб догоджати населення, але це якщо у нас немає проблем з вином. Єдиний мінус Таверн - це споживання вина, яке значно зростає від рівня до рівня. І на високих рівнях споживання вина вже не так виправдовує залучених жителів в місто. Про це докладніше далі ...
Ситуацію в імперії можна поміняти шляхом побудови Музеїв, будівельні роботи в яких досить недешеві, або розвитком нової колонії. Хочеться також відзначити, що всі розрахунки були зроблені з урахуванням відсутності занепаду, тому основний упор при розвитку нової колонії необхідно робити на Резиденцію, та й приступати до будівництва нової колонії слід, тільки в тому випадку, якщо у всіх колоніях будуть споруджені відповідні Резиденції.
Forum Software: Burning Board®. developed by WoltLab® GmbH