Економіка rise of venice

Нижче я опишу деякі факти, які впливають на економіку і деякі свої міркування і рекомендації щодо того, як бути в прибутку.

Оскільки гра економічна, то найголовнішим в ній є прибуток, без неї продовжувати грати неможливо. Так само важливим є позитивний залишок на рахунку, найгірше в негативному залишку на рахунку є те, що ви не можете ремонтувати ваші кораблі, і, отже, не можете протистояти піратам, які почнуть вас грабувати дуже часто відразу ж після того, як ви перестанете їм протистояти. А грабіж - це досить сильний удар по вашій прибутку.

Гра взагалі нагадує Ексель з графічним інтерфейсом. Як ви пізніше переконайтеся, багато речей в ній підпорядковані точному розрахунку, завдяки чому ви можете планувати і контролювати процеси математично. Як це зробити я вам розповім.

У грі можна регулярно заробляти гроші на наступних заняттях:

Купувати дешево і продавати дорого - найпростіший спосіб, який доводиться використовувати на самому початку, поки ви не можете побудувати власні склади і виробництво в інших містах. Це не кращий спосіб заробляння грошей.

Власне виробництво і продаж.

Виробляти товари на власних фабриках і продавати. Продавати причому стоїть не там, де проводитиметься товар, а в інших містах, в яких немає виробництва цього товару, це пов'язано з ціною продажу і попитом, про це напишу нижче. Причому продавати зручніше і вигідніше зі складу, тобто ланцюжок наступна: виробляємо товар, перевозимо його в інше місто, де у вас є склад, вивантажуємо на склад і зі складу продаємо. У місті продажу налаштовуємо керуючого таким чином, щоб він продавав за ціною 180% від вартості виробництва. У цьому випадку товар з вашого складу буде продаватися автоматично, як тільки попит і ціна на нього зросте до потрібного рівня.

Важливі моменти при виробництві:

Кількість фабрик обмежена статусом міста: без церкви - максимум 30, з церквою - максимум 60, з собором - без обмежень. Тому має сенс в місті по можливості будувати церкву і потім підвищувати її до собору. Церква краще будувати відразу ж, як тільки ви побудували в місті склад. Ускладнюється це тим, що потрібно забезпечити місто рідкісними товарами, такими як інструменти, колоди, цеглини. Собор побудувати складно через те, що ви повинні пожертвувати церкві товари, серед яких мотузки і інструменти, причому зробити це потрібно 5 раз.

Фабрика вимагає робітників - 25 осіб на 1 фабрику будь-якого типу. Якщо робочих мало, то фабрика не буде виробляти максимум можливої ​​кількості товарів. В цьому випадку вам слід побудувати житло, щоб залучити робітників. Інформацію про нестачу робочих и можете отримати на складі.

Фабрика кожного типу виробляє різну кількість товару. Наприклад, лісосіка рубає 6 од. товару в день, плантація бавовни - 4 од. / д. а 2 од. / д. цю інформацію можна отримати зайшовши в склад і натиснувши кнопку будівництва підприємства (+), там же можна побачити, що для роботи потрібно 25 чол. і 200р. Грошей кожен день. Щодо витрат поговоримо пізніше.

Деякі фабрики для виробництва використовують інші товари, наприклад, для виробництва кераміки необхідні колоди, для виробництва тканини - бавовна і фарба. Про те, чого і скільки треба для виробництва можна подивитися зайшовши в склад і натиснувши кнопку будівництва підприємства (+). Якщо ви не забезпечите фабрику сировиною, тобто сировини не буде на вашому складі, то фабрика не буде виробляти товари. До речі, на вкладці керуючого є параметр «Зберегти сировину», кількість днів використовується для обчислення запасу виходячи зі споживання.

Споживання ж будь-якого товару вашими фабриками для виробництва можна подивитися на вкладці «Запас» в вашому складі. У третьому стовпці вказується споживання за 10 днів вашими фабриками в цьому місті, а якщо натиснути кнопку з двома закрученими стрілками в лівому верхньому кутку ( «Місто / Всього»), то можна побачити споживання в масштабах всіх ваших підприємств. До речі стовпці виробництва і запасів теж дуже важливі.

До речі, на вкладці керуючого фігурують відсотки від ціни по якій керуючий буде продавати або купувати товари. Ці відсотки ціни береться від ціни виробництва. Зазвичай, якщо товар проводитися в місті і його в надлишку (на екрані торгівлі запас міста позначений двома зеленими палицями) то його ціна становить 120%. Якщо ви продаєте товар місту у якого запаси дуже малі (всі 4 палки запасу - червоні), то ціна продажу складає 200%.

Ми організуємо виробництво для того, щоб забезпечити власні підприємства сировиною, і найголовніше, щоб ці товари продати і отримати прибуток. Виникає питання, скільки потрібно виробляти, щоб не було перевиробництва? Споживання товарів вашими власними фабриками можна побачити у вікні склад, запаси. Причому потрібно дивитися в загальному по всіх містах, тому що ви ваші товари будете перевозити між містами.

Всі товари споживає і саме місто. Жителі міста купують товари на ринку, ціна на товар теж визначається ринком - якщо товару в надлишку, то ціна нижче. Наповненість ринку товаром визначається зеленими палицями на екрані торгівлі. Скільки місто споживає товарів кожного виду в день можна подивитися у вікні торгівлі на вкладці «список товарів» - другий стовпець «споживання містом і мануфактурами за 10 днів». Якщо прибрати складову споживання вашими фабриками, то залишиться чисте споживання містом, яке залежить від типу товару і кількості жителів - і все, тут точний математичний розрахунок.

Я вивів наступні показники споживання:

Зерно, Кирпичи - 1 од. задовольняє 40 жителів (тобто 40 жителів споживає 1 од. товару)
Дерево, Фрукти, Масло - 50 жителів
Кераміка, Виноград, Конопля, Бавовна, Метал, Хліб, Мотузки - 100 жителів
Сіль, Мед, Фарба, Інструменти, Шовк, М'ясо, Тканина, Прянощі, Скло, Одяг - 200 жителів.

Звідси видно, що зерна і цегли місту потрібно більше, а одягу, скла, фарби - набагато менше. Виходячи з цього плануйте виробничі потужності.

Будувати житло і здавати його в оренду - житло взагалі є важливим ресурсом. Якщо житла недостатньо, то у вас на фабриках буде нестача робочих і виробництво буде неефективним. Крім того, будівництво житла збільшує кількість жителів міст, що в свою чергу збільшує споживання містом всіх товарів.

При низькому добробут міста ваші доходи будуть меншими за витрати і ваші будинки будуть збитковими. Доходи і витрати в місті можна подивитися на першій вкладці вікна складу.

Від чого залежить добробут міста я точно не знаю, але його можна підняти, побудувавши школи і лікарні. Але щоб їх побудувати вам потрібно мати 100% репутацію, а вона залежить від того, скільки і як часто ви продаєте в місті дефіцитні товари.

Моя модель виробництва / торгівлі наступна: в декількох містах є склад і виробничі підприємства, кораблі підтримують складські запаси всіх (вироблених мною) товарів у всіх складах, а керуючі складами продають товари за ціною більше 180% від собівартості.

У грі досить мало параметрів для забезпечення мінімальної кількості товарів на складах. Тому я реалізував таку схему:

Керуючий зберігає мінімальну кількість товарів. Це реалізується галочкою «Заблокувати товари» і зазначенням кількості зарезервованого товару в стовпці «передати конвою». Кількість обчислюється для всіх міст одне і теж (так простіше) і залежить від споживання цього товару найбільшим містом і кількістю днів, яке потрібно конвоям для здійснення повного обороту по всіх містах. Ця схема не ідеальна, через те, що кількість жителів у всіх містах різний на складах виникає надлишок товарів, але оскільки вартість зберігання від кількості товарів не залежить, додаткових витрат це не викликає. Таким чином, для зерна потрібно виставити кількість зарезервованого товару більше, ніж для одягу. Крім того, потрібно виставити галочку «Зберегти сировину» для того, щоб додаткова кількість товарів резервувалося для вашого власного виробництва.

Конвой настрої так, щоб забирати весь незаброньовані товар зі складу і вести його в сусіднє місто і там вивантажувати. Потім він знову забирає весь незаброньовані товар і везе в сусіднє місто. Маршрут складається так, щоб конвой плив по колу по всіх містах. Таким чином виходить схема: місто виробляє товари в кількості, достатній для всіх міст, конвой його забирає і перевозить в сусіднє місто, там склад поповнюється на потрібну кількість, вказане в резерві складу, надлишки конвой забирає і везе далі. Таким чином весь вироблений товар рівномірно розподіляється по всіх містах, якщо його, звичайно, вистачає. Якщо не вистачає, то якісь міста будуть сидіти без товару.

Оскільки у кожного міста є запас всіх вироблених товарів, керуючий буде зі складу продавати місту ці товари при ціні перевищує 180%. Продаж здійснюється щодня. Це краще, ніж відправляти торговий конвой, який здійснює продаж тільки коли припливає і незрозуміло за якою ціною. Крім того, по світу плаває дуже багато інших кораблів конкурентів і незрозуміло, за якою ціною вони продають свої товари.

У цій схемі є переваги і недоліки:

Схема саморегульована - в будь-якому випадку на складах буде не надто мале і не дуже велика кількість товару, продаж відбувається автоматично, розподіл теж автоматичне, потрібно один раз налаштувати і стежити за кількістю підприємств та кількістю кораблів.

Погано те, що транспорт використовується неефективно - кораблі возять і перевантажують один і той же товар, замість того, щоб занурити в одному місці і вивантажити в потрібному місці в тій кількості, в якому потрібно. Але автоматично так, на жаль, зробити не виходить.

Якщо у вас буде бракувати кораблів, то буде вийдуть так, що конвої возитимуть, наприклад, тільки колоди, а щось більш дороге, наприклад, тканину, буде лежати на складі виробника. Так що обов'язково потрібно стежити щоб вистачало місткості конвоїв.

Ще при такому транспортуванні може не вистачати сировини вашим підприємствам, тому що воно буде закінчуватися на попередніх містах, через які проходить конвой. Рішень цієї проблеми два: збільшити кількість підприємств, які виробляють сировину або створити окремий конвой для перевезення сировини з міста виробництва в місто споживання, причому вказуємо, що він повинен ігнорувати обмеження керуючого, але таке маршрут часто відвалюється через те, що залишків на складі може не вистачати.

До речі, витрати на конвой теж фіксовані і передбачувані: у кожного корабля є ціна обслуговування, яку можна подивитися в параметрах корабля. І ви платите цю вартість обслуговування, коли конвой перебувати в море. Якщо конвой стоїть у порту, то за його обслуговування ви не платите. Ціна не залежить ні від кількості матросів, ні від вантажу, який конвой везе. Розвантаження і навантаження теж безкоштовна.

Моніторинг загальних показників

Найбільша загальна і важлива інформація - це баланс. По балансу видно, як у вас йдуть справи в цілому: ви зі збитками або ви в прибутку. Щоб подивитися баланс вам потрібно натиснути в правому верхньому куті кнопку «Журнал обліку», а в ньому відкрити вкладку «Баланс»

Рядки в балансі не зовсім зрозумілі, точніше деякі з них взагалі вводять в оману:

Ще кілька параметрів, які можна подивитися в Журналі обліку на вкладці «Обзор»: Загальна кількість складів, Загальна кількість Мануфактур, Загальна кількість Будинків.

Ще кілька корисних порад

Рекомендую ознайомитися з гарячими клавішами - це сильно прискорює процес перемикання між вікнами.

Щоб захищатися від піратів, вигідніше мати один-два бойових конвою з військовими фрегатами або Каракая і ловити нападників піратів.

Ще можна не атакувати пірата, а плисти за ним, він, звичайно, атакує кілька ваших конвоїв, грабує їх, а потім пливе в своє лігво, так можемо знайти його лігво і накрити його цілком, після цього активність піратів знижується на деякий час.

У капітана конвою найкраще спочатку підвищувати дворянство, так буде простіше наймати матросів, чим їх більше, тим вище бойова міць конвою.

Що стосується мене, то я зробив собі зведену таблицю в Excel. У рядках - список товарів, для кожного товару визначено скільки 1ед. товару покриває жителів, скільки товару виробляє 1 мануфактура в день, в шпальтах - міста і кількість їх жителів, на перетині товару і міста - кількість мануфактур. За допомогою формул обчислюється загальна кількість жителів, загальна кількість вироблених і споживаних товарів, а з цього вже - загальна кількість відсутніх мануфактур. При будівництві нових мануфактур я вношу відповідне число в таблицю і час від часу обновляю інформацію по населенню в містах, таким чином можу завжди побачити, що мені потрібно побудувати в першу чергу.

На цьому, мабуть, все, спасибі за увагу.

Схожі статті