А зараз ми дізнаємося як правильно еквалізіровать барабани, а саме кік, хет клап і снейр ...
Для початку я накидав такий ось луп використовуючи вбудовані звуки:

За умовчанням вони у нас розміщені на певих чотирьох каналах мікшера, тому переходимо в мікшер, почнемо з бочки: натискаємо на місце (позначених червоною) і вибираємо parametric eq 2
Важливо щоб ви перебували саме на каналі кика (помічені синім)
Ось виглядає даний еквалайзер:

Потім ми зрушуємо сьому точку як показано на малюнку, запам'ятайте! бочка, це низькочастотний барабан, і ніколи не можна піднімати вгору високочастотні точки, це створить відлуння яке ще відгукнеться вам при мастерингу:

Потім переходимо на другий канал в мікшері (клап), клап НЕ низькочастотний, він швидше за среднечастотний +++. ще дуже важливо ніколи не вирізати саме «серце» звуку тобто не заглушити його, вирізуйте сміття повільно і акуратно. ось так я обрізав клап:

Тепер у нас хет, хет високочастотний інструмент і його ми обрізаємо ось так:

«Гірку» над точкою 7 я зробив викрутивши крутёлку позначену на малюнку максимум вліво,
Таким чином ми посилили сильні частоти хета зробивши його виразніше,
далі у нас снейр, він більш цікавий, у нього є низький спектр звучання і високий теж, а між ними він абсолютно «сухий» його ми обрізаємо ось так;

За точці 2 я клікнув правою кнопкою миші і в що випала менюшке в розділі type вибрав high pass.
Це і є основи еквалізациі барабанів, кожен звук кожного барабана обробляється приблизно так як я показав, майте на увазі що місця на яких ми розставили сьогодні точки не є постійними для всіх звуків рухайте їх щоб знайти найкраще становище!
Цілком згоден з Григорієм. Так, у кожного інструменту є своя основна частота, але так вирізати частоти можна. Хоча в деяких випадках така еквалізація і підходить. Це якщо потрібно Вкрай змінити звучання інструменту або ж якщо звучання його при цьому стаёт цікавіше, краще ... або ж для додання якогось ефекту, при автоматизації фільтра. А взагалі потрібно все дала на слух, він не підведе. І взагалі тема дуже обширна, так швидко все і не поясниш
як зробити барабанну дріб в доріжці або інші переходи? або для цього потрібна нова доріжка?
Так. Можна і на новому паттерне.