Ось що є по темі, інфа майже багатьом не відома але я добрий:
Fortress of Resistance
Клан, який перемагає Bloody Lord Nurka, отримує доступ до його схованки більш відомим всім як Fortress of Resistance. Bloody Lord Nurka з'являється тільки вночі.
Для того, щоб брати участь в боротьбі за хол клану в Bandit Stronghold clan hall, глава клану рівнем 4 або вище повинен зробити квест протягом певного поки боротьба за клан хол не розпочалася. Тільки перші 5 кланів завершили Квест першими можуть взяти участь. Так само кількість учасників клану лімітовано 18.
Як тільки вирішено, що клан бере участь в боротьбі, лідер клану повинен зареєструвати 18 учасників клану у NPC. Клани, які до теперішнього часу займають хол клану, повинні зареєструвати 18 учасників клану, щоб брати участь в захисті.
Час і дата битви за клан хол уточнюється через NPC з зовні Bandit Stronghold.
У цьому змаганні 5 кланів повинні захистити їх NPC. Кожен табір повідомлений мати свій колір. Як тільки все почнеться з'явитися NPC і поведе вас в центр битви. NPC клану має той же знак що і клан.
Ця боротьба є спільною звалищем протягом фіксованого періоду часу поки тільки один клан не залишиться. Боротьба завершується, коли останній NPC все ще залишається живий.
Якщо після закінчення 20 хв залишаються в живих 2 NPC або більше то всіх переміщують а попередній власник клан холу, отримує його у володіння без фінальних боїв. Решту ж переміщують за межі клан холу.
Клан має клан хол повинен чекати закінчення бою в мирній зоні.
Два клани в кінцевій боротьбі переміщуються в центр холу клану і правила і методи такі ж. Проте, кінцева боротьба не має межі часу. Якщо наразі не має власника холу клану, тоді переможець усунення NPC приходить володіти холом клану без кінцевої боротьби.
Devastated Castle є холом клану отримав його через облогову битву з NPC. Блокада проходить щотижня, кожен раз вони різні.
Клан, який хоче брати участь в боротьбі, щоб зайняти хол клану повинен зареєструватися, щоб брати участь, заздалегідь. Участь в боротьбі можуть прийняти тільки клани мають 4 або вище рівень. Клани, які вже мають інший холом можуть зареєструватися. Клан, який використовував Devastated Castle перш автоматично зареєстрований для блокади і реєстрація для боротьби, повинна робитися принаймні за дві години перед стартовим часом. Клани, які беруть участь в боротьбі, не можуть взяти участь в іншій боротьбі, щоб зайняти інший хол клану або блокади в той же самий час.
Коли час встановлене для блокади починається, область навколо Devastated Castle визначена як поле бою і гравці, які - вже в замку порт поруч з ним. Лідери кланів, які зареєстровані в боротьбі, щоб зайняти замок може побудувати штаб-квариру. Правила боротьби такі ж, як і у звичайній блокади, за винятком того, що все знаходяться на атакуючій стороні. Проте, навіть якщо штаб-кварира знищена, або вбиті гравці, то вони не можуть після смерті бути оживлені в найближчому селі.
Битва за замок тривати годину. І клан, який в ході боротьби, добуде голову NPC тримає замок, стане його господарем. Якщо Лідер убитий, то битва завершується негайно. Якщо не 1 клан не зміг вбити лідера в покладений відрізок часу, то замок залишається під контролем NPC до наступної облоги.
Wild Beast Reserve
Wild Beast Reserve це на північ від Beast Pastures і тут та сама система що і Bandit Stronghold битва за клан хол; це тайник. Клан повинен бути рівня 4 або більше.
Тільки перші 5 кланів зможуть взяти участь, після завершення квесту (A Grand Plan for Taming Wild Beasts quest) і поговоривши з NPC, що стоїть біля входу Beast Farm.
The A Grand Plan for Taming Wild Beasts Квест може тривати годину, потім почнеться війна за клан хол.
Члени клану, які хочуть брати участь повинні зареєструватися у NPC максимальне число учасників від клану 18.
Якщо гравець вмирає під час війни за клан хол, він відроджується в точці рестарту і повинен повернутися на місце битви через ЦК.
Fortress of the Dead
Fortress of the Dead Розташована на південному сході Rune Township і за стилем блокади це схоже на блокаду Devastated Castle. Це найвищий рівень з усіх клан холів.
Тільки клан рівнем 4 або вище може взяти участь в боротьбі.
Облогова реєстрація починається за 2 години до початку війни у NPC близько клан холу.
Правила облоги ті ж що і у Devastated Castle. Облогова війна тривати годину, і клан і клан, який вб'є Lidia von Hellmann, вступить у володіння клан холом. Якщо поплічники Lidia von Hellmann, Alfred von Hellmann, і Giselle von Hellmann вбиті то війна за клан хол стане на багато простіше.
Облогова війна закінчується зі смертю Lidia von Hellmann, якщо мета не знищена то клан хол залишається оплотом NPC до наступної облоги.
Клан, що володіє даними клан холом, реєструється на майбутню облогу автоматично.
Лідер клану володіє клан холом може їздити на wyvern.
Rainbow Springs Chateau
Rainbow Springs Chateau розташовується на північ від Hot Springs area. Новий стиль облоги використовується тут.
Для того, щоб мати холом клану, переможець буде визначений через міні-гру. Тільки рівень клану 3 або вище може брати участь і максимальну кількість кланів - чотири. Учасники можуть мати 5 або більше членів в їх партії.
Клан лідер бажаючий брати участь в "Rainbow Springs Clan Hall War Decree" може зареєструватися у NPC за годину до початку. Перші 4 клану, з найвищим номером Rainbow Springs Clan Hall War Decrees будуть допущені до змагань, Лідери цих кланів отримають системне повідомлення.
Rainbow Springs Clan Hall War Decrees може бути отримано рибальством в Hot Springs area of Goddard. Однак гравець повинен використовувати Hot Springs Bait (приманка) для рибальства.
Клан, що володіє Rainbow Springs Chateau, автоматично зареєстрований на наступний конкурс, відповідно місце в топі кланів залишається тільки для 3х кланів.
Rainbow Springs Chateau і його арена для війни лежить на схід від району Rainbow Springs.
Після того, як клан буде обраний, щоб конкурувати, конкурс розпочнеться, час конкурсу 58 хвилин, і кінцевий час 2 хвилини.
Зареєстровані клани повинні зібрати партії з 5 або більше членами лідером партії повинен бути лідер клану. Партія повинна бути на арені до початку конкурсу (через ГК). Навколишнє область арени є мирною.
Бере участь клани відправлятися в зони різний ігор (через ГК) .Якщо в партії є чар не приймає, той участь в іграх то клан НЕ портанут до місця гри.
Як тільки ви потрапляєте на арену все Баффі зникнуть, то ж ставитися до суммонам і петам (зникнуть в інвентар) закликати їх знову ви зможете, тільки після того як покинете арену.
Як тільки конкурс почнеться, Hot Springs Yeti і Hot Springs Gourd переміщують в центр арени скрині зі скарбами навколо всієї арени.
Hot Springs Yeti розповість про правила гри і надасть керівництво.
Всі речі, отримані в ході гри, можуть бути обміняні, але тільки Клан лідером або грали учасниками.
Скриньки можуть бути зламані, знайдені текстові послання можуть передані іншим чарам лише через кинь, підніми.
Скриньки можуть бути пошкоджені тільки голими руками, однак Mimic може бути атакований з P. Atk і M. Atk.
Коли використовуєш Hot Springs Nectar, гра переривається не на довго і разьеренное Yeti може бути атаковано з P. Atk. and M. Atk.
Hot Springs знахідки можуть бути використані коли Hot Springs Yeti мета, і вони можуть відновити HP, накласти debuff на протилежну команду, змінити землю, або відновити.
Команда перша знищила Hot Springs Gourd перемагає в грі. Решта учасників телепортіруються з прибудови арени після 2-х хвилинної перепочинку.
Після закінчення гри NPC арени з'являється і чистить арену від дропа.
Для тих хто не зрозумів це С4.