Офіційні правила проведення CW 3x3 (by Apofig league)
1. Формат проведення ігор.
1.10. Ніки гравців повинні містити клан-тег. Будь-яка команда може зажадати від гравця занесення клан-тега в ник, якщо його там ще немає. За домовленістю команд деякі гравці можуть не писати клан-теги. Але вони обов'язково повинні бути прописані у (cl) і (zCl) команди.
2. Ножевой раунд.
2.1. Ножовий раунд починається на заздалегідь обговорённой карті, в заздалегідь визначеному місці, при цьому заборонено обходити противника або перешкоджати його виходу. Наприклад, на de_dust2, замість виходу на ДЛ, обійти противника з "зигзага" або перешкоджати виходу з "коробки".
2.2. Під час ножового раунду дозволено використовувати тільки броню і ножі. Все інше зброю гравці обох команд зобов'язані скинути на точці переродження (respawn point) на початку ножового раунду.
У разі порушень правил під час ножового раунду команді, яка порушила правила двічі, ставиться в ньому поразки.
2.3. Якщо карта заздалегідь не обговорена, ножовий раунд грається на карті de_dust2. Переможець ножового раунду перший викреслює карту із загального списку доступних карт.
de_aztec
de_contra
de_cpl_mill
de_cpl_strike
de_dust
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_season
de_train
de_tuscan
de_prodigy
4. Припинення матчу (пауза).
4.1. Установка пауз можлива в разі виникнення у гравця технічних проблем.
4.2. Пауза ставиться тільки після прохання гравця, не більше ніж на 5 хвилин, і тільки в кінці / початку раунду (фрізтайм)
4.3. Кожній команді дозволено скористатися паузою не більше двох разів за матч, можна використовувати 1 раз 10 хвилин. (Але потрібно обов'язково повідомити про це суперника)
4.4. Використання більшої кількості пауз, або навмисного зловживання включення і виключення паузи, може привести до штрафу (на розсуд адміністратора ліги)
5.1. Писати повідомлення з використанням команди say_team (командний чат).
5.2. Перекидати гранати (розривні, світлові, димові) через стіни і будівлі.
5.3. Підсаджувати гравців, якщо це не суперечить пункту 6.5
6.1. Використання нестандартних моделей, спрайтів, текстур карт, а так само будь-яких скриптів.
6.2. Використання будь-яких програм / скриптів / налаштувань допомагають в наведенні на ціль і веденні стрільби.
6.3. Використання будь-яких програм / скриптів / налаштувань допомагають виявляти місце розташування гравців, недоступне стандартними засобами - прозорі стіни, зламаний радар і т.д.
6.4. Використання будь-яких програм / скриптів / налаштувань впливають на напрямок і швидкість переміщення гравця.
6.5. Використання багів карт / клієнта / сервера.
6.6. Встановлювати бомбу в недоступному для розмінування місці. Встановлювати бомбу в місці, де її розмінування можливо тільки при використанні підсадки. Встановлювати бомбу так, що її не буде чутно. Розмінувати бомбу через будь-які перешкоди, коли гравець її не бачить (баг дефьюз). Встановлювати бомбу в воду (de_inferno).
Якщо дане порушення може сильно вплинути на результат гри, то рахунок може бути відредагований в сторону однієї з команд).
Приклад: "рахунок 15-14, команда ставить бомбу в недоступне місце, і отримує перемогу."
6.7. Ображати суперника під час гри.
6.8. Звинувачувати суперника в порушенні правил / Чітерство і т.п. (Всі діалоги такого роду ведуться на форумі після завершення гри).
6.9. Під час гри виходити в спектатора або за сторону противника.
Якщо команда перейшла в спектатора, адміністратор сервера зобов'язаний кікнути такого гравця. Повторне порушення може бути використано суперником для проставлення рахунку 16-xx, який був на момент другого заходу в спектатора.
Якщо команда перейшла на сторону противника і почала їх вбивати, рахунок проставляється до 16-хх на користь потерпілої команди.
6.10. Купувати комплект гранат більш ніж з 1 розривної (HE), 2 світлових (flash), 1 димової (smoke).
6.11. Використання net_graph 2 і 3 ( "графік").
Порушення п 6.1-6.5, 6.7 (неодноразове), 6.10-6.11 дає право іншій команді право не зараховувати гру в свій актив, а п.6.2-6.4- поставити порушила команді тех.пораженіе.
7. Публікація гри.
8. Клієнтські настройки:
• cl_cmdrate 66
• cl_updaterate 66
• mat_dxlevel від 80
• rate 25000 або 30000
Значення cl_cmdrate і cl_updaterate повинні бути однаковими.
9. Налаштування серверів.
10. Спірні ситуації.
10.1. Для пояснень «спірних ситуацій» в вигляді доказів повинні бути представлені скріншоти, пов демки або Source TV демки гри.
10.2. Якщо є підозри на гравця, то тики на нього пишуться по stv demo або по пов демо, якщо таке є.
11.1. Гра проходить за схемою allmap (вся карта), якщо гравці хочуть грати тільки на 1 плент на карті, вам необхідно обговорити це після ножового раунду. При цьому обидва гравці повинні зробити скрін зі статусом про згоду як грати. (Zzdl або ж allmap). Якщо гравець відмовляється грати allmap, то на розсуд другої команди, гра може бути не зарахована.
11.2. Якщо ви про що-небудь домовляєтеся між собою, має підтверджуватися скринами.