Правила проведення КВ
Правила проведення КВ
1.1. Ігри проходять за схемою 5 на 5. 4x4. 3x3. 2x2 і дуель.
1.2. Команди повинні бути на гру рівно в призначений час. У разі виникнення технічних проблем у гравців команд, початок гри може бути перенесено не більше ніж на 10 хвилин.
1.3. У матчі беруть участь по 5 гравців від кожної команди з числа зареєстрованих і мають підтверджені STEAM_ID на лізі.
1.4. Гравці, записані в "додаткової інформації" клану або не приєднання капітаном команди, є «наймання», тобто гравцями, яким заборонено грати / перебувати на "cw". Приєднання гравця до команди можливо тільки по проходженню 5-ти годин, після заявки. Дострокове приєднання гравців НЕМОЖЛИВО! Дані прохання будуть ігноруватися.
1.5. При неявці на гру двох і більше гравців, команді, гравці якої відсутні, зараховується технічна поразка з рахунком 0:16 (tp).
1.6. У разі якщо клан з яких-небудь причин не може грати вп'ятьох, то дозволено грати вчотирьох.
1.7. При неявці гравців з обох команд, випадок розглядається адміністратором ліги.
1.8. Початок матчу повинен відповідати вказаному часу в огляді матчу.
1.9. Гравці зобов'язані бути присутніми на сервері під STEAM_ID, під якими були заявлені на "cw".
1.10. Матч повинен проходити на карті, зазначеної в огляді матчу. Якщо в огляді матчу вказана «будь-яка карта ліги», то грається ножовий раунд. (Див. П. 2)
1.11. Перевірка STEAM_ID гравців повинна проводитися до початку гри.
Якщо виявлений наймання (до початку гри), то, якщо сервер ваш, цей гравець (гравці) повинен бути кікнутий з сервера. Якщо у команди противника менш 4-х чоловік, вона отримує ТП.
Якщо сервер команди супротивника і вони не згодні прибрати наймання - команді ТП (повинен бути присутнім скрін зі Steam_ID (status), що б довести, що команда противника порушила правила).
1.12. Гравці, які мають статус «залишає команду», «виключений з команди», «призупинено» вважаються наймання.
1.13. Матч повинен проходити на тому сервері, який вказаний в огляді матчу. У разі "форс-мажорних" обставин (впав сервер, немає адміністратора сервера і т.д.), за обопільною згодою сторін, матч може бути перенесений на інший сервер.
1.14. Сервер повинен бути перевірений на наявність lose / choke / ping до підтвердження гри. Підтвердивши "cw", ви повністю погоджуєтеся з його мережевими настройками.
1.15. Перед початком матчу, адміністратор сервера зобов'язаний почати запис Source TV демо.
1.16. Матч починається після того, як обидва капітана або його заступник напишуть: "готові", "ready", "rdy".
1.17. Гра на мапі триває 30 раундів, при сумі раундів дорівнює 15-ти зміна сторін і рестарт. Команда, перша набрала 16 раундів в свій актив в даному матчі, перемагає.
1.18. У разі рівного рахунку (15-15) фіксується нічия.
1.19 Адміністратор ліги має право бути присутнім на кв під час проведення ігор (при підозрах на можливе порушення правил під час кв).
1.20. Гравцям заборонено зловживати частою зміною ігрових ників. Максимум 2 рази за гру. Ігрові Ніки не повинні містити ненормативну лексику і образи.
1.21. Адміністратору сервера заборонено змінювати серверні налаштування під час гри.
2. Ножевой раунд.
2.1. Ножовий раунд починається на карті, зазначеної в огляді матчу, в заздалегідь визначеному місці, при цьому заборонено обходити противника або перешкоджати його виходу. Наприклад, на de_dust2, замість виходу на ДЛ, обійти противника з "зигзага" або перешкоджати виходу з "коробки".
2.2. Під час ножового раунду дозволено використовувати тільки броню і ножі. Все інше зброю гравці обох команд зобов'язані скинути на точці переродження (respawn point) на початку ножового раунду.
2.3. При недотриманні умов, викладених в п. 2.1 і в п. 2.2, команді приписується поразку в ножовому раунді.
2.4. Якщо в огляді матчу варто "будь-яка карта ліги", ножовий раунд грається на карті de_dust2. Переможець ножового раунду перший викреслює карту із загального списку доступних карт.
de_contra
de_cpl_fire
de_cpl_mill
de_cpl_strike
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_russka
de_season
de_train
de_tuscan
4. Припинення матчу (пауза).
4.1. Установка пауз можлива в разі виникнення у гравців команди технічних проблем, в разі відключення одного з гравців з технічних причин, у разі необхідності заміни гравця (ів)
4.2. Пауза ставиться тільки після прохання капітана команди, не більше ніж на 5 хвилин, і тільки в кінці / початку раунду.
4.3. Кожній команді дозволено скористатися паузою не більше двох разів за матч.
4.4. Використання більшої кількості пауз, або навмисного зловживання включення і виключення паузи, може привести до штрафу.
5.1. Запасні гравці під час гри знаходяться на SourceTV сервері або online.
5.2. Час зупинки гри зазначено в п. 4.
5.3. У разі повернення гравця або запасного на сервер, гра триває.
5.4. У разі неповернення гравця або запасного на сервер, гра може бути продовжена в поточному складі (4x5), в разі згоди капітана команди, у якій сталося відключення гравця.
5.5. У разі відмови капітана команди продовжити гру - команді приписується технічну поразку (tp) або рахунок 16: ХХ з моменту останнього завершеного раунду. Наприклад, якщо ваша команда програє (виграє) з рахунком 5: 1, то, в разі відмови продовжити гру, остаточний рахунок буде 5-16 (16-1).
6.1. Використання будь-яких зовнішніх додатків для голосового спілкування.
6.2. Писати повідомлення з використанням команди say_team.
6.3. Перекидати гранати (розривні, світлові, димові) через стіни і будівлі.
6.4. Підсаджувати гравців в разі, якщо це не суперечить п. 7.5. даних правил.
7.1. Використання нестандартних моделей, спрайтів, текстур карт, а так само будь-яких скриптів.
7.2. Використання будь-яких програм / скриптів / налаштувань допомагають в наведенні на ціль і веденні стрільби.
7.3. Використання будь-яких програм / скриптів / налаштувань допомагають виявляти місце розташування гравців, недоступне стандартними засобами - прозорі стіни, зламаний радар і т.д.
7.4. Використання будь-яких програм / скриптів / налаштувань впливають на напрямок і швидкість переміщення гравця.
7.5. Використання багів карт / клієнта / сервера.
7.6. Користуватися Crouch багом. Пауза між присіданнями не повинна бути менше однієї секунди.
7.7. Встановлювати бомбу в недоступному для розмінування місці. Встановлювати бомбу в місці, де її розмінування можливо тільки при використанні підсадки. Встановлювати бомбу так, що її не буде чутно, розмінувати бомбу через будь-які перешкоди, коли гравець її не бачить (баг дефьюз). Встановлювати бомбу в воду (de_inferno).
7.8. Писати через повідомлення з використанням команди say під час гри.
7.9. Ображати суперника під час гри.
7.10. Звинувачувати гравців команди суперника в порушенні правил / Чітерство і т.п. (Всі діалоги такого роду ведуться на форумі після завершення гри).
7.11. Під час гри виходити в спектатора.
7.12. Самовільно достроково залишати гру.
7.13. Купувати комплект гранат більш ніж з 1 розривної (HE), 2 світлових (flash), 1 димової ((smoking)).
7.14. Під час гри (cw) заборонено використовувати функцію "ADMINSEEALL".
7.15. Використання net_graph 2 ( "графік").
8. Запис демо від першої особи (pov demo).
8.1. Гравець зобов'язаний почати запис pov demo з моменту прохання суперника. Уточнення: Суперник зажадав запис pov demo, після цього, ваші дії по пунктам:
а) Спокійно дограти раунд.
б) Почати запис pov demo, в кінці раунду (див. п. 8.5).
в) Перевірити факт початку запису демки в консолі. У тому випадку, якщо в момент початку запису на сервері використовується хоч одна димова граната - запис не почнеться, поки дим не розсіється.
в) Повідомити супернику про те, що ви почали запис демо.
8.2. Максимально можна вимагати запис pov demo трьом (3) гравцям суперників.
8.3. Якщо на сервері НЕ працює SourceTV, то команда, чий це сервер, повинна почати запис pov demo з початку гри (5 штук).
8.4. Після початку запису pov demo гравець зобов'язаний прописати текст «status» в консолі.
8.5. У разі втрати з'єднання з сервером, гравець, по поверненню на сервер, зобов'язаний продовжити запис демо аж до закінчення матчу.
8.6. Правильне вимога записи pov demo по пунктам:
а) Ви повинні бути живі
б) Вимога повинна вводитися в вікно чату з зазначенням ника гравця. Приклад "okLick, пиши пов-демо".
9. Публікація гри.
10. Клієнтські настройки:
Значення cl_cmdrate і cl_updaterate повинні бути однаковими.
11. Налаштування серверів.
12. Автоматичне виділення сервера для проведення CW.
12.1. Сервер автоматично виділяється при відсутності у обох команд власного сервера.
12.2. На початку матчу в загальний або командний чат необхідно ввести команду «acematch».
12.3. В кінці матчу в загальний або командний чат необхідно ввести команду «stopmatch».
13. Покарання (штрафи).
13.1. При порушенні п. 1.2. в грі зараховується ТП (16-0).
13.2. При порушенні п. 1.3. 1.11, 1.12 зараховується ТП (16-0).
13.3. При порушенні п. 1.15 зараховується ТП (16-0).
13.4. При порушенні п. 1.19, 1.20 видається штраф (розмір штрафу визначається адміністратором ліги).
13.5. При порушенні п. 7.1 - 7.4 команда дискваліфікується з ліги.
13.6. При порушенні п. 7.5, 7.6, 7.7 видається штраф. При повторних порушеннях цього пункту (більше 2 разів за гру) зараховується ТП (16-0).
13.7. При порушенні п. 7.8, 7.9, 7.10, 7.11, 7.13, 7.14 команді видається штраф (розмір штрафу визначається адміністратором ліги).
13.8. При порушенні п. 7.15 зараховується ТП (16-0).
13.9. При порушенні п. 8 команді зараховується ТП (16-0) або видається штраф (розмір штрафу визначається адміністратором ліги).
13.10. При порушенні п. 9 команді видається штраф або гра видаляється (розмір штрафу визначається адміністратором ліги).
13.11. При порушенні п. 11.1, 11.3, 11.4, 11.5 видається штраф (розмір штрафу визначається адміністратором ліги).
13.12. При порушенні п. 11.2 команді зараховується ТП (16-0).
13.13. При постійних порушеннях правил, команда буде дискваліфікована з ліги.
13.14. При частих і повторних пересозданія команд, гравець дискваліфікується з ліги назавжди.
13.15. Міри покарання визначаються Адміністратором самостійно в залежності від ситуації, керуючись здоровим глуздом.
14. Спірні ситуації.
15. Видалення гравців з команди:
15.1. Після подачі заявки на розгляд видалення гравця з команди, може пройти від 3 днів до 14.
15.2. Адміністратор має право без пояснення причини відмовити в заявці на видалення гравця.
15.3. При створенні тем / повідомлень на форумі, звернень в ICQ / ЛЗ, міні-чат до адміністраторів з проханням прискорити процес виходу / видалення гравців з команди, вам може бути виданий штраф / бан або застосовані інші санкції, а так само відхилення заявки.
15.4. Надіслати повторне заявки на видалення - безглуздо, якщо вам відмовили один раз, то наступні спроби не будуть розглядатися.
15.5. Гравець, який відправив запит на від'єднання із заблокованої команди, автоматично отримує відмову.
15.6. При повному видаленні гравців з команди, на момент подачі заявки від гравців, у команди не повинно бути "спірних ситуації".
15.7. Якщо ви помилково натиснули покинути клан, то необхідно звернутися з проханням в ЛС до адміністратора ліги, щоб «відхилити заявку на видалення».
15.8. Можливий достроковий вихід з клану. Детальніше (пункт 5).