Як ви вже знаєте, система видачі підсилень в грі багаторівнева. Тому мало подивитися на те, що дає конкретна цивілізація, - потрібно знати, що дає ще і її група цивілізацій. Відмінність тільки одне - у кожної групи цивілізацій крім постійних підсилень є ефекти, які працюють нетривалий час тільки тоді, коли ви їх самі запустіть. Та й на кожні 5 століть свій ефект (тільки один). Кількість цивілізацій в групах чомусь виявилося нерівним. Якщо на Заході їх аж 5, то у всіх інших регіонах - всього по 3.
Західні цивілізації. Включають греків, римлян, британців, німців та американців. Відрізняються підвищеною увагою до науки. Ефективність накопичення знань в університетах вище на 10%, а їх міцність і захищеність від захоплення вище на 20%. Також під час захоплення храму, університету або ратуші західні культури отримують 20% інформації, яка була на той момент у противника. Практикують такі ефекти: традиції (1-5 доби, швидкість видобутку всіх ресурсів, крім інформації, збільшується в 2 рази); свобода думки (6-10 епохи, час роботи над винаходами зменшується вдвічі); швидке розгортання (11-15 епохи, бойові одиниці з будь-якої вашої фортеці можна перекинути в будь-яку точку карти, що знаходиться в полі зору ваших військ).
Близькосхідні цивілізації. До них відносять єгиптян, турок і вавилонян. А це вже торгові народи. Торгові шляхи приносять на 10% більше доходу, а ринки міцніше і защищеннее від захоплення на 20%. Побудувавши чудо світу, будь-яка близькосхідна цивілізація отримує право тут же перейти в наступну епоху. У них є ефекти: старанність (1-5 доби, швидкість будівництва збільшена вдвічі); загублене місто (6-10 століття, все війська і споруди в одному з ваших міст можуть стати невидимими для супротивника, включаючи його шпигунів і застави); контрабанда (11-15 епохи, в вашу казну надходить деякий відсоток доходу всіх країн світу від будь-яких видів торгівлі).
Далекосхідні цивілізації. Сюди входять корейці, японці і китайці. Як відомо, ці народи відрізняються численністю. Кожна їх ратуша дозволяє утримувати на 25% більше працівників, на 20% більше міцна і захищена від захоплення. При переході в нову епоху далекосхідні цивілізації отримують 1 випадкову технологію, не витрачаючи на неї нічого. Користуються ефектами: неприступність (1-5 століття, тимчасова невразливість всіх стін, веж і воріт, але не частоколів і застав); розквіт торгівлі (6-10 епохи, кожного разу, коли ваші торговці повертаються на верф або ринок, ви отримуєте по 10 одиниць кожного видобутого вами ресурсу, крім золота і інформації); понаднормову працю (11-15 епохи, все війська навчаються вдвічі швидше).
Чудеса на землі
Чудеса світу розраховані не на всіх. Вони покладаються тільки групам цивілізацій, кожній групі по 3 штуки. Причому по одному на 5 століть. Але старі чудеса продовжують діяти і в більш пізні століття. І, природно, ефекти чудес світу не вимагають включення. Досить тільки побудувати їх.
Західні цивілізації. В 1-15 епохах працює Парфенон, який має властивість "Швидка колонізація" (замість ратуші для колонізації території можна побудувати казарми і майстерню). 6-15 епохи - Бранденбурзькі ворота з властивістю "Дізнання" (1 одиниця інформації за кожні 5 знищених бойових одиниць противника). 11-15 епохи - Пентагон з властивістю "Громадянська оборона" (житлові будинки можуть вести вогонь по противнику).
Близькосхідні цивілізації. В 1-15 епохах можна побудувати Сфінкса з ефектом "Страж" (противник не може захопити жодного вашого будови). В 6-15 століттях з'являється Мечеть Селімійе з ефектом "Щедрість султана" (при знищенні бойової одиниці або споруди противника ви отримаєте 20% її вартості). У 11-15 століттях з'явиться опріснювальних станція, що дає ефект "Меліорація" (швидкість виробництва їжі виростає на 50%, а максимальна кількість населення - на 35 осіб).
Далекосхідні цивілізації. В 1-15 століттях використовують лабораторію Чхомсонде, що дає ефект "усебачення" (радіус огляду всіх будівель гравця збільшується, можна побачити все, що діється поруч з ратушами інших гравців). З 6 по 15 епоху діє Заборонене місто з ефектом "Достаток" (ви не втрачаєте ресурсів при захопленні ваших будівель, а при захопленні вами будівель противника він втрачає більше ресурсів). У 11 епоху починає діяти Інститут робототехніки з ефектом "Автоматична збірка" (поруч з інститутом щохвилини з'являється одна випадково обрана бойова одиниця з легких або важких мобільних військ).
Центральноамериканські цивілізації. З 1 по 15 століття працює Храм Ягуара з ефектом "Мистецтво війни" (бойовий дух ваших військ підвищується поруч з житловими будинками противника). З 6 по 15 століття працює Піраміда Теночтітлана з ефектом "Масове звернення" (війська противника, що знаходяться поруч з зверненої вами бойовою одиницею, також можуть перейти на вашу сторону). Закінчує список чудес світу з'являється в 11 епосі Сонячна електростанція, що дає ефект "Дешева енергія" (вартість будівельних і ремонтних робіт знижується на 50%).
Крім унікальних властивостей, кожна цивілізація має ще й унікальними військами (див. Таблицю №10), які з'являються в 1, 6 і 11 епохах. Але мушу відразу зазначити, що ці війська виграють у "військ за замовчуванням" тільки в цих епохах. Військам вже наступної епохи вони відчутно програють. Також вони не мають будь-якими унікальними властивостями (крім шамана, який може одночасно лікувати 2 бійців). Тому і спеціально розглядати кожен тип військ я не буду.
Американці. Доходи американців від зовнішньої торгівлі на 25% вище, а атака їх літаків могутніше на ті ж 25%. Будують колоністів, мінітменов і САУ "Хеллкет".
Ацтеки. Швидкість пересування військ не залежить від погодних умов, сила атаки легкої артилерії вище на 25%. Будують копьеметателей, шаманів і воїнів-ягуарів.
Вавилоняни. Агенти цієї країни на 25% швидше відновлюють свої сили, а легка піхота завдає на 25% більше шкоди. Будують ассірійських лучників, мамелюков, воїнів пустелі.
Британці. Всі торговці (в тому числі і суду) обходяться їм на 25% дешевше. Галери, бойові вітрильники і лінкори плавають на 25% швидше. Проводять друїдів, легку кінноту і агентів МІ-6.
Китайці. Ратуші китайців дешевше на 25%, а їх важка піхота отримує на 25% більше здоров'я. Будують майстрів-лучників, "громові дракони" і танки Т-96.
Єгиптяни. Чудеса світу обходяться єгиптянам на 25% дешевше, а здоров'я у їх легких мобільних військ на 25% більше. Будують бойових слонів, бедуїнів і БМП.
Германці. Як фахівці з видобутку особливих ресурсів при створенні нової бойової одиниці витрачають на 25% менше цих ресурсів. Важка піхота має на 25% більше здоров'я. Їх особливі війська - варвари, тевтонські лицарі і танки "Тигр".
Греки. Університети стоять для них на 25% дешевше, а легка піхота на 25% швидше пересувається. Будують гоплитов, таксітов і партизан.
Інки. Їх любов до золота втілилася в те, що золото вони добувають на 10% швидше. А їх легка піхота має на 25% більше здоров'я. Їх війська - метальники боло, воїни Орла і "Громобоя".
Японці. Казарми і стайні для войовничих японців на 25% дешевше. Сила атаки японських винищувачів і штурмовиків вище на 25%. Їх війська - самураї, ніндзя, винищувачі "Зеро".
Корейці. Корейці надзвичайно вірні - перевербувати корейського солдата на 25% складніше. А корейська важка піхота завдає на 25% більше шкоди. Виділяються хваранов, хвачха і мінометним розрахунками.
Римляни. Римляни завжди славилися своєю войовничістю, тому казарми і майстерні стоять для них на 25% дешевше. Важка піхота римлян завдає на 25% більше шкоди. Унікальні воїни для них легіонери, найманці і ардити.
Турки. Турки більш схильні до оборони, тому їх стіни, ворота та застави стоять на 25% дешевше, а частоколи на 25% міцніше. Їх важка артилерія завдає на 25% більше шкоди. Унікальні війська турків - спагії, яничари і траншейні стрілки.
Наше місце в цій війні
Головна умова перемоги - контроль над якомога більшою територією. Тому спочатку ми якомога швидше збираємо ліс і камінь. Однак про армію не забувайте, мало коли противник буде відкладати атаки на зовсім небліжайшее майбутнє. Якщо каменю особливо багато - будуйте по краю своїх територій стіни, нехай не ходять до вас всякі шкідники. Біля стін будуйте і застави - нам не потрібні шпигуни в нашій державі.
Відразу ж при будівництві визначитеся з місцем ратуші - вона повинна знаходитися оптимально по відношенню до всіх ресурсів території, інакше з чимось працівники можуть набегаться. Звичайно, можна спорудити склад, але краще все ж з самого початку правильно поставити ратушу. Також буде непогано, якщо ратуша буде зміщена до кордону території - саме біля неї будуть отлечіваться солдати після важких боїв. Важливо швидко заволодіти одним або декількома перевагами, щоб ще більше посилитися. І - вчасно застосовувати ефекти цивілізацій.
У тактиці бою все дуже нудно - танки / кавалерія розганяють противника, легка піхота їх прикриває, а важка піхота в цей час займає будівлі. Знаряддя розносять оборонні споруди, вони з цим справляються краще за все. Якщо противник раптом знехтував ППО - застосовуємо авіацію. Якщо вам треба захопити ворожу ратушу - знищіть житлові будинки навколо неї. Вони, як відомо, підвищують патріотизм і збільшують термін захоплення ратуші.
Є можливість воювати на загальній карті в мініокошках, перемикаючись між ними і прикріплюючи їх до найбільш важливим місцях. Але огляд в цих вікнах огидний, хоча фактично в такому випадку ми відразу ж контролюємо всю територію. Так що ідея знову залишилася тільки на рівні ідей.
Ось така вона, Empire Earth 2. Хотіли як краще, а вийшло.