Empire Earth - це нова real-time стратегія від Ріка Гудмана, головного дизайнера Age of Empires 1,2 і створеної ним компанії Stainless Steel Software. Ця дійсно широкомасштабна гра представляє собою суміш з таких монстрів, як Civilization і Age of Empires. По суті, ігровий процес нічим не відрізняється від попередніх творінь Гудмана, і в точності копіює Age of Empires, а скоріше навіть ще більш спрощений. У вашому розпорядженні є поселення, яке треба розвивати і захищати від набігів ворога, збираючи ресурси і будуючи нові корисні будівлі. ЇЇ зроблена в 3D і має ще деякими перевагами, перш за все своєю глобальністю, які дозволять зайняти їй гідне місце в жанрі стратегій реального часу. Працюючи кілька років на Ensemble Studios і створюючи Age of Empires 1,2, Гудман набув безцінного досвіду, достатній для того, щоб організувати свою компанію і почати розробку "нової версії" Age of Empires, такою, яку він не міг би зробити, продовжуючи працювати на Ensemble Studios.
"АОЄ була пробою пера, - каже Гудман - стільки всього можна було б зробити. В Empire Earth ми змогли реалізувати багато з наших давніх, ще з часів АОЄ, задумів. Хоча, боячись втратити родзинку AOE, ми не стали в носити в ігровий процес серйозних змін ".
Отже, по порядку, які ж зміни відбулися у гра з часів АОЄ? Тепер дія гри розгортається протягом 500 (.) Тис. Років. На вибір гравця пропонується 12 рас, кожна зі своїми унікальними характеристиками, плюс - можливість створити свою власну.
Кілька шляхів підкорення ворога. А саме: військова експансія, економічне домінування, прозелітизм - тобто релігійне переконання, і останнє - дипломатичний компроміс. У вашому розпорядженні 200 різноманітних одиниць наземної бойової техніки, літаків, вертольотів, кораблів, солдат, робітників. 2500 апгредов до юнитам. У грі ви зустрінете таких реальних історичних особистостей як Вільям-Завойовник, Ганнібал, Олівер Кромвель, Елвіс Преслі, канцлер Бісмарк і ін. Чудеса Світу, куди ж без них, дають дуже серйозні бонуси збудував їх народу.
Багато що з вишезаявленного в грі отримало гідну реалізацію, але де в чому команда Ріка зазнала невдачі. Можна навести масу прикладів, коли амбітні проекти на ділі виявлялися неіграбельнимі монстрами.
Грецька цивілізація на зорі століть (копія АОЕ1), Середньовічна Британія (копія АОЕ2), Перша і Друга світові війни за Німеччину і четверта компанія за "NOVAYA RUSSIA", тобто за Росію 21-24 століть. В черговий раз нам пропонують підпорядкувати світ залізній волі російського ведмедя. А тепер дві ложки дьогтю: головний світовий завойовник, з легкої руки розробників, вийшов болгарином. Його звуть Grigor Ilyanich Stoyanovich. А США, в кінці - кінців, все одно зірвуть плани нашого героя. Плачте-голосили ті, чию національну гордість обмежили.
Пригоди і герої
Маленький герой подорожує по великій мапі, збирає війська по селах і селах, розмовляє з місцевими жителями. Отримує квести. Наприклад, Вільяму Завойовнику, запропоновано було битися і перемогти місцевого чемпіона - тоді село визнає в ньому короля і приєднає своє військо до його армії. А як вам фокуси з перевдяганням, благословенням в соборах, викраденнями дружини, авиакатастрофами та ін. Історичні особистості представлені в грі Героями, які набагато сильніше звичайних юнітів. Героїв не можна "побудувати", вони даються гравцеві на початку місії, а при смерті героя гра закінчується. У грі існує два типи героїв: військовий і стратег. Перший має здатність автоматично лікувати всі юніти навколо нього, а так само - знижувати мораль загонів ворога і підвищувати своїх. Мораль впливає на здатність атакувати і захищатися. Чим нижче мораль, тим слабкіше юніт. Стратеги допоможуть прискорити будівництво і добути більше ресурсів. Це - мабуть, все, що стосується рольового та пригодницького елементів гри.
Як вже говорилося вище, стратегічна частина не містить будь-яких знахідок і просто копіює АОЕ1,2.
Будуємо поселення ближче до ресурсів, збираємо їх. Набір ресурсів стандартний - золото, ліс, камінь, залізо, їжа. Причому збір ресурсів від епохи до епохи ніяк не модернізується - як збирали ваші пезанти гарбуза з баштану часів палеоліту, так і в століття нанотехнологій вони будуть тягати з неї кавуни в рюкзаках. Те саме можна сказати і до видобутку золота - все кирками та кирками. І це незважаючи на те, що побудувавши університет (в ньому відбувається дослідження нових технологій) можна вивчити паровий двигун, гідравлічне буріння і т.д. Ці винаходи збільшують видобуток тих чи інших ресурсів чисельно, але не змінюють візуально.
Далі. Як завжди, в бараках тренуємо солдатів, в стайні - кінноту, в доках - будуємо кораблі. Зі зміною епох стайню замінить танковий завод. Ну і що? Знахідка розробників в тому, що кожного типу військ є йому протилежний, який атакує його найбільш успішно. Універсалів у нас немає. Мечники б'ють лучників, лучники б'ють копейщиков, копейщики б'ють мечников. Такий замкнутий круг змушує створювати зв'язки різноманітних юнітів. Теж саме і з танками, катюшами, вертольотами, підводними човнами і т.д. Протягом всієї гри, вірний собі залишається лише один юніт - пророк. Його зовнішній вигляд і функції незмінні. Пророк викликає смерчі, землетруси, вулкани. Все це виглядає дуже красиво, особливо коли величезні будівлі провалюються під землю.
Прикро лише, що священики автоматично НЕ вербують прозелітів.
При тому, що в грі не реалізований вибір всіх юнітів одного типу, як це було в Stronghold, управляти священнослужителями дуже складно. Зате медики лікують потрапляють в їх поле дії загони автоматично. Якщо спробувати будувати що-небудь на місці, де вже стоїть якийсь загін, він чемно відійде і поступиться місцем для будівництва. У тій же самій Stronghold, цього не було. Управління реалізовано цілком вдало, інтрефейс дружній і буде зрозумілий навіть новачкові. В цілому ж, проходження компаній нагадує ... чотири різних стратегічних гри, кожна зі своєю захоплюючою атмосферою, антуражем. Тим не менш, мені здалося, що майбутнє було зроблено слабенько, хоча ... Особисто мене найбільше захопили пригодницькі елементи в стратегії, грати дійсно було цікаво, хоча деякі місії кілька затягнуті.
Присутні режими сценарію і генерації випадкової карти.
У компанії нам розвинутися від палеоліту до наноери не дадуть, а ось в сценаріях можна. Закласти поселення в кам'яні століття, а закінчити в 24 столітті. Чи не Цивілізація чи? Тільки ось розвиток, як таке, не помічається, скоріше схоже серію апгрейдів для будівель і юнітів. У сценаріях AI грає дуже не слабо, і новачкам може здатися важкувато, тоді як досвідчені гравці оцінять комп'ютерного супротивника по достоїнству.
Як вже стало зрозуміло - ніяких нових ідей в грі не реалізовано, але в неї можна закохатися за глобальність і красиве графічне оформлення. Художники попрацювали на славу - що Давня Греція, що Середньовіччя, що Новітня історія - все радує око. На відміну від попередників, гра зроблена в 3D, все ландшафти і будівлі тривимірні. Доступні наближення і обертання камери, підтримується дозвіл аж до 2048х1536. Тільки ось обличчя героїв якісь ... гм ... незграбні чи, комічні, зате анімація персонажів виконана чудово.
Дуже видовищно виглядають "догфайти" часів Першої Світової.
Літаки красиво крутяться в повітрі, і атакуючи противника, виконують фігури вищого пілотажу.
Що таке Картка покупця
Реєстрація в Клубі постійних покупців надає можливість покупцеві:
Карта діє як при покупці в інтернет, так і в роздрібних магазинах.
Замовлення з доставкою в точки Евросеть / Зв'язковий
- працює тільки для приватних осіб;
- оформляється за роздрібними цінами поточного прайс-листа;
- повинен бути на суму не менше 100 руб і не більше 15 000 руб, в іншому випадку Вам запропонують оплатити додатково вартість страховки Товару (0,8% від вартості Кошики) або скористатися альтернативними способами доставки;
- повинен бути менше 8 кг, включаючи упаковку Товару;
- оплата при отриманні готівкою або пластиковою карткою;
- Сума двох будь-яких сторін посилки не повинна бути більше 1,200 м;
- відправка товару з доставкою в точки Евросеть / Зв'язковий здійснюється щодня, в 12-00, крім вихідних та святкових днів. Якщо Ваше замовлення сформований у вихідні або святкові дні, оператор буде з Вами зв'язуватися не раніше наступного робочого дня;
- термін зберігання замовлення в точці видачі - сім днів.
Купівля за списком артикулів