Чародійка Аюшта на перший погляд здається безневинним і безтурботним істотою, але це не так. Вона відчуває все страждання природи на собі. Кожне зрубане дерево, кожна відламана гілка - все це змушує Аюшту страждати. Їй стало складно знайти ліс, в якому вона змогла б спокійно існувати. Там, де йде війна, ліс йде на суду і військову техніку, а в мирних місцях ліс рубають для будівництва і палива. Аюшта чує благання всіх маленьких істот, яким ніде сховатися, яким потрібна зелень, щоб процвітати. Вона збирає історії по всіх лісах, в яких вона буває і проносить їх по життю, вважаючи, що гарний настрій і віра в світле майбутнє вже самі по собі потужні чари, здатні озеленити світ.
здібності
Untouchable
Enchantress зачаровує супротивників, що атакують її, знижуючи швидкість їх атаки.
Діє на ворогів
УПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ: 40/70/100/130
Після нападу на Аюшту більшість суперників відчувають почуття провини за те, що наважилися підняти руку на таку прекрасну діву.
Enchantress зачаровує ворога, беручи його під свій контроль (якщо це кріп) або сповільнюючи його (якщо це герой). При повторному використанні на кріпа тривалість чарівності оновлюється.
Здатність: спрямована на юніта
Діє на ворожих юнітів / ворожих героїв
ТРИВАЛІСТЬ НА Кріп: 80
ТРИВАЛІСТЬ НА ГЕРОЇВ: 2.25 / 3.5 / 4.75 / 6.0
УПОВІЛЬНЕННЯ ПЕРЕСУВАННЯ: 55%
Як справжня берегиня лісу, Аюшта дружна з усіма в ньому - від нижчих тролів до могутніх кентаврів.
Nature's Attendants
Закликає рій духів-цілителів, які лікують героя і всіх найближчих союзників протягом 11 секунд.
Витрата мани: 125
Діє на союзників
ЛІКУЄ В СЕКУНДУ: 10
РАДИУС: 275
КІЛЬКІСТЬ ДУХІВ: 4/6/8/10
Химерні духи лісу мають здатність лікування, яка набирає свою силу в міру збільшення кількості духів.
Поки здатність активна - підсилює кожну атаку, додаючи до неї шкоди, що залежить від того, як далеко знаходиться мета. Чим вона далі, тим більше шкоди. Поліпшується з Aghanim's Scepter.
Витрата мани: 55/60/65
Здатність: автоматична / спрямована на юніта
Діє на ворогів
Тип шкоди: чистий
Збитки від ВІДСТАНІ: 14% / 18% / 22%
Бонусні РАДИУС АТАКИ ВІД скіпетр: 190/190/190
Незважаючи на те, що Аюшта переслідує мирні цілі, вона цілком здатна нанести магічний удар здалеку - її списи черпають енергію з навколишнього її природи.
Дріада дуже гнучкий персонаж прекрасно підходить для практично будь-якого піка. Вона може відстояти мід, нафарміт потрібні предмети в лісі або загангать всю карту. Через різних варіантів розгойдування айтембілд може сильно відрізнятися, але в цьому Гайд розглянемо як я вважаю найоптимальнішу дріаду - лісову.
-Відмінний кволий який допоможе пушіть або врятує в бійці
-Можливість переманювати Крип і ілюзії
-Можливість витанковивать Крип не тільки якого переманили Кріп, але й за рахунок пассівкі
-Багато шкоди зарахунок Імпетус
-Дуже мало хп на початку
-Сильно потребує аганіме для того щоб наносити ДМГ
-Спочатку може не вистачати мани
Досить спірне спелл. Дає гарне уповільнення атаки, але на початку решта скіли будуть більш корисні. Через малу кількість хп більш ефективний для пуша лінії витанковивая Крип і при вбивстві Роша.
Корисний протягом усього спелл.В початку допомагає фармить ліс і Гангана лайни з першого рівня, також корисний для швидкого зносу вишок за допомогою якого переманили Крип. На четвертому рівні прокачування може мати 5 якого переманили Крип одночасно. Через можливість підпорядкування ілюзій не втрачає актуальності в лийте гдеособенно актуальний протв дарк сира.
Хіл помогаюшій з якого переманили Кріпі пушіть ще швидше і виживати в бійках тк на ранніх стадіях з 3-4 лвл прокачування Хіла вбити дріаду з включеним Хілов в соло практично неможливо. Основний недолік Хіла-то що він ділиться між усіма юнитами з неповним здоров'ям в радіусі квола. Тому при гострій необхідності вилікувати себе або певного союзника буде необхідно відходити від Крип і союзників.
Ульт наносить дуже багато шкоди при правильному використанні. Величезний плюс що шкоди від імпетуса нерезістітся ні бронею ні маг резістом.Чтоб наносити більших збитків можна трохи відбігати поки імпетус летить. Разом з уповільненням і без Блінков втекти з лоу хп від дріади досить складно. При наявності аганіма атакує з більшої відстані і оответсвенно з великою втратою.
Опис скилл билда і альтернативи
Тк дріада найчастіше в лісі то це основний білд для неї.
На самому початку для більшої виживаності переманеннийх Крип в лісі і додаткового манарегена нам необхідно і 2 для того щоб нам не потрібно було ходити на базу при будь-яких розкладах. Наступним нам необхідний. Далі по ситуації якщо нашій команді потрібні збираємо їх або збираємо фаст. Якщо ми зібрали фаст то всерівно збираємо. При поганих розкладах або для фаст пуша збираємо. Звичайно якщо ніхто інший в команді її не збирає. Якщо ви швидко зібрали то можна постаратися відразу зібрати. Це дозволить нам рятувати себе або союзників хіляя 2 рази і виштовхуючи з дракі.Еще можна штовхнуть ворога в якого летить імпетус від себе або відштовхнутися від нього що збільшить шкоди з цього імпетуса.
Ті якщо все непогано ви то ви маєте і хвилині до 30.
Подальший ітембілд може сильно відрізнятися. Це може бути:
Дефольтний тк ще 1 дізейбл для команди ніколи не буде зайвим і дасть нам необхідний манареген.
Часто можна збирати що дасть нам багато мани, виживаність зарахунок броні, додатковий нюк і більше сповільнення швидкості атаки в поєднанні з першим скіллом.
При нестачі шкоди в команді дасть нам потрібні швидкість атаки, атаку і манареген.
Можна збирати але з манарегена вамбудет більш ніж достатньо, а збирати заради хп бессмисленно.Конечно є ще зменшення часу відродження, але все одно не вважаю що потрібно його збирати.
Також при великій кількості фіз шкоди можна зібрати або або тк у нас мало броні дасть нам багато виживання, але буде корисніше.
Ще на початку можна збирати саппорт Айтем як або звичайно якщо їх ще немає в команді) що допоможе пушіть і вигравати бійки.
Також спірне Айтем. Цей ітем дасть нам дізарм і ухилення що зробить вбивство нас фіз дамага досить складною справою.
Тк Сайленс буде сильно нам заважати, то такі ітемов як і допоможуть нам його переживати.
У лийте при відмінній грі можна купувати. . але це вже з іншої області.
На 1 ом лвле варто йти в ліс, і якщо є кріп з сіткою / станом / уповільненням відразу йти намагатися забірвать фб. Після цього треба продовжувати подфармлівать ліс періодично виходячи з Кріп на лайн і намагатися вбити ворожих героїв. При подходчшіх союзних героїв можна ламати Тавера починаючи з 2-3 лвла. Тк якого переманили Крип будуть дуже сильно допомагати на початку гри в бійках потрібно завжди мати їх з собою. У бійці потрібно стояти позаду розкидаючи Імпетус, подхілівая союзників, сповільнюючи ворогів і керуючи підлеглими Кріпі.
1) З. . або можна з першого лвла успішно Гангана будь лайн, особливо в Смокі.
2) C. . . . можна дуже добре зносити вишки
3). . з ними ми вихіляем всю команду за кілька секунд.
Основна наша проблема Сайленс тому
1) - недаст лікуватися
2) - наші Крип посилять його відлуння слем
3) - не дасть нам розкидатися Імпетус
4) - часто збирається на цьому герої перетворить нас в корм для нього.
5) - довгий сало вночі буде дуже заважати
6) - ще одінсайленс який спочатку можна не пережити
7) і - сильний миттєвий раскаст проти якого непоможет ні кволий ні пассівка.
8) -ще один довгий Сайленс і сильний нюк.
Впринципі це все, що потрібно знати граючи за дріаду.