втрачений Вхід
Гора Легіону
1 використання на гравця
5 на команду
Отримавши Енергетичний Молот. ви потрапите в меню Ковадла. де можна поліпшити Сувої чари. Щоб спроба виявилася успішною, необхідно дотримуватися таких умов:
- Сувій нового кращої якості виходить з 3-х сувоїв однакового рівня, якості і слота, для якого вони призначені.
- Наявність на кожну операцію 1 Енергетичного Молота.
- Наявність особливих реагентів - кайдани Сутності - потрібного рівня, які можна отримати за перемогу в битвах з іншими гравцями. Рівень одержуваних кайданів Сутності залежить від рівня учасників битви.
- Кількість поліпшень за 1 похід обмежена рівнем Енергетичної Ковадла (підземелля, в якому вона розташована).
- Так само можна без використання кайданів, а так само Енергетичного молота отримати за 10 сувоїв однакового рівня, якості VP і слота отримати 1 сувій якості P.
- Крім цього в кожній Енергетичної кузні (в підземних і тієї що на поверхні) можливо купити додаткові Енергетичні молоти за кредити.
Не більше 1 покупки кожного молота в день (для кожної кузні окремо). Купівля додаткових Молотов для збірки сувоїв зачарованість. Додатково можна купити 3 молота, кожний наступний дорожче попереднього:
Перший додатковий молот обійдеться в 25 кр. другий - 50 кр. третій - 100 кр.
Сувоєм за чари, починаючи від якості Poor. можливо поліпшити предмет обмундирування. Чим вище якість і рівень свитка, тим більше потужне посилення він буде давати. Сувої чари не пов'язані спільною долею зі своїм володарем. але пов'язують спільною долею предмет, який посилено даними сувоєм.
Використання Сувоїв чари вимагає відповідний їм рівень.
При виготовленні сувою чари його посилення розставляються випадковим чином. Основним показником, який збільшується сувоєм, є здібності. Крім того, Сувій чари зброї може вплинути на пробій броні. а Сувій чари обмундирування - на захист від шкоди.
У Арільскіх копяхAbandoned planes можна знайти Енергетичну Кузню.
Кузня доступна лише персонажам [10] рівня і старше, які мають Благодаті Алхіміків III.
Для роботи з Кузнею необхідний спеціальний дозвіл від майстра Архілеса. яке видається після розмови з ним у Майстерні.
Ооо, звичайно, не помітити її чудове сяйво і найпотужнішу пульсацію просто неможливо.
Один з моїх замовників і великий знавець підземель, повідав мені безліч визначних фактів про природу і властивості підземних енергетичних кузень. Його історії захопили мене і надихнули на експеримент. Я планував приманити одну з цих кузень на поверхню.
Заковика була в необхідності великої кількості оков суті, так як вони є приманкою і якорем для енергетичної ковадла.
Розпочате мною справа завершилася успіхом, завдяки безкорисливій допомозі славних воїнів і войовниць.
Всіх їх імен я не запам'ятав, але ось найщедріші: Ервін Роммель. Блютуф і Roza vetrov!
Тепер будь-який відвідувач моїй майстерні, може скористатися цією енергетичної кузнею, уникнувши стомлюючої метушні в підземеллях.
Все що для цього потрібно, це отримати мої короткі інструкції і кожне відвідування підгодовувати ковадло кайданами суті свого рівня.
Основні правила:
1. Відвідати енергетичну кузню можливо лише 1 раз в день.
2. Відвідування підземних кузень 10-12 рівня заблокує доступ до кузні Архілеса.
3. Робота в даній кузні блокує доступ до підземних кузням того ж рівня.
4. Персонаж 10-го рівня отримує 15 молотів для роботи, 11-ий отримує 10 і 12-ий отримує 5.
5. Молоти не можна передати між класами, покласти в сховище і зіпсуються вони в кінці дня.
6. Використовувати кузню Архілеса можна тільки при наявності Благодаті Алхіміків III рангу і старше.
Інструкція Архілеса (Маса: 0.01) EF
Довговічність: неразрушими
опис:
Рукописний сувій в красивому захисному футлярі.
Письмена дають вичерпну інформацію про принципи роботи з енергетичної кузнею в екстремальних умовах мінливого порталу енергетичної воронки.
Для фіксації своєї сутності в реальності навколишнього світу, користувач зобов'язується регулярно жертвувати однією кайданів суті відповідного рівня.
Нерозбірливі карлючки вашого підпису.
Зроблено в Abandoned Plain
Предмет не підлягає ремонту
Предмет можна продати
- У новій Кузні можна створювати сувої за чари будь-якого рівня, доступного вам.
- Відвідати енергетичну кузню можливо лише 1 раз в день.
- Відвідування підземних кузень 10-12 рівня заблокує доступ до кузні Архілеса.
- Робота в цій кузні блокує доступ до підземних кузням того ж рівня.
- Персонаж 10-го рівня отримує 15 молотів для роботи, 11-ий отримує 10, і 12-ий отримує 5.
- Молоти не можна передати між класами, покласти в сховище і зіпсуються вони в кінці дня.
У володінні Проклятого Клану можна знайти Енергетичні клубки, так само можна їх придбати на аукціоні.
Довговічність: неразрушими
Маса: 0,01
опис:
Утримувати в руках дуже важко. Дуже багато енергії зосереджено в ньому.
Дозволяє в лабораторії наповнити ефірогліф будь-яким заклинанням з доступних. І можливо ще для чогось.
Предмет з підземелля
Кожен енергетичний клубок можна обміняти на
Це можна зробити через новий розділ магазину «Придбати Енергетичний молот». Після покупки Молотов за Клубки виходити з магазину не потрібно - можна продовжити покупки.
Інфографіка по темі:
Кількість кайданів Сутності, необхідних для поліпшення 1 сувою чари, залежить від якості одержуваного сувою чари:
- Poor - 1 кайданів суті;
- Fine - 2 Кайдани суті;
- Very Fine - 3 Кайдани суті;
- Extra Fine - 4 Кайдани суті;
- Rare - 5 кайданів суті;
- Very Rare - 6 кайданів суті;
- Extra Rare - 7 кайданів суті;
- Uniq - 8 кайданів суті;
- Legendary - 9 кайданів Сутності.
Кайдани Сутності можливо не тільки отримати в боях, а й купити в магазинах.
- Кайдани 5-7 рівня - за зуби в містах Dreams. Old. Low;
- Кайдани 5-12 рівня - за Символи Перемоги. в магазинах Хвоста або Дзьоба.
У Енергетичних кузнях так само є розділи:
1. Підвищення рівня - в якому ви можете підвищити рівень свитка за рахунок втрати 2х пунктів якості.
У цьому випадку для отримання сувою чари рівня N вам будуть потрібні 3 сувою чари рівня N-1 однакової якості в один і той же слот; необхідну кількість кайданів суті N рівня; Енергетичний молот; N-4 кредитів.
приклад:
Зачарувати Сережки [10] R
Продаж вимагає реагенту: [Зачарувати сережки [9] ER] x3, [Кайдани Сутності [10] EF] x5, [Енергетичний молот R] x1
Ціна: 6 кр.
2. Шанс - зміна параметрів, які додає вже наявний сувій за чари.
У цьому випадку для отримання сувою чари рівня N вам буде потрібно сувій за чари такого ж рівня потрібного вам якості і в Вас слот; необхідну кількість кайданів суті N рівня; Енергетичний молот; N-4 кредитів.
Перерозподіл параметрів відбувається випадковим чином.
приклад:
Зачарувати Сережки [10] R
Продаж вимагає реагенту: [Зачарувати сережки [10] R] x1, [Кайдани Сутності [10] EF] x5, [Енергетичний молот R] x1
Ціна: 6 кр.
Приклади Сувоїв чари
Зачарувати Зброя [12] ER (Маса: 0.1)
Довговічність: 0/1
Потрібна мінімальна:
• Рівень: 12
Діє на:
• Інтелект: +6
• Захист від магії вогню: +6
• Захист від колючого шкоди: +12
• Захист від рубає шкоди: +2
• Захист від дробить шкоди: +1
• Рівень мани: +4
• Броня корпуса: 7-7 (6 + d1)
• Броня пояса: 3
• Броня ніг: 0-10
опис:
Цим предметом можна поліпшити Зброя.
Поліпшення замінить інші подібні поліпшення.
Предмет не підлягає ремонту
Зачарувати Сережки [5] L (Маса: 0.1)
Довговічність: 0/1
Потрібна мінімальна:
• Рівень: 5
Діє на:
• Спритність: +1
• Захист від дробить шкоди: +10
• Захист від магії повітря: +1
• Броня пояса: 0-15
• Броня ніг: 0-6
опис:
Цим предметом можна поліпшити Сережки.
Поліпшення замінить інші подібні поліпшення.
Предмет не підлягає ремонту
Зачарувати Сережки [5] ER (Маса: 0.1)
Довговічність: 0/1
Потрібна мінімальна:
• Рівень: 5
Діє на:
• Мф. проти вивертання (%): +7
• Захист від шкоди: +5
• Рівень життя (HP): +4
• Броня пояса: 0-2
опис:
Цим предметом можна поліпшити Сережки.
Поліпшення замінить інші подібні поліпшення.
Предмет не підлягає ремонту
Зачарувати Сережки [5] R (Маса: 0.1)
Довговічність: 0/1
Потрібна мінімальна:
• Рівень: 5
Діє на:
• Мф. проти критичного удару (%): +6
• Захист від рубає шкоди: +2
• Захист від магії води: +5
• Рівень життя (HP): +1
• Рівень мани: +2
• Броня пояса: 0-2
опис:
Цим предметом можна поліпшити Сережки.
Поліпшення замінить інші подібні поліпшення.
Предмет не підлягає ремонту
Зачарувати Шолом [8] EF (Маса: 0.1)
Довговічність: 0/1
Потрібна мінімальна:
• Рівень: 8
Діє на:
• Мф. проти критичного удару (%): +7
• Мф. проти вивертання (%): +2
• Захист від магії вогню: +2
• Захист від дробить шкоди: +3
• Захист від ріжучого шкоди: +2
• Захист від магії води: +2
• Захист від магії повітря: +1
• Захист від магії землі: +1
• Рівень життя (HP): +1
• Рівень мани: +2
• Броня голови: 3
• Броня пояса: 0-4
• Броня ніг: 1
опис:
Цим предметом можна поліпшити Шолом.
Поліпшення замінить інші подібні поліпшення.
Предмет не підлягає ремонту
Зачарувати Шолом [9] EF (Маса: 0.1)
Довговічність: 0/1
Потрібна мінімальна:
• Рівень: 9
Діє на:
• Мф. проти вивертання (%): +2
• Захист від магії: +3
• Захист від магії вогню: +3
• Захист від колючого шкоди: +3
• Захист від дробить шкоди: +2
• Захист від ріжучого шкоди: +1
• Захист від магії води: +1
• Рівень життя (HP): +8
• Рівень мани: +2
• Броня голови: 1
• Броня пояса: 3
• Броня ніг: 2-2 (1 + d1)
опис:
Цим предметом можна поліпшити Шолом.
Поліпшення замінить інші подібні поліпшення.
Предмет не підлягає ремонту
Для використання зачарования на речі потрібно вибрати чарку в інвентарі розділ Чарки:
Зачарована річ буде пов'язаний з власником спільною долею, при цьому ви побачите відповідне сповіщення БК.
Далі вам потрібно буде ввести назву предмета для зачарования:
УВАГА. Річ обов'язково повинна знаходиться в рюкзаку, при наявності декількох предметів, вам покажуть вибір що б ви вибрали на яку имено річ ви бажаєте застосувати чарку.
При вдалому використанні на речі з'явиться сповіщення що чарка вдало використана, а на предмет буде видно ефект: