Enigma гайд dota 2

Про походження Enigma невідомо зовсім нічого. З давніх часів залишилися лише історії та легенди, і більшість з них навіть не схожі на правду. По суті, Enigma - це велика загадка, і відомо про цю істоту лише одне: воно є всесвітня сила, воно є поглинач світів. Воно - дитя порожнечі, іноді матеріальне, а іноді - безтілесне. Чудовисько, що живе між двох вимірювань. Одні кажуть, що раніше воно було великим алхіміком, які намагалися розкрити секрети всесвіту, але проклятим за свою зарозумілість. Інші називають його незбагненним древнім істотою, самою прірвою, незрозумілим голосом первозданної темряви, в якій грунтувався перший світло. Старі легенди взагалі свідчать, що це перша вибухнула зірка, розумна чорна діра - безжалісне істота туманних намірів і руйнівної сили, нізвергнувшего на цей світ.

здібності

Концентрує енергію Enigma на цілі, в результаті чого та отримує шкоди з плином часу і кожні 2 секунди оглушается.

Витрата мани: 110/130/150/160

  • Довга перезарядка ульта;
  • Вразливий до Гангу на початковій стадії (вирішується).

Наш стан. Кожні 2 секунди мета оглушается на 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 секунди. І так 3 рази. Чудовий засіб для збивання кастою, добивання тікає противника, та й просто дуже дратівливий скил. Потрібно відзначити, що не знімають ефект. Шкоди багато не завдає. Застосовуємо в разі, якщо хтось касти телепорт, збиваємо каст і інших ськиллов. Корисний протягом всієї гри.

Наш фарм і пуш. Завдяки йому ми стаємо хорошим лісником. Після шести атак розмножуються і повністю відновлюють здоров'я. Після замісу ми йдемо пушіть. Ейдолон наносять 47 одиниць утрати на останньому рівні прокачування за удар. Отже, 6 Ейдолон завдадуть 282 шкоди в цілому за один удар. З огляду на, що у веж 1600 хп (крім Т1), то шкоди істотний.

Просто приємний скилл для нас. Кидаємо в замісі перед блекхолом, якщо встигаєте. 7% від макс здоров'я для деяких персонажів може бути відчутно. Корисно знати, що шкоди не блокує, а скилл ламає дерева в області. З останнім патчем радіус став просто величезним, що йде нам на руку.

Наше усе. Це те, через що і пікають Енігму, це те, через що цей герой часто з'являється в професійних іграх, це просто цимес.

Чим ближче вороги до центру, тим більше їм шкоди. Вони так само поступово до нього притягуються. Весело, забавно.

Опис скилл билда

Єдине, що можна поміняти місцями - і на 7-8 рівнях. Інших відхилень бути не повинно. на початку гри непотрібний, оскільки супротивники не набрали достатньої кількості хп, ​​щоб шкоди було відчутним. Ейдолон нам потрібні як повітря, стан нам потрібен тільки щоб допомогти союзникові на лайні, продовжуючи фармить суммонамі ліс (чи варто говорити, як це робити?), А ульт завжди беремо, як тільки з'являється. Думаю, питань бути не повинно.

А тепер головна частина гайда. Заради неї, власне, я його і писав. Ми саппорт. Керрі ми бути не можемо апріорі. Саме тому так важлива для нас команда. Ми - герой для змусив і пуша, отже, повинні принести максимальну користь в замісах і пушіть. Усе. Виходячи з цього, закуповується в такий спосіб:

Купуємо з подальшим грейдом в (кр мани, трохи шкоди, підвищить броню Ейдолон), [item = Tango] щоб можна було трохи побити з руки і не боятися, поки відновлюється мана, та й відновитися після ганга, нашого або ворожого, і. Варди купуємо, якщо ми єдиний саппорт в команді. Якщо немає, то просимо того, хто купив Варди, дати нам один. Вард обов'язковий, щоб бачити, чи не має наміру хтось перервати наш фарм. Ну або ми можемо купити Варди, один поставити на руну, а один собі. В одному з цих випадків купуємо 1х і відкладаємо час, що залишився золото на потім.

Перший необхідний нам артефакт - Говорячи необхідний, я маю на увазі саме це. Це фарм в лісі, це мана на скіли, доп. кр мани і здоров'я і все це за 800 золота. Не турбуйтеся, приріст сили і кр здоров'я від кільця достатній, щоб заповнити його втрату після використання. І точно краще вже скастовать і померти, але команда винесе пару чоловік, ніж зберегти життя і програти заміс. УВАГА! Кільце купується до черевика! До шостого рівня ви встигнете нафарміть на черевик, а з кільцем фарм простіше. Наступна річ - всіма улюблені. Збирати чи ні -ваш вибір. Якщо команда грає впевнено, а у вас в лісі все добре, то зібрати не завадить - хороший приріст до статті. Але якщо щось з цього не так, то збираєте на наступні артефакти.

[Item = b_Arcane Boots] Куди ж без них? Тут все зрозуміло. І наступні 2 артефакту МАСТ хев! Без винятків, вони обов'язкові у всіх іграх.

[Item = b_Blink Dagger] без нього ми майже не приносять користі. З ним гра йде за схемою "Влетел -> Ультанул -> Потім дав стан і б'єш з руки". А щоб все було ще краще, збираємо. Без нього всі наші спроби можуть перетворитися в цирк, який збивається одним лише станом. З ним граємо так: "Влетел -> Дав -> Дав -> Далі все як в попередній схемі". Тепер нам не страшні стани та інші дізейбли. У якому порядку їх збирати - справа кожного, але я віддаю перевагу блинк спочатку - дуже вже він допомагає.

Тут перед нами відкривається величезний простір. Якщо ніхто не зварив. то це робимо ми. Меку, звичайно, можемо зробити і до БКБ, але це вже на ваш розсуд - ми можемо її і не встигнути використати, якщо нас будуть фокус.

Непоганим варіантом є. Трохи шкоди всім ворогам, уповільнення атаки і швидкості - відмінний варіант продовження замісу після

Якщо в команді є небезпечний керрі, якого потрібно законтрить, то збираємо [item = b_Scythe of Vyse]. І союзникам допоможе, і нам характеристики підвищить.

підійде, якщо нам вистачає на нього мани. Чудовий артефакт. Два блекхола - 8 секунд дізейбла, які дуже зіпсують гру нашим ворогам.

Чудова річ, особливо якщо у вас в команді є ще магічні прокастери.

Ми все-таки саппорт

Можливі, але непотрібні предмети

Занадто нерозумно. За такі гроші простіше купити набагато корисніші артефакти, адже шкоди від радика буде зовсім незначним.

Розглядати його як заміну Блінкен просто нерозумно. Це більше грошей, це ризик бути поміченим, це не потрібна нам швидкість атаки, та й взагалі переміщення з Блінкен набагато зручніше.

Краще зберіть речі із запропонованих розділом вище. Вони будуть набагато корисніші команді.

Думаю, що і щось подібне бажання збирати ні у кого не виникне, тому продовжувати не буду.

Все просто. З першого ж рівня йдемо в ліс фармить. На лайні Енігма відчуває себе незручно, та й буде просто годувати супротивників Ейдолон. Ставимо Вард, щоб бачити, чи не прийшли до нас Гангана, а так само самі приходимо по потребі до союзника, щоб забрати ворога. Наш стан - відмінний спосіб для цього. З появою ульт йдемо туди, де ми потрібні найбільше з нашим блекхолом. Пам'ятайте, у вас завжди повинна бути мана на ульт. Після замісу діємо за обставинами. Або йдемо Фарм далі, якщо ще не зібрали і. або пушім, або намагаємося отдефіть і т.д. Як тільки назбирали на ці артефакти - завжди і всюди ходимо з союзниками, адже без них ми легка мета, а з ними вороги будуть нас боятися.

При пуші спочатку клонуємо наших Ейдолон, коли вони б'ють Крип, а потім вже б'ємо ними вежу.

Після появи 3 здатності кидайте її в замісах, поки не відкотився блек хол. І намагайтеся кинути його перед Ульт, попередньо протиснути БКБ.

Наші друзі - все, хто завдадуть багато шкоди за наш ульт.

Приклади таких персонажів:

Варто окремо відзначити завдяки його

Тут герої діляться на 2 типу:

1) Чи заважають по ходу гри

2) Чи можуть зірвати наш

А ось другі - станери до покупки. А після неї наші головні вороги -. Вони троє зірвуть наш ульт, а другий ще й команді наробить шкоди. Тому, на них потрібно потрапляти в першу чергу і діяти швидко.

От і все. Сподіваюся, що даний гайд був корисний. Приму будь-яку адекватну і обґрунтовану критику.

Enigma гайд dota 2

Цілком непогано. Можна додати альтернативні скилл білди і розширити розділ друзів ворогів.
плюс поставлю.

Мінус, безумовно, бо ВИСТАЧИТЬ вбиваються в голови НОВАЧКІВ, ЩО ПОТРІБНО ВІДРАЗУ КУПУВАТИ БКБ / Даггера! Не завжди це потрібно, не завжди!
Через ось таких ось гайдів, більшість навіть не думає, що з таким Фарм в лісі до 10 хвилини можна винести меку, яка в половині ігр куди важливіше, ніж цей ранній Даггер. На початку все ще стоять на лініях, досить заюзать Смоук і Ганг буде вдалим. А поки після ганга на 6 лвле ульт кд, ти встигнеш вифарміть половину Даггера

З Аганімом ми вносимо дикою демедж так що навіть другий БХ (спільно з командою якщо) може не знадобиться, ОДНАК, краще ми візьмемо Шиву внесемо дамага і зменшимо швидкість атаки хоча якщо пискнуть Енігма то команда повинна намагатися без Енігми отпушівать і воювати раз в 180 секунд .

Меку до Дагера в нормальній грі робити треба, Енігма це не тільки блек-хол видати з Дагера і померти потім.
Ну Аганов недооцінюєш, якщо зловив в бх під Міднайт, то Автоком суперника.

Взагалі самі капосні вороги у Енігми це Сайлесер і Рубік (а якщо вони обидва в піку у супротивника, то я не думаю, що Енігму варто піку взагалі) .Сайленсер в замісі 100% зіб'є ульт Енігма і срал він на те є БКБ чи ні його , про Рубіка думаю не варто і розповідати

Щодо марності аганіма не згоден, одного разу в лийте мої ракові тіммейтов злилися в 4ом без мене, вороги пушаться я влітаю кидаю трояндочку і ульт і -4, так і затягнув катку бо шкоди просто феєричний вноситься.

Немає лінки, Хекса, медалі, форсстафа, тревелбутсов, варіанти через Мідас, Некро, фазовий, барабанів. Ти впевнений що ти робив гайд заради ітембілда?

Мід - вишка ляже або на, або на 4 хвилині. Мека? Заміняю Мидасом Крит і МКБ (з рукою фармить простіше). Блинк маст хев. Стан, банда і нормальний тіммейтов - вин. Аганов причепили класно навіть Хочеш і купувати бажано. Виходить милицю + Мідас + Аганов + блинк + (хоча б кріта) МКБ - і якось інтелект Енігма став як інтелект сіленсер. Дикість? Хм. Мабуть ніхто не грав в доту із знаючими людьми.

Схожі статті