Естафети на день народження
Естафет для дітей існує, звичайно, велика кількість. (Нижче ви зможете побачити повний список естафет, які ми можемо вам запропонувати).
Ми підібрали кілька естафет, які можна використовувати на дні народження.
Молодші школярі, а тим більше старші хлопці обов'язково захочуть розім'ятися на дні народження, пограти. Крім того, якщо на святі присутні діти різного віку, старшим не дуже цікаво, що підготували дорослі для малюків. Як же бути?
Найкращий варіант - відправитися всім на повітря і затіяти веселі ігри. Причому тут обов'язкова присутність дорослих, які повинні організувати забави, не пускаючи справу на самоплив. В іншому випадку діти швидко розіб'ються на нудьгуючі групки, без мети хитаються біля будинку і час від часу затівають безглузду метушню. І, взагалі-то, для них на цьому свято можна вважати закінченим.
Зате веселі ігри та змагання за участю дорослих, або хоча б з дорослими в якості глядачів, неодмінно будуть мати успіх. І в них братимуть участь якщо не все, то дуже багато гостей. А якщо ще й призи роздавати переможцям естафет та змагань, то нестачі в бажаючих позмагатися не буде. Напевно незабаром і молодші підключатися, зацікавлені шумом і веселим вереском грають.
Однак в організації ігор і змагань існує певна послідовність. Спочатку потрібно коротко, ясно, жваво розповісти про зміст змагання, пояснити і показати, що треба зробити, щоб перемогти. Потім пояснюються правила змагання. Треба розповісти, що можна і чого не можна робити, показати, як відбувається зміна гравців або передача естафети. Після закінчення кожного змагання журі підводить підсумок хто виграв і чому (і який приз отримав), які були порушення.
Нижче наводиться опис естафетних ігор і забавних змагань, з яких можна скласти цікаву програму для активної програми святкування дня народження.
Перший учасник сідає на м'яч і за сигналом ведучого починає стрибками пересуватися вперед до фінішної позначки. Пройшовши цю позначку, він встає, бере м'яч в руки і повертається до своєї команди звичайним бігом, після чого передає естафету наступному учаснику.
За сигналом ведучого перший учасник команди, взявши в руки тенісний м'ячик, біжить вперед до фінішної позначки. Там він кидає м'яч по розташовано попереду кеглем (5 штук з відстанню між ними 30-40 см). Далі він біжить вперед за м'ячиком і, підібравши його, повертається до своєї команди, передаючи естафету наступному учаснику. У цьому конкурсі кожній команді додаються очки за збиті кеглі (по одному очку за кожну).
Учасник стартує на четвереньках, перед ним на підлозі тенісну кульку. Він дме на нього і таким чином пересуває до фінішної позначки, після чого бере кульку в руки, бігом повертається до місця старту і передає кульку наступному учаснику.
Естафета з повітряною кулею.
Учасники команди стартують парами, утримуючи лобами повітряна куля, добігають до фінішної позначки і повертаються до місця старту, передаючи куля наступній парі. Слід мати в запасі кілька надутих кульок.
Естафета з картоплею.
Учасник команди кладе невелику картоплину в чайну ложку і по команді ведучого спрямовується до фінішної позначки. Досягнувши її, він повертається назад і передає ложку і картоплину наступному учаснику.
Команди шикуються паралельно один одному на відстані 6 м з відстанню між учасниками близько 1 м. Капітани команд стоять першими, тримаючи в витягнутих вперед руках обручі. За сигналом ведучого капітани намагаються якомога швидше пролізти в обруч і передати його наступному члену команди, той робить те ж саме і т. Д. Виграє та команда, яка швидше впорається з цим завданням.
Команди шикуються колонами перед стартовою лінією, а в 10-12 м від кожної з них ставляться стільці. За сигналом ведучого капітани команд, які стоять першими, біжать до стільців, оббігає їх, повертаються до своєї колони, але не зупиняються, а огинають її і знову біжать до стільців. Коли вони перетинають стартову лінію, до них приєднуються другі номери, обхопивши капітанів за пояс. Тепер учасники удвох оббігає стільці. Точно так же до них приєднуються треті номери і т. Д. Гра закінчується, коли вся команда зображає вагончики поїзда (НЕ розчіплюючи рук), фінішує, т. Е. Останній гравець перетинає лінію старту.
Як ступи використовується звичайне відро або велику пластмасову миску, як мітли - швабра Учасник встає однією ногою в відро, інша залишається на землі. Однією рукою він тримає відро за ручку, а в іншій руці - швабру. У такому положенні необхідно пройти всю дистанцію і передати ступу і мітлу наступному учаснику.
У старту перед кожною командою лежать палиці за кількістю гравців. Попереду кожної команди, на відстані 5-7 м, кладуть обруч. Завдання учасників естафети - по черзі, по сигналу ведучого, вибігаючи з палицями, розкласти їх променями навколо свого обруча ( «намалювати сонечко»). Перемагає команда, яка швидше впорається із завданням.
На відстані 10 кроків одна від одної проводяться дві паралельні риси, що позначають старт і фініш. Команди діляться на дві половини. Одна половина вибудовується за стартовою рисою, друга половина - за фінішній рисою. Відстань між командами - не менше 3-х кроків. Учасники команд, які стоять у старту, тримають в руках гладкі палиці довжиною не більше 1 м. За сигналом ведучого обидва учасники спрямовуються до фінішу, причому кожен тримає палицю сторч на кінчику пальця При перетині фінішної межі палицю перехоплює інший учасник команди, також ставить палицю на кінчик пальця і біжить до своєї команди, і т. д. Хто упустить палицю або підтримає її рукою, зобов'язаний повернутися до місця, звідки він стартував, і почати біг спочатку.
Без допомоги рук обидві команди на швидкість передають бутафорський градусник так, щоб він обов'язково знаходився під лівою рукою.
Будуть потрібні відро з водою і сірники за кількістю гравців, столова ложка і тарілка. В руках у першого - ложка і тарілка. У фінішної позначки стоїть відро, в якому на поверхні води плавають сірники- «рибки». Завдання кожного учасника - добігти до відра-водойми, за допомогою ложки виловити одну «рибку» і покласти її в тарілку-садок. Потім повернутися до команди і передати улов і «вудку». Чи не упустите улов, а то доведеться все починати спочатку. З «рибками» треба зачерпувати трохи води.
Накресліть на землі для кожної команди по 5-7 кіл, в залежності від довжини дистанції, і видайте по одному м'ячу ( «горіху»). Кола розташуйте на землі так, щоб з одного можна було дострибнути до наступного (і не обов'язково розташовувати їх на прямій лінії). Завдання «білочки» - пронести «горіх», стрибаючи з «дерева» на «дерево» (з кола в коло), до фінішної позначки і назад. Можна ускладнити завдання, даючи 2 3 м'ячі.
Проводиться з гарбузовим часточками, ківі, мандаринами і т. П. Грають дві команди, які шикуються у лінії старту в колони по одному. На відстані 20 м стоять столики або табуретки, на яких знаходяться, наприклад, кавунові часточки (для кожної команди - рівна кількість). За сигналом ведучого учасник естафети біжить до свого столика, бере одну часточку, з'їдає її, кладе шкірку на столик і бігом повертається назад, стаючи в хвіст колони. Перемагає команда, швидше з'їла кавун.
За сигналом ведучого перший учасник команди починає стрибати на одній нозі до фінішної позначки. Досягнувши її таким чином, він повертається назад простим бігом і передає естафету наступному учаснику.
Представники (постарше) від обох команд шикуються у стартової лінії в потилицю один одному. В руках у перших - мішки. За сигналом ведучого учасники залазять в мішки, «біжать» до фінішної позначки, після чого знімають мішки і біжать назад, щоб передати їх наступним учасникам.
Зазвичай змагання в бігу на швидкість проводяться окремо між хлопчиками і дівчатками. Хлопчики бігають швидше дівчаток, вони сильніше. А ось в цій естафеті пари складаються з хлопчиків і дівчаток. Дистанція для забігу - 20 м. Учасники беруться за руки, біжать до фінішної позначки, огинають її і повертаються назад. Від старту до фінішу руки відпускати не можна.
Від кожної команди виділяються по два представника. Пари стають у лінії старту. Ліва нога одного учасника примотується або прив'язується до правої ноги іншого. За сигналом ведучого пов'язані пари спрямовуються до фінішу наввипередки.
Команди шикуються у стартової лінії в потилицю один одному, і кожен бере стоїть попереду за пояс. За сигналом ведучого команди біжать до фінішної позначки. Виграє «сороконіжка», першої досягла мети, не розірвавшись.
Посередині майданчика проводять межу, неподалік від якої вибудовуються обидві команди. Представник однієї з них виходить до межі і стрибає з місця якнайдалі від межі. До позначки, куди доскочив представник першої команди, виходить представник іншої команди і стрибає назад до межі. Після цього ще один представник першої команди знову стрибає в зворотну сторону і т. Д. Якщо останній стрибок виявився за межею, то завершальна змагання команда перемагає: сума стрибків її учасників більше. Якщо останній стрибун НЕ дострибує до риси, то перемога на боці команди, яка розпочинала гру.
У цьому змаганні беруть участь тільки хлопчики. Кожна команда стає з різних кінців каната і намагається перетягнути на свою сторону команду суперників.
Стрибки через скакалку.
А в цьому змаганні беруть участь тільки дівчатка. Дві дівчинки крутять великої довжини скакалку, а решта все разом повинні стрибати через неї певний час.
До ноги кожного гравця прив'язаний повітряна куля. Єдиноборство в парі, завдання - вільної ногою наступити на кулю суперника так, щоб куля луснула. Перемагає той, у кого залишиться неушкоджений куля.
Список інших естафет: