Eve-online база знань - керівництво по скануванню

EVE-online База знань - Керівництво по скануванню

Astrometrics (Rank 3)
Skill at operating long range scanners. Allows one additional probe in space per level.
Дає випускати на 1 пробу більше з кожним рівнем вміння. На 1ом рівні 4 проби, на 5 соотв. 8.
Необхідні вміння:
Science 3lvl.

Astrometric Acquisition (Rank 5)
Зменшує час сканування пробами (спочатку 10сек) на 10% за рівень.
Необхідні вміння:
Astrometrics 3lvl
-Science 3lvl.

Astrometric Pinpointing (Rank 5)
Зменшує максімальноле відхилення (похибка) в точності результату ськана пробами на 10% за рівень.
Необхідні вміння:
Astrometrics 4lvl
-Science 3lvl.

Astrometric Triangulation (Rank 8)
Підсилює силу сканування пробок на 10% за рівень.
Необхідні вміння:
Science 3lvl.

1.2 Fit - Модулі.

Спочатку про "пробкомётах" - модулях запускають "пробки" в космос, їх всього два типи.

Core Probe Launcher I
- простенький "пробкомёт".
Може випускати тільки Core Scanner Probe I (інші не лізуть за розміром).
Може бути без проблем поставлений на будь-який корабель.
Rate of fire: 2sec
Вимоги по фіту:
CPU: 15tf
PG: 1MW
Необхідні вміння:
Astrometrics 1lvl
-Science 3lvl.

Фракційний варіант:
Sisters Core Probe Launcher
Rate of fire: 1sec
5% бонус на силу ськана "пробок"
Вимоги по фіту:
CPU: 10tf
PG: 1MW
Необхідні вміння:
Astrometrics 1lvl
-Science 3lvl.

Expanded Probe Launcher I
- "Великий" лаунчер.
Може випускати всі види скан і місячних (про них нижче) пробок.
Має великі вимоги по CPU, що не впихати або впихати насилу на більшу частину кораблів.
Rate of fire: 2sec
Вимоги по фіту:
CPU: 220tf
PG: 1MW
Необхідні вміння:
Astrometrics 2lvl
-Science 3lvl.

Фракційний варіант:
Sisters Expanded Probe Launcher
Rate of fire: 1sec
5% бонус на силу ськана "пробок"
Вимоги по фіту:
CPU: 210tf
PG: 1MW
Необхідні вміння:
Astrometrics 2lvl
-Science 3lvl.

1.3 Scan Probes - Проби

Звернемо увагу на Market в грі, а конкретно на розділ AmmunitionCharges -> Scan Probes
Самі Scan Probes АКА "Пробки"
Combat Scanner Probe I
- допустимі радіуси ськана: 0.5au-1au-2au-4au. 64au
- Сканія всі види космік сигналів, а також кораблі \ структури \ дрони гравців, лізуть тільки в "великий" пробкомет. Основне призначення як можна зрозуміти з назви - скані інших гравців і їх пожитки.
Необхідні вміння:
Astrometrics 1lvl
-Science 3lvl.
Фракційний варіант:
Sisters Combat Scanner Probe I - + 10% до сили ськана пробки в порівнянні зі звичайною.

Core Scanner Probe I
- допустимі радіуси ськана: 0.25au-0.5au-1au-2au-4au. 32au
- основний засіб для пошуку прихованих "комлексов" АКА Cosmic Signatures. Не можуть в принципі знайти чужі кораблі, лізуть в обидва пробкомета.
Необхідні вміння:
Astrometrics 1lvl
-Science 3lvl.
Фракційний варіант:
Sisters Core Scanner Probe I - + 10% до сили ськана пробки в порівнянні зі звичайною.

Deep Space Scanner Probe I
- допустимі радіуси ськана: 2au-4au-8au-16au. 256au
- як і Combat Scanner Probe I знаходить все, але має набагато більший максимальний радіус дії, найкращий варіант для будь-якого сканування.
Необхідні вміння:
Astrometrics 5lvl
-Science 3lvl.
Фракційний варіант:
Sisters Deep Space Scanner Probe I - + 50% до швидкості варпа пробки в порівнянні зі звичайною.

Всі три пробки вище - багаторазові, не потрібно їх накупати сотні, 20 вистачить - за очі якщо не забувати їх повертати.

Далі йдуть предмети не використовуються ніяк в процесі ськана комплексів, але щоб не виникали питання:
Discovery Survey Probe I (10min)
Gaze Survey Probe I (5min)
Quest Survey Probe I (40min)
Ці пробки використовуються тільки для сканування вмісту лун на предмет матеріалів, в дужках вказано час сканування на яке до речі ніякі вміння не впливають. Лізуть тільки в "великий" пробкомет. Пробки одноразові.

Warp Disrupt Probe
- Це не сканящая пробка випускається тільки з спец. модуля Interdiction Sphere Launcher I встановлюється тільки на кораблі класу Interdictor. Дана пробка після запуску створює навколо себе поле радіусом 20км з якого неможливо отварпать. Як не складно здогадатися для ськана комплексів вона нам не знадобиться. Пробки одноразові.

1.4 Rigs - Риги
Gravity Capacitor Upgrade I. + 10% до сили ськана пробок. Calibration Cost 200.
Gravity Capacitor Upgrade II. + 15% до сили ськана пробок. Calibration Cost 300.

1.5 Ships - Кораблі
У кожної раси є т1 фрігат має 5% бонус на силу ськана пробок за 1лвл скила расового фрігата, це:
Magnate - Amarr
Heron - Caldari
Imicus - Gallente
Probe - Minmatar
Але найкраще на сканінг комплексів підходять кораблі класу Covert Ops, що мають 10% бонус до сили ськана пробок за 1лвл скила Covert Ops:
Anathema - Amarr
Buzzard - Caldari
Helios - Gallente
Cheetah - Minmatar

1.6 Implants - Імпланти
Low-Grade Virtue Set (6 імплантів) - Повний сет дає + 33.83% до сили ськана пробок.
Low-grade Virtue Alpha - slot 1
Low-grade Virtue Beta - slot 2
Low-grade Virtue Gamma - slot 3
Low-grade Virtue Delta - slot 4
Low-grade Virtue Epsilon - slot 5
Low-grade Virtue Omega - slot 6

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPF-0 - slot 6
Зменшує максимальну похибку ськана пробками на 2%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPF-1 - slot 6
Зменшує максимальну похибку ськана пробками на 6%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPF-2 - slot 6
Зменшує максимальну похибку ськана пробками на 10%

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPG-0 - slot 7
Зменшує час ськана пробками на 2%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPG-1 - slot 7
Зменшує час ськана пробками на 6%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPG-2 - slot 7
Зменшує час ськана пробками на 10%

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPH-0 - slot 8
Збільшує силу ськана пробками на 2%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPH-1 - slot 8
Збільшує силу ськана пробками на 6%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPH-2 - slot 8
Збільшує силу ськана пробками на 10%


2. Вчимося скані.
Ну от припустимо ви зафітілі собі корабель, поставили пробкомет і затарились парою десятків пробок. Звичайно бажано, щоб це був рігованний Covert Ops і чар зі скіла хоча б "в трієчку", так ви зможете напевно насканіть майже будь-який комплекс. Під сумнівом тільки 10 \ 10 комплекси (про типах пізніше) та інші складні по скані комплекси в 0.0 системах. Більш глибока прокачування і більший вкидання позовів в корабель і фіт сильно полегшує сканування, не скупіться, воно того варто.

Тепер про сам процес, Я покажу не найшвидший, але найточніший варіант дій, з досвідом Ви самі навчитеся швидше скані, зараз головне зрозуміти принцип. Буду проходити через всі можливі варіанти результатів щоб відсіяти безліч питань.

Отже, ми влетіли в систему і поняття не маємо що тут є, давайте це дізнаємося.
Для початку тикаємо кнопку сканера (Ctrl + F11), у вікні вибираємо вкладку system scaner і переходимо в режим карти сонячної системи натисканням кнопки зліва або кнопки у вікні сканера або просто натиснувши F10. Перемикання між картами сонячної системи і галактики здійснюється кнопкою Toggle Map у вікні управління картою World Map Control Panel.
Запускаємо пробку натисканням на пробкомет і дивимося на що з'явився кубик зі стрілками і сферою.


2.1 Управління.
Натисканням лівої кнопок миші (ЛКМ) на об'єкти в космосі або на ім'я пробки карта центрується по цьому об'єкту.
ПКМ - контекстне меню.
Затиснути ЛКМ і тягнути - обертання камери.
Затиснути ПКМ і тягнути - переміщення камери.
Скролл - zoom.
В меню сканера по ПКМ на пробці можна змінювати радіус ськана пробок.
З затиснутим shift або ctrl по ПКМ в списку проб можна змінювати радіус ськана відразу у кількох пробок.
Сила ськана обернено пропорційна величині радіуса ськана.
Також радіус ськана пробки можна змінювати натисканням на кордон сфери пробки на карті.
У вікні сканера 4 кнопки:
Analyze - почати скан активними (поміченими галочкою в списку) пробками.
Recover Active Probes - повернути відмічені пробки на корабель, через 3-4секунди вони виявляться у вас в трюмі і їх знову можна буде використовувати.
Recconect to Lost Probes - пробки живуть трохи більше години незалежно від того перебуваєте ви в системі або взагалі в грі. Можна випустити пробки, полетіти в іншу систему, а повернувшись - повернути контроль цієї самої кнопкою.
Destroy Active Probes - вбити активні пробки.
Також у вікні ськана поруч з написом Show Result Filter є білий трикутничок, клікнувши ПКМ по ньому ви можете створити спеціальний фільтр (суть схожа на налаштування фільтра overview) сигналів, щоб в результатах показувалися тільки ті групи сигналів які цікаві вам. Для core пробок це лише можливість фільтрувати Cosmic Anomaly і Cosmic Signature. А для Combat і Deep Space це життєвого необхідна опція бо без фільтра вони в результати кидають все сміття по кораблям, дронам, структурам створюючи гігантський список. Так що створюємо і налаштовуємо фільтри за смаком.

Давайте пододвінем пробку так щоб в її радіус дії потрапляли всі об'єкти в системі тому комплекси Нехода не далі за 4ау від планет або сонця. Коли об'єкт потрапляє в зону дії пробки він підсвічується. Пробка тяга за стрілочки або за межі куба. Тягая за стрілочки з затиснутим Shift'ом ми переміщаємо одночасно всі пробки.
Натискаємо кнопочку Analyze у вікні сканера. В даному випадку ми молучілі два сигналу Cosmic Signature. Пробка засікає ЗАВЖДИ всі сигнали. Якщо у Вас результат - порожнеча в списку сигналів, значить в цій системі нічого немає, можете летіти далі.
Якщо у вікні сканера натиснути на сигнал (або із затиснутим шифтом або ctrl виділити кілька) то зараз ми побачимо червону сферу в зоні якої імовірно перебуває сигнал.
Ось у мене дві сфери.


Іноді просканів однієї пробкою можна отримати 100% сигнал і у багатьох на цьому моменті починається ступор через те що сигнал 100%, а варпнуть ніззя. Відповідь: однієї проби мало, читаємо далі.
Сканія однієї пробкою і невеликим радіусом можна стабільно отримувати високий%, при високому% сигналу ви бачите якого типу сигнал тут знаходиться і навіть його назву. Повністю насканівать сигнал щоб дізнатися що там, не обов'язково.
Як бачимо сфери дуже великі (колонка distance = радіус сфери), з core пробками доведеться спочатку локалізувати де ж знаходяться ці сигнали. Змістимо пробку ближче до сонця (там більше планет, соотв. І вище шанси що обидва сигналу знаходяться там) і зменшимо радіус ськана до 16ау. Analyze.Получачем:


Ми як і раніше реєструємо два сигнали, значить планету зліва можна залишити в спокої, поруч з нею нічого немає. Велика сфера говорить нам про те що один із сигналів швидше за все поруч з планетою ближче до центру скрін. Бо якби сигнал був ближче то сфера була б менше. Ось ми вже вирахували приблизний розташування сигналів.
Для зручності позначимо сигнал з малою сфери в зоні сонця - першим.
Сигнал з великою сфери поруч з планетою подалі - другим.
Запускаємо ще пробочку на 16ау і ставимо її на кордоні великої червоної сфери. Analyze.Получаем:


Сигналу стало 3! Спочатку по другому (у віддаленій планети) сигналу, він попався в зону дії обох пробок, перебуваючи між ними і тепер він позначається не сфера, а овалом, в зоні цього овалу + похибка знаходиться наш сігнал.Теперь до речі колонка Distance у цього сигналу показує відстань від корабля до сигналу. Перший сигнал (у сонця) як і раніше залишився сферою, але ще й додалася велика сфера від 2ой нашої пробки, вона теж засікла сигнал у сонця, але він знаходиться не між нашими пробками, а по одну сторону. Якщо підсунути нашу першу пробку трохи подалі, то отримаємо теж овал. Але залишимо сигнал у сонця, повернемося до другого.
Підсувається першу пробку ближче до овалу, у обох пробок ставимо радіус 8ау і запускаємо 3ю пробку поставивши також не далеко від овалу. Analyze. Отримуємо.


У нас тепер два сигнали у вигляді точок на місці старого овалу, але зауважте що сила сигналу у них однакова, це говорить про те що обидві точки належать до одного сигналу, та й все пробки стоять далеко від сонця не захоплюючи "перший" сигнал.
Ок. ставимо у всіх пробок радіус 4ау підсувається ближче до сигналів і додаємо 4ую пробку.
Пірамідкою вибудовувати не обов'язково, просто ставимо 4 пробки навколо сігнала.Analyze.Получаем:


Уря, одна точка, з'явився тип сигналу - Unknown, тут міг би бути Ladar, Radar, Magnetometric або Gravimetric, але про них пізніше. 48% сила. Треба більше, знову зменшуємо радіус і підсувається пробочкі.Analyze. отримуємо:

85%, тепер точно знаємо що тут Unstable Wormhole, хоча як я вже писав раніше це можна і однією пробкою визначити. Знову зрушуємо пробки ближче до сигналу і зменшуємо радіус:


100%, зелена точка на карті, можемо варпать.


Ось він наш тунель в невідомість.

3. Групи сигналів
3.1 Unknown
Сюди входять:
3.1.1 Unstable Wormhole
- Своєрідні "гейти" ведуть до невідомим сонячних систем не зазначені на карті. Мають обмеження по про пускаємо масі і часу життя. Інформація про вормхолах і системах куди вони ведуть буде дописуватися (я сподіваюся Х__х) бо це зовсім нова фіча.
3.1.2 Unknown - іменні.
- Всілякі бойові комплекси з купою НПС і смачною шмотки вкінці або експедиції.

Експедиції це ланцюжок бойових комплексів в різних системах, насканівать потрібно тільки стартовий плекс, далі вся інформація про наступні комплекси буде (або не буде, як пощастить) відображатися у вас в журналі в соотв. вкладці. Як правило в першому експедиційне комплексі потрібно підірвати якусь структуру щоб дали координати слід. комплексу.

Сюди також відносяться "номерні" комплекси типу 6/10, 8/10, 9/10, в далекі-далекі часи ці комплекси були відзначені маячками і стояли вічно на одних і тих же місцях, одного разу майже всі їх прибрали залишивши тільки 1/10 , 2/10, 3/10, 4/10 в імперії (можна побачити на карті галактики вибравши у вкладці Color Stars By -> DED Deadspace Report) і поодинокі високо номерні в нулях. Тепер ці комплекси також рандомно генерітся в системах і їх потрібно насканівать. Цифра позначає одночасно і складність і допустимий розмір корабля.
1/10 Frigates
2/10 Frigates, Destroyers
3/10 Cruisers, Frigates, Destroyers
4/10 Battlecruisers, Cruisers, Frigates, Destroyers
5 + / 10 Battleships, Battlecruisers, Cruisers, Frigates, Destroyers

Загальний сенс всіх Unknown комплексів (крім вормхолов) - потрібно гатити в червоні хрестики.

3.2 Ladar
Газові комплекси. Влетівши ви виявляється посеред купи хмар які можна збирати спеціальним "пилососом" Gas Cloud Harvester I З хмарок у відомому космосі робляться бустери (див. Маркет в грі). Під час збору газу можуть пошкодити корабель, не сильно, крузер справляється.
У Wormhole-системах в Ладарія комплекси міститися гази необхідні для побудови Т3 кораблів. Хмарки за пів-години тесту ні разу не вкусили.

3.3 Gravimetric
Пояс астероїдів, можуть бути НПС, можуть пізніше прилетіти. Власне все.

3.4 Magnetometric
Це археологічні комплекси в яких є спеціальні контейнери які розкриваються або модулем Analyzer або модулем Salvager. Можуть бути НПС, в хай секах наприклад салважние комплекси без НПС. А в 0.0 системах будьте ласкаві постріляти. У контейнерах салваг, іноді книжки (Скіл), іноді БПЦ на т2 клуні і якщо пам'ять не зраджує БПЦ на фракційні структури для поса.
У цих плексите вам допоможуть клуні на ефективність роботи Analyzer
Emission Scope Sharpener I \ II
і
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPZ-1
Імплант на -5% часу роботи Salvager, Codebreaker, Analyzer
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPW-1
Імплант на + 5% до шансу на шляху успішної роботи Analyzer
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPY-1
Імплант на + 5% до шансу на шляху успішної роботи Salvager


3.5 Radar
Hacking комплекси з контейнерами розкривати модулем Codebreaker. Зазвичай доводиться постріляти. У контейнерах Decryptor's, Datacore's, БПЦ на різні Data Interface's, спеціальні матеріали для побудови дата інтерфейсів, а також в спец радарках є БПЦ на бустери (хз, не шукав). У відомому космосі Радаркі - джерело матеріалів для Инвента (Invention) перетворення т1 БПЦ фіта \ шипа в т2 БПЦ фіта \ шипа.
У Wormhole-космосі Радаркі джерело матеріалів для Реверс Інженеринг, тобто виробництва Т3 кораблів.
Риги на хакинг
Memetic Algorithm Bank I \ II
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPZ-1
Імплант на -5% часу роботи Salvager, Codebreaker, Analyzer
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPX-1
Імплант на + 5% до шансу на шляху успішної роботи Codebreaker

Схожі статті