Сказ про одну відомої історії
В сценаристи б пішов.
Сюжети бойовиків іноді викликають розчулення, частенько просто відсутні і рідко бувають цікаві. Сюжет TimeShift виробляє. спірне враження. Задумка-то була хороша, але реалізація, скажімо прямо, залишає бажати кращого.
Є два костюма - альфа і бета, - що дозволяють подорожувати в часі. Один з них дістався негідникові, який недовго думаючи відправився в минуле, змінив його і зробив себе диктатором. Вгадайте, кому дістається другий костюм? Звичайно ж, нам! І ми теж вирушаємо в минуле, щоб звільнити світ. Правда, боремося ми не поодинці - заколотники вчинили заколот і намагаються повалити диктатора.
Здавалося б, скільки цікавих ідей можна було б втілити в грі! Адже у нас є можливість подорожувати в часі, причому і в альтернативних всесвітів. Можна, припустимо, брати участь в різних війнах, допомагаючи однією зі сторін; або, як і зараз, боротися з диктатором, але при цьому - в різний час. Чому б ворогу не тікати від нас, не ховатися в інших епохах? Вийшла б отака гонка в просторі і часі.
Але розробники чомусь вважали за краще взяти за основу найпростіше з того, що лежить на поверхні.
Забарилися час - і нас просто не помічають.
Трохи постріляли - і ось вже це не будівля, а решето.
Ми, здається, вже зустрічалися?
Як тільки наш персонаж звалюється з неба і знайомиться з повстанцями, гра починає нагадувати Half- Life 2. Тут так само з екранів віщає диктатор, вулицями шастають солдати, а наші друзі-повстанці борються на барикадах. Так, власне, і герой наш - майже Фрімен: по-перше, вчений, по-друге, мовчить. За всю гру він не зронив ні слова, хоча все з ним заговорюють і кожен про нього чув. Хіба що частина пейзажу відрізняється від Half-Life 2, але і ця частина (як і взагалі вся атмосфера перших рівнів) запозичена з F. E. A. R.
Підхід, м'яко кажучи, дивний. Розробники відразу ж змушують гравців порівнювати Half-Life 2 і TimeShift - і далеко не на користь останнього. Так навіщо ж так завзято демонструвати подібність?
З F.E.A.R. справи йдуть трохи інакше. Як мені здається, TimeShift все-таки кілька виграє у нього. Різноманітних рівнів тут більше, битви відбуваються не тільки вночі і в закритих приміщеннях. Втім, все одно незрозуміло, навіщо розробники афішують використання чужих ідей.
Як ми рятуємо світ
Ігри з часом
Стрибаючи вниз, готуйтеся до нападу і відразу ж зупиняйте час.
Гра вийшла. І що ми бачимо? Так, відмотування часу є, вона потрібна, часом без неї неможливо просунутися далі, але. лише в заготовлених заздалегідь місцях. Біжимо ми, наприклад, по величезному будинку. Біжимо, нікого не чіпаємо - раптом все починає валитися, і потрібні двері завалює. Що робити? Правильно, відмотуємо час і, поки стіна збирається знову, пробігаємо небезпечну ділянку. Іншим разом нам треба переплисти невеликий канал, але вода під напругою. Сунемся - вб'є. Тому зупиняємо час - і вперед. Так само ми проходимо і по мінному полю, і через вогонь.
Цікаво? Не дуже. Пам'ятається, на початку Half-Life 2 розробники змушували нас довго гратися з фізикою. Але там це не набридало, оскільки вставляли немов би між іншим. А тут виходить неприродно. До того ж якщо в тому ж Half-Life 2 потрібно думати, як з фізикою працювати, то тут - немає: комп'ютер сам вибирає, що зробити з часом: зупинити або відкрутити назад, а від нас вимагається лише одне - натиснути кнопку.
Ось і виходить, що відмотування часу для ігрового процесу не важлива, а дивитися, як назад збираються зруйновані стіни, чесно кажучи, приїдається.
І з вами я теж знаком
Наші ефектно гинуть. Краще б стріляти навчилися!
Як я вже говорив, з перших хвилин гра нагадує Half-Life 2, потім ми бачимо рівні в стилі F.E.A.R. а врешті-решт і сам ігровий процес виявляється запозиченим. Фізика і поведінку ворогів викликають в пам'яті знову-таки F.E.A.R. У TimeShift точно так же відвалюються шматки від стін, розлітається пил, і навіть вороги використовують ту ж тактику. Це трохи дивує, особливо коли борешся в сповільненому часі, з тими ж ворогами і в схожій обстановці. Однак тут TimeShift перевершує F.E.A.R. Гра з часом більш цікава, адже крім уповільнення є ще й зупинка. І битися нам доводиться не тільки в офісах - на відкритому просторі і вдень картинка набагато краще.
Інше питання, що тут немає тієї атмосфери страху, але, якщо чесно, і F.E.A.R. лякав нас недовго - хіба що злощасним синім молотком. У порівнянні з ним TimeShift однозначно виграє - різноманітних рівнів і тактичних комбінацій тут набагато більше.
До слова, про тактику і рівнях. Вони не здаються новими, але нудними і однаковими їх не назвеш. Деякі бої цілком можна перегравати по декілька разів, вишукуючи інші способи, - і це не набридає, що теж запишемо розробникам в плюс. Виною тому в числі іншого видовищність боїв.
Уявіть собі: кілька солдатів сидять біля багаття і тихо шепочуться, часовий прогулюється по доріжці. Ми, уповільнивши час, вистрибує з кущів з дробовиком напереваги. Постріл в голову потрійним зарядом - і перший ворог злітає над багаттям; другого зносимо ударом приклада по голові і добиваємо зарядом дробу. Дістаємо карабін, і тут над нами дуже повільно пропливає метелик. Ми відволікаємося на неї, дивимося, як вона сонно махає крилами, і. час знову йде в звичному темпі, кілька ворогів б'є в нас з різних сторін, гармата повертається в нашу сторону, а ми вже біжимо ховатися за ящики. Лунає стрілянина, наше укриття розривається на шматки - снаряд летить прямо в обличчя, але ми встигаємо зупинити час, і все знову завмирає. Швидко біжимо за дерево, перезаряджати, уповільнюємо час - і знову в бій: два постріли з підствольного гранатомета ворогам під ноги, потім черга в голову. Залишається останній ворог, і ми, бігаючи колами, стріляємо в нього з автомата. Бідолаха навіть не встигає зрозуміти, що відбувається.
Стріляємо у ворога
Чергова гра з часом. Тут треба зупинити його і пробігти, поки труба не перекинулася.
Не секрет, що в багатьох бойовиках велику роль відіграє цікаве зброю - згадати хоча б гравіпушкі з Half-Life 2. В TimeShift зброї багато. Крім звичайних автомата, дробовика і снайперської гвинтівки є більш екзотичні зразки: наприклад, вже звичний для багатьох ігор снайперський арбалет. Його часто застосовують вороги; якщо уповільнити час, видно, що пролітають повз нас болти. Можна постріляти і з енергетичної гармати, навісом б'є розривними снарядами. Тут необхідний точний розрахунок, зате чудово працює система «один постріл - один труп».
Однак найбільше в грі запам'ятовується вогнемет, який не тільки плюється полум'ям, а й стріляє вогненними кулями. Палаючий ворог, повірте, за визначенням не нападає.
На рівнях частенько трапляється всякого роду техніка; якщо звідти викинути ворога, можна дуже швидко і легко перестріляти натовпу противників, скажімо, з кулемета. І іноді це буває настійно необхідно. Втім, за кулеметом ми захищені в повному обсязі - ворог обожнює кидати гранати і стріляти з підствольного гранатомета.
Вороги теж місцями дивують. Про звичайні солдатів я не кажу, але трапляються і всякого роду сверхбойци. Одні, наприклад, рухаються набагато швидше нас, - ми бачимо тільки що залишається ними слід. Є й літаючі супротивники, але ці простіше - снайперська гвинтівка або арбалет вбивають їх з одного пострілу. Від роботів розміром з будинок ми просто тікаємо, але іноді доводиться дістати з-за пазухи гігантський ракетомети.
Вороги діють дуже вміло. Ховаються, розосереджуються, оточують і при цьому перемовляються. Вбити їх без уповільнення часу складно, а часом - нереально. Живучі.
Стиль тридцятих років нового старого часу
А ось один з гігантських роботів.
Починаємо ми в місті, потім потрапляємо в ліс, звідти на завод. Всього в грі більше десяти абсолютно різних локацій, і у кожної, безумовно, є свої переваги. Наприклад, похмурі вулиці, залиті дощем, виглядають дуже добре. Видно, що сезон дощів не припиняється вже кілька років. Природа теж не підкачала: світить сонечко, гойдаються дерева, колишеться трава.
Окремо хочеться згадати фізику - без неї гра втратила б левову частку шарму. Дуже цікаво одночасно гратися з фізикою і часом. Повільно пролітають вороги, частини ворогів, кулі, ракети. Деякі епізоди хочеться переграти і подивитися, як ще можна розправитися з ворогом. Поки час зупинено, весь наноситься шкоди підсумовується, і коли воно «включається» - ми бачимо результат. Припустимо, ми зупинили час, підбігли до ворога і з різних сторін вистрілили в нього дробом. Запускаємо час знову - et voilа! - ворога жбурляє вгору, шалено перекошує, розриває на частини. А як красиві уповільнені вибухи.
І лише наші союзники та роботи кілька пригнічують. Повстанці все на одну особу, неприродно рухаються і говорять, та й статурою на нормальних людей не схожі. А роботи і зовсім комічні. Назвати здоровенну машину, спроможну натовпами відстрілювати людей, страшною язик не повертається. Фантазії у розробників явно не вистачило. Хоча часом трапляються цікаві зразки - наприклад, робот на паровому двигуні.
Сайт «Ігроманія.ру» стоїть на трьох китах. Про них - далі.
ДРУГИЙ КИТ: СТАТТІ
Preview (гри в розробці) і review (огляди, рецензії) - хребет «Ігроманіі.ру». Ми пишемо і про РС, і про Xbox, PS3, Nintendo і інші консолі. На додаток до них публікуються особливі матеріали на будь-які ігрові та околоігровие теми - це рубрика «Спец».
У полі уваги - кіберспорт (виділено в окрему рубрику), мобільні ігри (Android, iPAD, iPhone) і софтверні добірки. А ще двічі в місяць ми відповідаємо на запитання читачів у рубриці «Трибуна».
Окремо, як водиться, варто «Залізний цех». присвячений не тільки комп'ютерного заліза, але і будь-яким аксесуарам, цікавим для гравців (це не тільки комп'ютерні мишки, керма та джойстики, але і ноутбуки, планшети, читалки та інше).
Керівництва і проходження по іграх на сайті оновлюються зараз рідко, але рубрика залишається, і, сподіваємося, в майбутньому ми займемося нею щільніше.
На трьох китах: ІНШІ РУБРИКИ
Гігантська ігрова база: понад п'ятнадцять тисяч ігор. Дані постійно оновлюються і поповнюються. У базу ми включаємо всі ігри, крім відвертого трешу. Нещодавно стали додавати і серйозні мобільні ігри. Можна дивитися по серіях ігор і по компаніям.
Календар ігрових новинок. дати виходи комп'ютерних та консольних ігор.
Скріншотиіобоі: назва говорить сама за себе. Оновлення шпалер і скріншотів дивіться через стрічку оновлень на сайті. Там можна налаштувати себе тільки шпалери і скріншоти.
Збереження, трейнери і коди: раз в тиждень база поповнюється і досягла вже значних розмірів. Чітерскіх закуток на сайті.
Гра місяця: голосування за кращі ігри останніх років. Оновлюється раз на місяць. У кожного відвідувача є п'ять балів, які він може як завгодно розподілити по найістотнішим для нього проектам.