А ЗНАЄТЕ ВИ ЩО.
. якщо після введення лаунчер гра періодично перестає запускатися (при подвійному натисканні ні по значку лаунчер ні по значку eve.exe нічого не відбувається), запускайте гру безпосередньо: «C: \ Games \ EVE \ bin \ ExeFile.exe / nosplash / noconsole / minidump / server: Tranquility »(спасибі krypt і AnrDaemon).
Що все Єжи сидять в каналі EG. Як знайти їжаків в грі і навіщо це, власне, потрібно? ВО-перше, потрібно клікнути на іконку зв'язку в лівому списку менюшек, у вікні, якщо мені пам'ять не зраджує потрібно натиснути на кнопочку «Сreate / join channel», після чого в з'явилося поле потрібно вбити наступні магічні символи «EG» і вуаля, ми бачимо знайомі ники! Навіщо? Потім, що ми типу братва. Від братви, можна отримати Бабосов нахаляву бо своїм не шкода
. лід служить необхідним компонентом для створення палива (fuel blocks) POS'ов. Видобуток льоду вимагає спеціальних ськиллов і обладнання.
. Якщо перед вами стоїть питання ніж танковать Шілд або армором, то відповідь лежить в конфігурації корабля: якщо більше мед слотів # 151; то танк Шілд, а якщо лоу # 151; армором. Якщо все ж їх однакову кількість, то дивіться на бонуси корабля і робіть висновки.
. Repackage # 151; призводить корабель із зібраного в розібране, весь його вміст вивалюється в Items або в ангар якщо корабель в ангарі (для корпорацій)
Assemble Ship # 151; зібрати корабель в придатний для польотів вид
Make Active # 151; пересісти з одного корабель на інший.
. Конкорд прилітає майже миттєво і майже миттєво вбиває вас за ваші капості, так шо раджу не пакостити, бо багато не напаскудити.
. Якщо корп об'явлена офіційна війна (ця операція платна, а не просто виставлення негативного Стендінг) # 151; конкорд не втручається в розборки при будь-якому СС, навіть в 1,0.
. Пейнтер має сенс тільки для ракет. Для гармат кращий ефект досягається за рахунок трекінг компа.
. що таке: Signature Radius, Radar Sensor Strength, Ladar Sensor Strength, Magnetometric Sensor Strength, Gravimetric Sensor Strength.
Signature Radius # 151; характерний радіус мети. Важливий для визначення ймовірності попадання по ній, так як у знарядь є параметр Resolution # 151; тобто мета якого мінімального характерного радіуса дане знаряддя може без проблем відстежувати. Якщо сигнатура мети менше роздільної здатності знаряддя, то потрапляння Не гарантується (при інших рівних # 151; якщо трекінгу вистачило і дальність на оптимальний).
Sensor Strength # 151; потужність сенсорів, їх стійкість до електронного придушення. Різні раси використовують різні сенсори.
Rаdar # 151; це Амаррскій тип сенсорів
Ladar # 151; Мінматарскій
Magnetometric # 151; галентскій
Gravimetric # 151; калдарскій
вобщем це треба знати електронникам для використання пристроїв ECM Burst і ECM Jammer. ці пристрої пригнічують (створюють перешкоди) сенсорам, на практиці # 151; скидають ворожий лок. якщо ECM Burst-и діють на всі типи сенсорів однаково, то джаммери можуть бути як мультіспектральними, так і расової. мультиспектральні джаммери діють на всі типи сенсорів однаково, але слабже, ніж расові.
тобто беремо Амаррскій ECM Jammer, його сила на RADAR # 151; 6, на всі інші по 2, у мультіспектрала на все сенсори по 4. якщо потрібно заджаміть Амаррскій БШ Армагеддон, у якого сила RADAR 17, то буде потрібно 4 * 5 = 20 мультіспктральних джаммера, або 6 * 3 = 18 джаммеров на RADAR. відповідно Амаррскій джаммери будуть практично марні проти Мінматарскій шипів, тому що сила глушіння ними LADAR сенсорів буде всього по 2, 4-5 джаммеров вистачить тільки фрігат заджаміть.
насправді є ймовірність, що БШ заджамітся і НЕ перевершує за силою джаммером, але якщо сила джаммера перевершує силу сенсорів заджамліваемого, то ймовірність Джама на першій активації буде близька до 100%.
заджамлений шип не може нікого взяти в лок протягом 20 секунд
. Статус безпеки (Security Status) сильно впливає на вашу здатність до переміщення по всесвіту EVE. Якщо ваш статус нижче певних значень, ви не зможете влітати в деякі системи без того щоб бути атакованимі КОНКОРД'ом або іншими гравцями.
Внизу представлений короткий огляд можливостей по переміщенню згідно з Вашим статусом безпеки:
Гравці зі статусом безпеки -1.5 або вище можуть влітати в будь-системи
Гравці зі статусом безпеки -2.0 або нижче не можуть влітати в системи 1.0
Гравці зі статусом безпеки -2.5 або нижче не можуть влітати в системи 0.9
Гравці зі статусом безпеки -3.0 або нижче не можуть влітати в системи 0.8
Гравці зі статусом безпеки -3.5 або нижче не можуть влітати в системи 0.7
Гравці зі статусом безпеки -4.0 або нижче не можуть влітати в системи 0.6
Гравці зі статусом безпеки -4.5 або нижче не можуть влітати в системи 0.5
Як тільки ваш статус безпеки досягає -5, ви зважаєте злочинцем і можете піддатися нападу гравцями де завгодно без втручання CONCORD'a.
Гравці з негативним SS можуть летіти через все системи в яйці, оскільки CONCORD не так жорстокий, щоб нападати на капсули, але якщо ваш статус -5.0 або нижче, тоді ви легка здобич для будь-якого, оскільки будь-хто може знищити вас без наслідків для себе.
. про дуелі в Єві:
У захищених системах (1 # 151; 0.5) дуелі разрешіни ТІЛЬКИ серед учасників однієї. корпорації (НЕ ганга). Інакше втрутиться Конкорд. (Якщо ви не в змозі воїни з противником)
У системах 0.4 # 151; 0.1 кораблів Конкорда немає. Так що можете битися з ким завгодно, АЛЕ після бою з противником з іншої корп, кораблю, який завдав першого удару, не рекомендується 15 хв підлітати до воріт. Його розстріляють гармати Конкорда. Так само, якщо ви знищите яйце супротивника, це буде розцінено як піратство, і вам серйозно знизять сек'юріті статус
У системах 0.0 ніяких правил, з точки зору Єві, немає. Можете бросатся на все що ворушиться.
Ходоровський Сергій a.k.a. Tension MAN і пілоти Elite-Games