Eve-online - хлопцям про кораблятах (elite games)

EVE ONLINE # 151; Малятам про КОРАБЛЯТАХ

Отже, мої дорогі друзі, ви подужали або не подужає гід абсолютного нуба, і тепер прийшов час мені розповісти про кораблях, а також про чудо-дудочках, сиріч зброю, на кораблі встановлюються.

Будь-пильне око не довше ніж ніж через три дні легко помітить, що кораблів в Єві дофіга. Різноманітність це спочатку лякає, так як всі вони якісь різні, коштують грошей і призначення кожного з них рішуче незрозуміло. А в русканале, тим часом, через постійні питань «що купити далі» вам вже пропонують порізана затверділими краватками.

Але не поспішайте Коцан себе цим важливим діловим аксесуаром, а краще проникніться моїм божевіллям і прочитайте цей джир про кораблях різних.

Для початку розберемося з п'ятою графою. Всі кораблі, крім нубшіпов, в Єві проявляють моторошний націоналізм і вимагають знання корабельних навичок відповідної раси. Іншими словами, якщо у вас є Caldari Frigate, то в Галлентскій фрегат вас візьмуть тільки в трюм і у вигляді замороженої тушки, також відомої як Frozen Corpse. Отримувати фан від гри в подібному вигляді складно, так що спершу треба потурбуватися відповідними скіла.

Винятком є ​​фракційні (і піратські, які теж фракційні) кораблі. Фракційний корабель - це особливий різновид звичайних Т1 кораблів, що видається фракцією за особливі заслуги, що випадає з офіцерів фракції або купується за значні гроші на чорному ринку (чорний ринок - це не ринок в секторі мінматар, не сподівайтеся). Деяким фракційним кораблям потрібне знання аж двох расових ськиллов, правда і бонуси йдуть за обидва.

До речі, про бонуси. Кожен корабель в Єві має бонуси, дізнатися які можна вдумливим прочитанням info (інфо) корабля. Бонуси бувають фіксовані (типу знижений на 99% споживання енергії для якогось типу модулів) і залежні від рівня прокачки цього корабля. Наприклад, за кожен рівень ськілла Caldari Frigate у фрегата Kestrel додається 10% до потужності кінетичних ракет. Бонуси кораблів - велика сила, і якщо комусь здається, що 5% надбавки це мало, то повірте - це тільки здається.

Так, деякі класи кораблів мають два різновиди - Т1 і Т2. Т - це технологічний рівень. Для всіх Т2 кораблів треба мати прокачані до упору скіли на Т1 кораблі того ж типу, і крім того зазвичай масу інших, дуже довгих, ськиллов. Але і кручі до Т2 кораблях міститься чимало. До речі, вони ще й дорогі як чорт.

Тепер поїхали за окремими класами.

Не знаю, чи є в Ісландської міфології Кощій, і безсмертний він, але ваша смерть абсолютно точно міститься в яйці. Яйце вилуплюється з корабля після його руйнування, при втраті яйця слід миттєвий телепорт в клоуна. Це, до речі, можна використовувати для стрибків на великі дистанції, так як клону можна переміщати між станціями. Є у цього явища і зворотна сторона - якщо ви понаїхали куди-нитка в глибокі бубон і вам дали там по яйцю і клоун у вас на іншому кінці карти, то доведеться знову проробляти весь шлях.

Розробникам абсолютно чужий шовінізм, тому число яєць у пілотів чоловічої і жіночої статі абсолютно однаково і дорівнює одиниці. Бережіть ваші яйця!

До речі, на яйце зовсім не реагують НВЦ, що корисно для розвідки місій.

Нубшіпи (Rookie Ships)

Стартовий корабель, в який вас запхнути відразу ж після вилуплення в станції. Безкоштовний, неможливо продати або переробити. Видається кожен раз по прильоту на станцію на яйці. Мета існування нубшіпа - бути викинутим (Trash) якомога швидше, бо для осмисленої діяльності він вкрай малопридатний. Зате втратити не шкода.

Найбільш яскраві представники, на мій погляд:

- Kestrel (Caldari) - ярковираженная ракетна бойова платформа. Зовсім нездатний рити, зате може мати чотири пускові установки. В умілих руках може заплювати ракетами багато кого.

- Merlin (Caldari) - друга бойова платформа калдарий, дуже непоганий, міцний і збалансований фрегат.

- Vigil (Minmatar) - Мінматарскій фрегат. Знання його абсолютно необхідно будь-якому бійцеві в ПВП, так як це один з найшвидших фрігатов і кращих таклеров (Таклер - корабель який ловить жертву і тримає на місці поки їй ламають шолом вон-ті батлшіпи). Просто відмінний корабель.

- Rifter (Minmatar) - другий Мінматарскій фрегат, гарячо улюбленець публіки. Теж носиться як очманілий і цінний як в ПВП, так і у війні з НВЦ (ПВЕ). На вигляд зібраний із сусідньої теплотраси.

- Punisher (Amarr) - Амаррскій машина видачі звездюлей.

Вкрай не рекомендується думати, що фрегати - це для нубов та іншої молоді. Це, м'яко кажучи, не так.

У фрегатів є чотири Т2 різновиди:

1) интерсепторами (Перехоплювачі).
Найшвидші кораблі. Дуже тендітні, але мають маленьку сигнатуру (Signature, визначає швидкість наведення, ймовірність попадання і наносяться по кораблю пошкодження), чому потрапити по ним проблема. Озброєні для Т2 корабля середньо, але недооцінювати їх не варто. Дуже швидко захоплюють мета. Найчастіше застосовуються для розвідки, затримання і утримання мети (таклери) або в складі мобільних ударних флотів. Здатні завдати проблем будь-якого класу кораблів без винятків.

2) Covert Ops фрегати (Малопомітна розвідка).
Здатні застосовувати Covert Ops Cloaking Device, при цьому в них влазить ще багато всього. Дуже тендітні, але вбити Коверт майже неможливо без помилок з його боку. Причина - при включеній клоака Коверт абсолютно невидимі, навіть під час стрибків за системою. Воювати під клоакою вони не можуть, але від них це зазвичай і не потрібно. Призначення - розвідка, висновок ударного флоту на мету, транспорт цінних вантажів, пошук сейфспотов (SafeSpots), зрідка добивання.

3) Stealth Bombers (Малопомітні важкі ракетні платформи).
Дитя гріха між ракетними платформами і Коверт. Коверт Опс клоаку використовувати не може, тільки звичайну, чому для стрибків в варп необхідно розкриватися. Має дуже важке для фрегата озброєння - кілька пускових для крилатих ракет (Cruise Missile Launcher). Призначення - засідки, рейди по ворожих комунікаціях, підтримка вогнем. Гроза індусів.

4) Assault Ships (AF, важкі штурмові фрегати).
Штурмові фрегати. Міцні як сотона і втикані гарматами як що-небудь, дуже утикане гарматами. Здатні вистояти в боях з крейсерами і навіть БК (Battlecruisers), в кількості більш одного здатні не порадувати абсолютно будь-який корабель. Річ.

Destroyers (есмінці, вони ж Дестроер)

Проміжний клас між фрегатами і крейсерами, органічно поєднує недоліки обох. Непоганий для копання спочатку, але бойові якості сильно страждають від великого розміру (сигнатура майже як у крейсера) і -25% пенальті до скорострільності. В умілих руках здатні на багато що, але у вмілих рук має бути прокачано дуже, дуже багато ськиллов. Якщо не передбачається копати руду, то смію рекомендувати про Дестроер забути і збирати на крейсер.

Т2 різновидом Дестроер є свежедобавленние інтердіктори (Interdictors). У них прибрано пенальті на скорострільність і додана можливість плюватися нейтрализаторами варпа. Так як інтердікторов в грі, прямо скажемо, не дофіга ще, а гойдатися на них дуже довго і дорого, увагу загострювати на них не будемо.

Cruisers, вони ж крейсера або Крузи

Крузи (не плутати з латинським педрілой Кастілло) - другий за обсягом клас після фрегатів і точно також має в собі посудини з ярковираженной спеціалізацією. У кожної раси є штурмові, копальні і EW крейсера, однак якщо Фрігії між собою майже рівні, то серед крейсерів є більш і менш злісні. Найбільш яскраві представники:

- Caracal (Caldari) - ракетна платформа. Незважаючи на деяку схожість з відкривачкою для пива, корабель дуже потужний. Має 5 пускових установок для ракет і купу слотів крім них. Правда, не дуже міцний, але до часу посадки на каракал пілот вже зазвичай непогано володіє навиком швидко змиватися.

- Thorax (Gallente) - гарматна платформа з бонусів до середніх гібридним гармат і мікроварпдрайву (МВС). Досить скілоёмкій корабель, і щоб їм мудро керувати, треба довго вчиться. Проте, в умілих руках дуже крутий. Для розваги вміє тягати 5 середніх дронів, що здорово додає запалу противнику.

- Maller (Amarr) - найміцніший Т1 крейсер в грі, важкоатлет на пару Торакс і руптуре. Зроблено по Амаррскій філософії і чимось схожий на крейсер Аврору - має на увазі прямолінійні і революційні атаки. УРА товариші!

- Rupture (Minmatar) - о, це наш гість з чорного гетто! Негритянська гарматна платформа, зібрана, як завжди, із залишків теплоцентралі, але, тим не менш, б'ється люто.

- Stabber (Minmatar) - я думаю всі вже зрозуміли, ким і з чого він зроблений, проте це найшвидший Т1 крейсер в грі, а це вже щось.

- Blackbird (Caldari) - мощнейщій РЕБ крейсер. Здатний заджамміть два, а то і три баттла, при удачі. Вкрай неприємний противник. Має зворотну сторону - через його шкідливості для здоров'я, ББ часто є першою метою і, побачивши його у ворога все тут же кидають справи і починаю його штовхати.

Т2 крейсери мають багато різновидів:

1) Heavy Assault Ships \ Cruisers (HAC, хакі).
Важкі штурмові крейсера. Дуже міцні і потужні кораблі, одні з найцікавіших апаратів в грі. Дуже довго вчаться і мають на увазі установку найкращого обладнання, але міць їх жахлива. Вельми недешеві і в постійному дефіциті, чому ціни стають ще вище.

2) Logistics Cruisers.
Крейсера, заточені на енергетичне підживлення флоту. Самі по собі досить безглузді, але в бандах можуть бути зело корисні. Зустрічаються досить рідко.

3) Recon Ships.
Нещодавно з'явився клас Т2 крейсерів, має два різновиди: Коверт Опс крейсер (Force Recon) і ударний крейсер (Combat Recon). Мають бонус на відкриття Кіношуральних полів (ой вей, складне слово!). Наживо їх ще ніхто не бачив, але всі вже бояться, бо є ймовірність що це будуть убершіпи.

Battlecruisers - Баттлкрейсера, БК

Проміжний між крейсерами і баттлшіпамі клас. Міцні, досить непогано озброєні, хороші бонуси. Маю на увазі як командний корабель для лідерів ганга. У кожної раси по одному БК *.

Т2 різновид - Command Ships, ще більший упор на міцність і командні можливості.

Battleships, вони ж лінкори, вони ж баттли

Основа ударної потужності будь-якого поважаючого себе флоту. Неповороткі здоровенні штуковини, обвішані гарматами і бронею. Мають величезну кількість можливих конфігурацій і можуть бути оптимизирования проти будь-якого типу цілей. Коштують дорого, але, так як вони Т1, страховка їх добре покриває. У кожної раси по два баттлшіпа *. першого і другого рівня. Поганих баттлшіпов в грі немає. Із загальної купи можна виділити три:

- Dominix (Gallente) - баттл першого рівня, що має ВЕЛИЧЕЗНУ купу конфігурацій. Може нести три хвилі ударних дронів і має хороший бонус на них. Дуже часто використовується в конфіги паразита - з кількома важкими енергетичними вампірами, модулями для утримання ворога (Warp Scramblers, Stasis webifiers), джаммерамі і купою додаткової броні. Є кошмаром для хаков, так як якщо підійдуть в упор то часто здатні обробити будь-який з них крім, може Cerberus Ishtar.

- Scorpion (Caldari) - найпотужніший EW \ РЕБ корабель в грі. Може Джамму три баттлшіпа зі 100км без проблем, повністю виводячи їх з бою. З цієї причини, до речі, Скорпіо намагаються якомога швидше наваляти.

- Raven (Caldari) - дуже, дуже сильний корабель. Знаменитий тим, що може одночасно наносити дуже сильні пошкодження і танковать щит. Равена вкрай проблематично перемогти іншим баттлів в бою 1на1. Є фактично кращим вибором для виконання НВЦ місій. Крім того, з усіх баттлшіпов, для ефективного використання Равена потрібно найменше ськиллов.

Всі інші баттли теж дуже, дуже цікаві, але з ними цілком можна розібратися, почитавши їх інфо і подивившись бонуси. Взагалі, баттлшіпи - це надовго.

Industrial Ships (індуси)

Вантажні кораблі. Повільні, але місткі. Мають Т2 різновид - Transport Ships, ті ще повільніше і ще ширшими. І міцніше.

Спеціалізовані баржі для копки руди. Руду копають що сам диявол, але вимагають інфраструктури для підтримки - їх треба захищати і від них треба вчасно вивозити вже накопане. Самотня баржа запросто може зірвати весь пояс астероїдів, після чого нубі чимало переймаються виникла на місці солодких мінералів порожнечею.

Capital Ships, вони ж капшіпи

Капшіпи простим смертним малодоступні, бо стоять хмару грошей і вимагають хмари ськиллов. Так що лише короткий огляд, даа.

- Freighters. Транспорти величезної місткості. Беззахисні, вкрай повільні.

- Dreadnoughts. Дредноути. Штурмові кораблі, заточені на атаку POS (Player Owned Starbase). Здатні йти в облоговий режим, де вельми малоуязвімая. Забезпечені JumpDrive, що означає здатність стрибати між системами без використання воріт (але хтось повинен їм відкрити Cynosural Field в точці призначення). При стрибку з JumpDrive дредноута в систему про це сповіщаються всі, хто цікавиться. Не можуть літати в імперії в системах з безпекою вище 0.3

- Carriers. Авіабази. Чи не озброєні, але забезпечені Файтер, котрі есьм дуже могутні дрони. Можуть прикріплювати дронів до членів своєї банди, після чого перші всюди шарятся за другими і всіх б'ють. А бити вони вміють. <.>

- Motherships. Ще більш авіабази. Можуть мати в собі клонілку, а також корпангари. Призначені для мобільного розгортання флотів. Поки ніхто не побудував ще.

- Titans. Місцеві зірки смерті. Можуть дати звездюлей взагалі всім в окрузі, здатні працювати як пересувна станція. Клонілка, ангари - все є. Дивовижно дорогі і потужні кораблі. Через відсутність в Єві шушпанчика з мечем світловим, а також планети альдеран для руйнування, а може ще з якої причини, в грі їх ще ніхто не збудував.

* На момент написання статті апдейт Калі з новими tier-3 лінкорами і tier-2 баттлкрузерамі ще не вийшов.

Схожі статті