Дуже часто буває ситуація, коли потрібно відв'язати майстер-файл від плагіна. Наприклад: завантажуєте ви з мережі невеликої мод, який додає в гру нову броню. Але виявляється, що в викачаному архіві знаходяться тільки модель і текстура броні, і сам файл ESP (плагін). А майстер-файлу - немає. Ну, просто людина, "висмикуючи" з якогось великого мода саме цю броню, забув (або не захотів) прибрати прив'язку до майстер-файлу. І вам доводиться викачувати часто непотрібний вам мод з цим майстер-файлом, тільки через те, що сподобалася вам броня (вірніше - плагін з бронею), ну, не хоче завантажуватися без нього.
Якщо є необхідний майстер-файл.
Виділяємо мишкою в правому полі файл ThePitt.esm і тиснемо клавішу DELETE (видалити). Майстер-файл видаляється зі списку. Тиснемо в вікні вибору плагінів кнопку Cancel.
На що він там лається - це неважливо. Головне - натиснути кнопку Скасування (а не ТАК чи НІ.).
Примітка: частенько це повідомлення не вискакує поверх всіх вікон, а скромно ховається в панелі завдань і ні в яку не хоче відображатися. Гасимо тоді його прямо в панелі завдань :) правою кнопкою миші. А далі - як описано.
А тепер розглянемо ситуацію, коли у вас немає необхідного майстер-файлу.
Якщо потрібний-майстер файл відсутній.
Щоб дізнатися, який же майстер-файл потрібно для цього плагіна, запускаємо FOMM.
Виділяємо мишкою плагін і внизу бачимо список майстрів, які потрібні для роботи цього плагіна. Все той же FalloutNV.esm і відсутній у мене DeadMoney.esm.
Щоб не завантажувати з мережі ці самі Мертві гроші (ну не хочу я!), Чинимо таким чином: заходимо в папку DATA гри, робимо копію будь-якого майстер-файлу (я взяла для прикладу файл ClassicPack.esm) і перейменовуємо його в DeadMoney.esm .
Тиснемо DELETE - і майстер-файл зникає.
Вимикаємо GECK. видаляємо з папки Data "помилковий" майстер-файл (щоб потім випадково його нікуди не причепити).
Вантажимо Гекко і працюємо з "звільненим" плагіном.