Aimbot
Автоматичне наведення прицілу на на противника.
Наведення ділиться на 5 варіантів:
1. Швидкість наведення.
2. Частина тіла супротивника для наведення. (Голова, шия, груди, живіт)
3. Зона наведення - дистанція між прицілом і противником для спрацьовування аімбот. (Від 0.1 градуса до 360)
4. Автоматичне спрацьовування (без натискання на кнопки) при попаданні цілі в зону наведення.
5. Ручне спрацьовування (при натисканні на кнопку) при попаданні цілі в зону наведення.
При умілих налаштуваннях аімбот майже не можливо зловити чітера
NoRecoil
Прибирає віддачу після пострілу. Тобто відбувається мимовільне рух прицілу в верх і в сторони під час стрілянини.
NoSpread
Прибирає розкид куль, ті все вистрілений кулі потраплять туди куди прицілювався. Наприклад вистріливши з вінчестера вся дріб потрапить в одну точку.
TriggerBot
При зіткненні прицілу з противником, автоматично робиться постріл. Як тільки приціл відсувається від мети, стрілянина припиняється. Також Тріггербот можна налаштувати на роботу з певними частинами тіла як і аімбот. Його теж важко візуально викрити.
Wallhack
Чит щоб бачити крізь стіни противника. Валхаков є велика різноманітність. Від банальних до накручених хаков, які навіть можу показувати ваші імена, ХП, аммо, дистанцію.
Є також "легальні" валхакі працюють шляхом підміни деяких ігрових файлів, такі чіти НЕ лазня ВАКом. Але проти них є консольні команди як sv_pure.
Radar
Невелике віконечко на екрані показує місце супротивників. На відміну від Валхака не вказує положення противника по вертикалі.
Speedhack
Надає швидкісне прискорення до 10-20 разів. В основному прискорюється рух,
Critzhack
Дає 100ний шанс для стрільби критичними патронами
sv_cheats Bypass
Дозволяє використання заборонених консольних команд, але тільки тих які призначені для клієнта, а не для сервера.
Такий чит досить легко паліться ВАКом.
нікчемні чіти
Всякі закорюкі-дрючки, що не представляють небезпеки для оточуючих
Як визначити чітера
Aimbot
Дурного чітера легко визначить навіть новачок, але якщо читер професіонал у своїй справі то це буде важче.
Звертайте увагу на різкий рух прицілу на голови противника. Дивіться в яку частину голови приціл наводитися тому є професійні-гравці грою своєї нагадують аімбот, але відрізнити їх можна тим як часто вони потрапляють і в яку частину голови вони стріляють - в шию, в тім'ячко, в середину голови, вище-нижче. Постійна стрілянина в одну й ту ж саму частину голови на увазі аімбот. Є Чітери зі спеціально призначеними кнопками для аімбот, вони не завжди ними користуються, частіше використовують їх в небезпечній ситуації - після промаху або коли їм загрожує смерть .Аімботи є і з повільним наведенням як і з блискавичним. З повільним наведенням важче визначити аімбот, видавати його може як стрілянина в постійно одну частину голови так і завмирання прицілу на голові коли противник його рухається через сторони в сторону, виглядає як ніби приціл прилип до голови на мить або секунду. Також дивіться на траєкторію наведення, аімбот завжди рухається до мети по прямій, а не по косій траєкторії. Також може видати чітера постріл "навмання", як коли робиться випадковий постріл в противника якого читер не очікував побачити, наприклад вбити гравця моментально як тільки той показався з-за рогу або цілитися в одного а вбити іншого. Аімбот завжди рухається до самої близької мети.
Wallhack
Найпростіше це визначення реакції чітера на те як він реагує на те, що відбувається за стіною. Коли він дивиться не на майданчик а на стінку і рухає свій приціл паралельно відбувається за нею. Також може видати мимовільна секундна реакція наведення на стіну і назад, коли за стіною він раптом кого то побачив і подивився на те, що відбувається і схаменувшись перевів погляд назад або коли він підходить наприклад до дверей / вікна але потім відразу відходить не дійшовши т.к побачив щось загрозливе за нею. Цією недугою часто схильні до і про-Чітери. Якщо читер грає Снайпером то також однією з його рис це близьке наведення прицілу до частини стіни звідки він вичікує свою жертву. Валхакери рухають прицілом менше ніж "праведні" гравці, їм не потрібно постійно крутиться в право і в ліво щоб першим засікти противника, вони можуть спокійно дивитися в одну точку і бачити все. І пересувають вони приціл тільки в тому випадку коли вони знають що там є противник.
Найкраще для визначення автентичності чітера це записати демку і подивитися її за допомогою команд "sv_cheats 1; r_drawothermodels 2". Ці команди дадуть вам можливість бачити крізь стіни і оцінювати те, що відбувається.
TriggerBot
Спіймати чітера можна на русі прицілу перетинає противника.
Тобто звичайна стрілянина це коли приціл безпосередньо рухається До противнику і там затримується або після зіткнення змінює рух. У нашому ж випадку приціл рухається через нього, коли наприклад рухається зліва-направо, перетинає противника і продовжує рухатися в тому ж напрямку не зупинившись на противника, причому зіткнувшись з противником відбувається постріл. Іноді читер просто обертається і робить постріл по тому, хто попався йому на перехресті прицілу випадкового противника.
Читер з цим читом стрілятиме по всьому підряд, на що наводить свій приціл, і випадково і спеціально, будь противник близько чи дуже далеко, робити логічно не потрібні постріли, в тому числі і по приберу.
NoSpread
Тут в основному треба дивитися демку або робити статистику, скільки патронів випускає читер щоб вбити супротивника. Легше вичесліть зі стрільби з дистанції. Наприклад Скаут на 2 форте застрелял на смерть з пістолета снайпера знаходиться далеко від нього.
NoRecoil
Коли снайпер прицілюється і отримує град куль то приціл його починає смикатися і дуже важко зробити влучний постріл, у цьому випадку цей чит допомагає тримати приціл нерухомим.
Або палаючий читерамі грає за будь-який клас теж відчуває ривки прицілу від вогню.
Найкраще обчислити безпосередньо дивлячись демку самого чітера. (Але я не впевнений що в демке це записується)
Все це - баги / глюки гри, які бачите тільки ви, в основному благадоря підвисань вашого компа.