1. Ім'я персонажа / Прізвище:
Перед гравцями постає досить серйозна проблема - яке ж ім'я (і прізвище) дати своєму персонажу?
Ім'я персонажа вже буде не змінити.
Не називайте свого персонажа оповідання персонажа інший манги (типу «Рубаки», «Король Шаман» та інше). Це смішно і навіть неприпустимо - РПГ з якої манзі? Правильно, по манзі «Naruto». Тому що розгулюють по РПГ Ліни Інверс та інші не потрібні.
Ім'я бажано має бути японським (а то якось не дуже щоб у нас в РПГ були якісь «Діми» і «Максими». Ужс.) + У персонажа може бути псевдонім або кличка. Або ж кличка може повністю замінювати ім'я.
Способи добірки імені персонажа:
1) Комбінування імен та прізвищ героїв манги / аніме і японських фільмів.
2) вигадування імені самому (хоча цей спосіб найчастіше дуже погано спрацьовує. Імена виходять дивні).
Загалом, можна підібрати ім'я:
- за характером, особистим якостям (якщо персонаж - дівчина, скромна, мила і сором'язлива - назвати «Хана», що означає «квітка»).
- по зовнішності (на яку тварину найбільше схоже?).
- за родом діяльності (наприклад, прізвище Кіндзі - переклад «слуга»).
- за значенням імені (просто сподобався переклад імені з японського).
Можна скористатися списком імен (набийте в пошуковику "список японських імен").
Можна залізти в російсько-японський словник, набити потрібне слово і подивитися його переклад на японський. Як правило, версій перекладу багато. Залишається тільки вибрати найбільш гармонійне і відповідне по звучанню слово.
2. Вік персонажа:
3. Зовнішність персонажа:
- придумати самому, продумавши деталі.
- списати його з сподобалася картинки, вставивши при цьому для наочності та саму картинку (нагадую, що картинка НЕ замінює словесного опису).
- зробити костюм і зовнішність за типом улюбленого героя з манги / аніме. Тільки при цьому не треба писати типу «штани, як у Саске, і зверху сорочка, як у Орочімару».
Заради бога, тільки не робіть з вашого персонажа Мері-Сью (неправдоподібно красивого / красиву героя / героїню з шикарною фігурою, крутими шмотками, блискучим волоссям і іншим. Всього / всю такого / таку сексуального / сексапільну і божественного / божественну). Коли читаєш таке третій рік поспіль, зуби зводить. Зазвичай таких героїв створюють люди, які страждають великими комплексами в реальному житті і створюють себе-ідеальних у віртуальній грі xD
Не пишіть щось типу «фігуриста фігура» або «рот і ніс стандартного розміру, вуха теж стандартні». Поясніть мені, як фігура може бути фигуристой? Формула «фігура в квадраті»? А які розміри рота, носа, вух та іншого є стандартними? Ми що, роботи?
Не залишайте своїх героїв без штанів і черевиків або чого-небудь ще (уявіть собі картинку: шинобі в футболці, подштанниках в клітинку, босоніж, але в шикарному, розшитому золотом і усипаному діамантами, плащі! Вражає?)
4. Характер персонажа:
Тут вже на свій власний розсуд. Можете приписати персонажу свої власні якості, але не раджу. Якщо вже створювати персонажа, так створювати щось цікаве, а не вписувати самого себе в світ шиноби. Спробуйте грати за характер, протилежний вашому. Це куди цікавіше.
5. Біографія персонажа:
Ще один проблемний пункт. Багато перетворюють його в тупу відписку ( «аби написати 6-7 рядків, щоб від мене відчепилися і пропустили анкету. ХОЧУ ГРАТИ! 11.»), Забуваючи про те, що минуле персонажа формує його характер і цілі в майбутньому (все як в життя) і що хороша біографія - ознака продуманого персонажа.
Дуже часто зустрічаються такі штампи в цьому пункті:
1) «Все померли, я залишився!» Або «Історія сироти - сина вЯлікого клану!».
А-ля Саске 1. «Клан був один з найбільш могутніх кланів Конохи / Суни / Скелі» ля-ля-ля «але в один прекрасний день трапилося нещастя / війна / природний катаклізм» ля-ля-ля «вижив один Фіго / Іто / Шидо »ля-ля-ля« його взяв на виховання дядько / брат / тітка »ля-ля« але він / вона помер / померла, і тепер Фіго / Іто / Шидо залишився один ».
2) «Всіх вбили, я один залишився!» Або «Історія месника».
А-ля Саске 2. Родичів перебив якийсь псих / найманець / старший брат / сестра / тітка-зрадник / брат-близнюк мого батька / мій брат-близнюк / клонована овечка Доллі, вижив тільки головний герой (ну, або він і його старший брат або сестра), і тепер герой шукає того вбивцю і мріє помститися.
3) «Лінь придумувати» або «Амнезія! 11 !!»
Як правило, це персонажі, які пам'ятають своє життя до якогось певного моменту, прокинулися на березі моря / в лісі / в госпіталі / у когось вдома / на дорозі і т.д. і т.п. Подібна біографія означає, що або у гравця немає фантази, або йому лінь писати (друге зустрічається набагато частіше). Як правило, відправляю переписувати біографію і, в кінцевому підсумку, доводиться все одно придумувати щось більш переконливе.
Підсумок один, але через лінь часу витрачено більше.
- далеко не кожен народився в крутому і найсильнішому клані.
- далеко не кожен відзначався в академії і є генієм.
- далеко не кожного вчили секретним технікам клану, і він проходив смертельні випробування.
- далеко не кожен є обраним / месією / і т. д.
Зброя придумуйте звичайно самі, але не робіть з персонажа мега-супер-сильного здатного понести за спиною / на поясі / в сумці одночасно і мечі, і сотню куна / сюрікенів, і іншого металу. Якщо зброя катани / стихійне та інше вказуйте його точніше: довжина, вага, щоб не було казусів.
8. Все інше, таке як Час відвідування / Зв'язок та інше вказуйте ТОЧНО, при цьому подумавши.