Самі часто задаються.
Напевно у небагатьох, найрідкісніших користувачів інету крім усього іншого щодо цього форуму і топіка зокрема відразу може здасться такий питання- що таке FAQ як розшифровується? FAQ в перекладі з англ. Frequently Asked Questions - Часто Задаються. Звучить набагато простіше ніж еслиб було Найчастіші запитання, звідси відразу проситься ЧёЗаВе, ЧёЗаХе. і т.п. тому просто фак (FAQ) без всяких зайвих питань.
Глобально. файли DEF можна відкрити звичайним простим блокнотом, якщо звичайно у вас встановлений будь-який windows або mac os.
1. Питання: Як додати нового персонажа в гру?
Відповідь: Детальна інструкція:
- Викачуємо персонажа.
- Разархівіруйте персонажа.
- Відкриваємо папку з грою MUGEN і відкриваємо в ній папку Chars (C: \ Games \ Mugen \ Chars). Закидаємо в неї розпакувати папку з персонажем.
- Заходимо в папку Data (C: \ Games \ Mugen \ Data). Відкриваємо будь-яким текстовим блокнотом файл select.def. шукаємо напис Insert your characters below пропускаємо рядок і нижче пишемо назву персонажа, якого хочемо бачити в грі. (Назва розпакувати папки повинно відповідає назві персонажа, але можна також подивитися справжня назва персонажа в папці з цим персонажем, на файлі .def. Назва на цьому файлі буде відповідати назві персонажа). В останній версії Мугена написаний базовий персонаж, нік- kfm720. можна шукати його, і нижче вже прописувати ники персонажів яких хочемо бачити в грі. Зберігаємо і закриваємо файл def.
- Запускаємо Муген, насолоджуємося грою.
2. Питання: Як додати нову арену?
Відповідь: Детальна інструкція:
- викачуємо Арену
- Разархівіруем Арену (зазвичай там всього 2 файли, але іноді буває і 3, разом з музикою)
- Копіюємо файли DEF і SFF в папку "Stages", (C: \ Games \ Mugen \ Stages).
- Заходимо в папку Data, і редагуємо файл Select.def (той же, що і з персонажами). Шукаємо в ньому строку- ExtraStages або ж в останній версії прописана тренувальна базова арена "stages / stage0-720.def", далі додати значення "stages / названіе_вашей_арени.def". Зберігаємо, закриваємо.
- Запускаємо Муген, насолоджуємося ареною.
Примітка: в файлі конфігурації * .def повинен бути правильно вказано шлях до спрайт в форматі * .sff.
4. Питання: Який програмою найкраще редагувати спрайт. наприклад хочу відредагувати Fightfx.sff
Відповідь: Fighter Factory 3
- Запускаємо і заходимо у вкладку Sprites
- Далі Open і відкриваємо потрібний нам файл формату .sff
ПРИМІТКА: також це програмою можна відкривати і редагувати файли палітри .pal. png. pcx і т.д .; файли анімації .air; файли .cmd; текстові файли .cns. st. txt. lua; і звукові файли .snd. Це позбавить вас від зайвого пошуку всяких не потрібних по суті програм.
7. Питання: Як збільшити кількість осередків і колонок при виборі персонажа?
Відповідь: Відкриваємо System.def і дивимося в розділі; Character select definition
[Select Info]
rows - лінії
columns - колонки
pos - розташування початку осередків
cell.size - розмір осередків
[State -3]
type = AssertSpecial
trigger1 = roundstate = 1
flag = nomusic
9. Питання: Як зробити так, щоб кров після удару не зникала, а залишалася до кінця бою?
Відповідь: Потрібно знайти спрайт крові, а точніше кінцевий спрайт, коли кров уже на підлозі. Вони можуть бути або у персонажа, або в fightfx.sff. І так, знайшли їх, наприклад це 6.70, якщо в fightfx.sff, то відкриваємо блокнотом fightfx.air шукаємо і знаходимо:
[Begin Action 3]
.
6,69, 0,0, 1
6,70, 0,0, 1
6,70, 0,0, 40
6,70, 0,0, 30. S
Що ми зробили? задали нескінченне час і відключили останню дію з S (прозорість), і послідовне зникнення крові.