Що таке Community Story Project?
Community Story Project - це проект, головною метою якого є покращити і розширити бідний ігровий контент і особливо історію «Готики 3». Докладний огляд запланованих змін ви знайдете в нашій Концепції.
Яким чином фінансується проект?
Community Story Project поки не був підтриманий з боку розробників. Увесь труд членів проекту засновані на добровільній і безкоштовній основі. Наша інфраструктура: сервер, форум, веб-сайт і програми - існує за рахунок численних безкоштовних пропозицій і вільно поширюваного, а також нашого власного програмного забезпечення.
Які абревіатури найуживаніші в рамках проекту?
Ми використовуємо багато абревіатур для нашого проекту і інших, вже реалізованих проектів для «Готики 3»: CSP (Community Story Project), CST (Community Story Team), CP (Community Patch), CPT (Community Patch Team), QP (Questpaket) і CM (Content Mod).
Які вимоги для установки Community Story Project?
Єдиною умовою, крім встановленої «Готики 3», є Community Patch 1.75.14. Цей патч містить деякі нові можливості для редагування гри, які нами використовуються, і тому він необхідний. Доступні для вибіркової установки текстурні зміни трохи підвищать системні вимоги, у порівнянні з оригінальною грою.
Як буде поширюватися Community Story Project?
Буде єдиний файл установки, який встановить всі вибрані файли. Ця установка також буде перевіряти наявність актуальної версії Community Patch'а.
Як далеко ви просунулися?
Через те, що поточний стан проекту постійно змінюється, ні тут в FAQ, ні в Новинах ви не знайдете відповіді. Точний статус проекту, так чи інакше, не може бути вказано, тому що багато завдань виконуються паралельно, підлаштовуються один під одного або виконуються частково швидше або повільніше, ніж це було заплановано. Тим часом, завжди можливі коригування в планах, що робить оцінку статусу ще більш складною. Хоча наш проект і розвивається суто силами фанатів і не має комерційних цілей, у нас немає потреби випускати неготовий продукт.
Хто залучений в Community Story Project?
У цей проект залучені виключно фанати серії «Готика». Список всіх нинішніх співробітників ви знайдете в Списку команди.
Чи можу я допомогти з Community Story Project?
В ході багаторічної розробки Community Story Project в команді постійно відбуваються якісь зміни. Але разом з тим, нам складно сказати, коли і яка саме відкривається вакансія. Про це ви можете дізнатися з останніх новин або в розділі Робота на нашому сайті.
Як я можу поділитися ідеями?
Звичайно, ми раді побачити ваші ідеї. Тільки, будь ласка, не шліть свої ідеї по електронній пошті, а скористайтеся одним з численних Форумів. Природно, ми не в змозі прийняти і впровадити всі ваші ідеї. Це все тому, що у нас є дуже конкретне уявлення про те, як повинна виглядати готова гра; або про те, що проект вже розрісся до такої міри, що ми не в змозі зробити будь-які додаткові зміни. Звичайно, може бути щось, що ні реалізувати через технічні причини. Тим не менш, ви і далі можете ділитися з нами своїми ідеями, і, можливо, ми їх розглянемо. На жаль, ми не можемо прямо відповісти на всі ідеї, пропозиції і питання, так як витрати по часу були б занадто великими. Але ми все читаємо а також ми схвалюємо.
Чи буде озвучка у вашого проекту?
На даний момент озвучка не запланована. Зараз ми зосереджені на проекті в цілому. До релізу точно не буде ніякої озвучки. Це призведе до додаткових витрат за часом, але ще й тому, що зараз у нас для цього немає необхідних коштів. Але не варто виключати той факт, що пізніше окрема або зовсім нова команда займеться цим питанням.
Чи буде Community Story Project переведений на інші мови?
Ми знаходимося в постійному контакті з багатьма іноземними спільнотами «Готики», які звернулися до нас з подібним проханням. Як тільки німецькі тексти будуть закінчені, ми займемося цим питанням і надішлемо тексти закордонним командам перекладачів із товариства. Коли прийде час, ми почнемо формувати або засновувати різноманітні команди перекладачів. На даний момент задумані переклади на англійську, польську, італійську та російську мови. Але, само собою зрозуміло, що ми відкриті і для інших мов.
- 1800 гілок форуму (внутрішній форум);
- 24 000 постів (внутрішній форум);
- 2,7 Гб даних;
- 2700 нових об'єктів;
- 250 нових песонажа.
Що конкретно буде повністю змінено в Community Story Project?
Зміни в «Готиці 3» будуть настільки численними і об'ємними, що просто неможливо перерахувати їх повністю, особливо якщо врахувати, що ми, природно, не хочемо напружуватися з цього приводу. Основну увагу приділено п'яти областям, над якими ми працюємо, і які в кінці повинні гармонійно злитися воєдино: сюжет, фракції, концепції міст, модифікація текстур і переробка зброї. Але також вам належить побачити ще дуже багато інших дрібниць і підпроектів, так що піддайтеся подив!
Як буде виглядати сюжет в Community Story Project?
Наша мета - це не зробити альтернативне продовження «Готики 2», а поліпшити оригінальне продовження, створене Piranha Bytes, і атмосферно наблизити його до попередніх частин. Такі особливості сюжету, як перемога орків, руйнування рунной магії, пошук Вогненних кубків і артефактів Аданоса залишаться незмінними. Правда, ми зв'яжемо події загальної ниткою, що передбачає розділення на глави, як це було в минулих іграх. При цьому ми намагаємося заповнити логічні провали, впровадити відкриті сюжетні лінії, такі наприклад, як пірати, створити цікаві і шокуючі повороти і наділити гравця більш відчутним впливом на долю світу, ніж це було у випадку з «Готикою».
Чому так мало інформації про сюжет?
Складно створити розуміння сюжету, не виказуючи більше, ніж треба. Чим ближче буде момент релізу, тим більше ви будете дізнаватися про масштаби і зміст нової історії. Крім того, ми хочемо, щоб у вас склалося якомога більше щире враження від гри - ось чому ми не хочемо розкривати багатьох речей.
Які фракції будуть в Community Story Project, і чи можливо до них приєднатися?
Будуть три основні звичні для фанатів «Готики» фракції, до яких можна приєднатися протягом гри. Це повстанці, орки і ассасини. Мандрівники, кочівники і нордмарци також будуть сильно перетворені. Хоча до них і не можливо буде приєднатися, але вас чекають опціональні ланцюжка квестів, а також можна буде битися в ім'я вашої основної фракції або вступити з ними в союз. Сюди відносяться пірати, бандити і ще одна побічна фракція, до якої можна приєднатися за певних умов.
Ви будете вносити корективи в локації і ландшафт?
Світ «Готики 3» досить великий і має достатню кількість місця для нового ігрового контенту. Таким чином, ніяких нових локацій не буде. Крім того, для такого роду змін у нас немає технічних можливостей. Але невеликі зміни в певних місцях все-таки будуть.
Як саме будуть перероблені текстури зброї?
У зброї ближнього бою будуть перероблені і модель, і текстура таким чином, щоб наблизити їх до стилю «Готики». Деякий зброю, подібно структурам, занадто барвисто або строкато, через що також піддається переробці. Відносно луків і арбалетів: ми можемо тільки попрацювати з текстурами, бо не можемо змінювати анімовані моделі.
Ви будете розвивати або переробляти фракцію Х, зброя Y або персонажа Z?
Ми і так зайняті поліпшенням і розвитком настільки, наскільки це можливо. Хоча у нас і є завдання щодо зміни контенту, але ми не можемо змінювати все. Питання по окремим одиницям контенту не мають сенсу, тому що все це ще може змінитися в ході проекту.
Можна буде знову зустріти старих знайомих або монстрів?
Деякі зі старих знайомих, такі як Беннет, Гіріон або Вовк знайшли свій шлях в CSP. Але в принципі, ми не хочемо впроваджувати NPC з попередніх частин за їх власним бажанням і з будь-яким маячних поясненням їх появи на материку; тільки в тих місцях, де це дійсно має сенс. Але не турбуйтеся, вас чекає безліч нових персонажів, яких, сподіваємося, ви полюбите так само, як і старих знайомих.
Як ви можете змінювати гру без модкіта?
Моддінг «Готики 3» поширюється тільки на редагування файлів вручну. Існує мало утиліт, створених спільнотою, які здатні трохи полегшити роботу. Тому велика частина нашої роботи полягає в тому, щоб додати потрібний контент в ігрові файли «Готики 3» або змінити їх. Сюди відносяться файли в Hex-форматі, які перед обробкою потрібно розшифрувати, точно так же, як і скріптові файли з простими текстовими даними і графічні файли текстур. Вже через багато років розробки проекту був випущений невеликий модкіт, але він використовується нами тільки в деяких областях і має мало можливостей, щоб повноцінно допомогти в нашій роботі.
Що ви не можете і не хочете поліпшити?
Відносно технічних проблем або поліпшень: у нас немає відповідного інструменту (вихідного коду), так і, крім того, це не наше завдання. CPT вирішила більшість технічних проблем і своєю роботою вичавила з «Готики 3» все, що можна. Ми не будемо впроваджувати такі функції, як пірнання або верхова їзда.
Що таке модифікація текстур?
Модифікація текстур - це частина нашого проекту, метою якої було переробити барвистий і строкатий графічний стиль «Готики 3» і наблизити його до трохи похмурому стилю попередників. З цією метою багато текстури природи були замінені більш темними варіантами, щоб краще передати в грі атмосферу війни і руйнування. В процесі цих поліпшень також були замінені текстури з великою роздільною здатністю з метою кращого використання сучасних комп'ютерів і поліпшення загальної графічної картини.
Що робити, якщо мені не подобається модифікація текстур?
Під час установки у вас буде можливість виключити текстури. Вони не є обов'язковими для того, щоб зіграти в модифікацію.
Можу я вже зараз поглянути на ці текстурні зміни?
Перша, але вже дуже застаріла версія нових текстур міститься в Questpaket 4. Скріншоти їх поточного стану ви знайдете в нашій Галереї.
Чи стануть Questpaket 4, Content Mod, а також інші моди частиною CSP?
Questpaket 4 і його ранні версії не були попередником Community Story Project. Хоча у нас є дозвіл на обробку та використання вмісту Questpaket'а. Також ми можемо використовувати вміст не тільки Questpaket 4, але і Content Mod. Але ми звертаємо увагу на вміст цих пакетів вкрай рідко. Головним чином, ми спираємося на власні квести, які повністю підходять до нашої концепції.