Якщо пошукати інформацію про "Feist", перше, що потрапляє на очі, довга розробка (7 років кочування по полицях, що для ігор такого жанру не їсти из ряда вон) і багаторазова згадуваність схожості з "Limbo", яка також робилася в стилі " контрастного "зображення.
В "Limbo" я грав раніше і можу запевнити, що на стилістиці і атмосфері всебічної небезпеки схожості закінчуються. "Feist" орієнтована на більш активне проходження, типу божевільних забігів по лісовим нетрях, стрибків по грибах і жорсткого мордобою. Давайте по порядку.
Антагоністи і товариш неізвесно видової приналежності (шукати по очах) в ролі в'язня
В основі сюжету, як завжди расові розбирання - великі рогаті ображають маленьких, роблячи набіги і набиваючи ними мобільні клітини з метою перевезення в рабство. Але у бранця \ полонянки? на волі залишається хоробрий друг, який довго не думаючи, відправляється в погоню, попутно відгрібаючи люлей у всіх, хто більші за його, а по правді кажучи, це 100% лісового населення. Зворотний бік - за допомогою кмітливості, підручних матеріалів і бажання, можливо "скинути" на голови всіх злобно налаштованих пекельний апокаліпсис та інші смаколики.
Після натискання "нової гри" будьте готові тільки до одного - померти стопятсот раз за двадцять хвилин, при цьому не втрачаючи впевненості, що "ось на цей раз, я тебе нарешті размажу по стінці". Сам ігровий процес простий і геніальний у своїй простоті: бігти по локації, побачити ворога, в який раз посміятися над невгамовної фантазією розробників, померти \ пощастило (потрібне підкреслити), розлютитися від постійних перезапусків, схопити палицю \ шишку \ камінь, зробити екстермінатус всім і кожному, пройти далі. Здавалося б ігор такого характеру і так в надлишку, але "Feist" ллється якимось мультяшним шармом і свого гравця обов'язково знайде.
Граємо ми за якесь диво незрозумілою комплектації, найбільше схоже на кудлатого колобка
Дія в основному відбувається в лісі, по якому ми мчимо, як "ворухливий Плотва", посилаючи "промені доброго, мудрого, вічного" на всі боки і всім підряд. Спочатку нам дають парочку стандартних вражин, на яких ми тренуємося в рукопашному бою і акробатики. Потім процес прогресує і у нас починає горіти клавіатура, так як вижити в пеклі, що коїться на екрані, можна лише за допомогою кульбітів і стрибків, не перестаючи при цьому махати палицями, як справжній джедай. Ось тут з криками "Що творить цей хлопець." Я почав входити у смак. Інтерес до подій підтримує інтелект супротивників, які при кожному рестарт поводяться інакше, а це значить миттєве підстроювання і зміна стратегії проходження. У слідстві з такими особливостями, не варто захоплюватися зазубрювання рівня, як наприклад в "Super meat boy", об'єкти кожного разу діють за новою схемою і натягнути шкуру Ніколаса Кейджа з "Пророка" вже не вийде.
Як на мене, набагато приємніше імпровізувати і займатися шаленими стрибками по деревах і висить на ланцюгах колодах, у відповідь на які, з робочого столу чути заздрісний плач Принца Персії.
Перший зареєстрований випадок використання мухи, як РПГ
Задоволення додають деякого роду головоломки, раптові атаки легіонів спайдричей в підземеллях і, природно, протистояння з босами, які викликають паніку і розуміння, наскільки слабкий наш герой в лобових атаках. Щоб вижити, доводиться використовувати навколишній світ, нацьковувати ворогів один на одного, бігти, як вітер - одним словом черпати веселощі ложкою і просити добавки. Особливо мені доставили слемданкі шишками і літаючі фаерболи "а-ля Маріо" з системою теплового наведення, якими при належній вправності можна грати бейсбол.
Тепер коротко про характеристики
Візуальна сторона - претензій немає. Трохи менше фарб, ніж, наприклад, в "Ori and the Blind forest" або "Child of light", але тут акцент стоїть на контрастну стилістику, де все дуже якісно. Анімація відмінна, рухи персонажів продумані до дрібниць.
Музичний супровід - гарне, але не запам'ятовується. В основному воно десь там, на задньому фоні, створює атмосферу самотності і небезпек. Сильний композицій типу саунду "World of Goo" помічено не було.
Аркадна складова - відпрацьована на ура, напруга не відпускає ні на секунду, коктейль з адреналіну і веселощів вам забезпечений. Окреме спасибі розробникам за "реактивний вкидання" персонажа після кожного рестарту :)
У кращих традиціях slam dunk
До мінусів варто віднести час проходження, навіть при своїй косорукості, вистачило 2,5 години на завершення "кудлатою" операції порятунку; одноманітність задників; та й локацій побільше в цілому. Ще часом дивує нелінійність складності, коли деякі ділянки просто пролітаєш, зате потім 20 хвилин не можеш знайти вихід на уступ. Чіплятися начебто ні до чого, але на нервових клітинах іноді позначається.
Підсумкова оцінка - лютий шікардос, який своїм прикладом показує, як з круглого "незрозуміло чого" зробити дійсно крутого персонажа, за якого хочеться грати, переживати, боротися до кінця. Всім раджу.