В даному підрозділі збираються замітки про проходження «Parkan. Хроніка Імперії ».
Я отримав повідомлення про предмет, але самого предмета не знайшов. Що робити?
Предмет спочатку знаходиться на планеті, координати якої вказані в інформації. Практично Вам необхідно знати тільки назва зірки. При виборі її в карті навігації в інформаційному віконці загориться, що знаходиться на планетах цієї зірки і де саме. Для початку слід з'єднатися з комп'ютером на предмет повідомлення про крадіжку предмета. Якщо таке повідомлення є, то на планеті шукати безглуздо. Слід злетіти і шукати транспортний корабель в планетарна, який повідомить про бажання продати бажаний предмет. Причому транспортник може і не запропонувати з першого разу необхідне Вам пристрій. Якщо повідомлення про крадіжку немає, то шукати слід на планеті. При скруті пошуку слід використовувати випадковість гри. Кожні раз після зльоту-посадки предмети розподіляються випадковим чином. Рази з п'ятого можна легко виявити шукане.
Де знайти джампер і як він виглядає?
Пристрій для міжзоряних стрибків Jumper знаходиться на одній з планет, на який саме - зазначено на комп'ютері транспортного корабля, який з'явиться на самому початку гри. Jumper може бути на виду, а може бути добре захований в одному з декількох секретних місць, тому для його пошуку, можливо, доведеться підключити всі можливості бойового костюма, а саме: вміння дертися по вертикальних поверхнях за допомогою магнітних захоплень (сірий Ins), вміння проповзати в щілини по-пластунськи. попередньо присівши (Ctrl), вміння робити і те, і інше одночасно, тобто дертися в напівзігнутому стані. Джампер виглядає як звичайний обертається контейнер, але зі спеціальним маркуванням. Зовнішній вигляд джампера зображений на стор. 92, прикладеного до гри керівництва. Якщо не вдасться знайти відразу секретне місце, спробуйте злетіти з планети і зробити повторну посадку (-і), роботи мають звичай переховувати контейнери.
Як знайти Wanderer?
Після придбання всіх 3 частин від Wanderer, вони автоматично збираються в артефакт з голографічним проектором, на якому висвічується скупчення, в якому позначена одна з зірок. Для знаходження даного скупчення необхідно для початку вибрати сектор, що відповідає кольору зірок в проекторі. У цьому секторі слід відкрити всі скупчення одне за іншим. Не потрібно при цьому обертати скупчення. Ваша мета - знайти скупчення, яке в первісному вигляді після зниження рівня карти збігається за формою з зображенням на проекторі. Як тільки знайшли таке, тисніть на зірку, зазначену на голографічному проекторі. Там і буде Wanderer.
Що робити в Wanderer?
Що робити після Машини Часу?
Після активації Машини Часу необхідно, ніде не затримуючись перелетіти на зірку, де Гегемаунта призначив зустріч. Там виявиться планета з кланом «Аномалія» - це і є база Гегемаунта. Для висадки на цю псевдопланету необхідний силовий пробійник. Гегемаунта розташувався на планеті класу «Світ Джордана» - це високотехнологічне небесне тіло, що було невеликою планетою, забезпечене двигунами і приводом гіперпросторового переходу.