Гральні кістки так само старі, як і гральні карти. Гральний кубик - кубик з цифрами від одиниці до шістки, нанесеними на грані кубика і розташованими таким чином, що сума їх на протилежних гранях дорівнює семи, Саме цей принцип лежить в основі фокусів з гральними кістками.
Показує повертається спиною до глядачів, а в цей час хтось із них кидає на стіл три кістки.
Потім глядача просять скласти три випали числа, взяти будь-яку кістку і додати число на нижній її межі до щойно отриманої суми, потім знову кинути цю ж кістка і випало число знову додати до суми. Показує, звертає увагу глядачів на те, що йому аж ніяк не може бути відомо, яку з трьох кісток кидали двічі, потім збирає кістки, струшує їх в руці і тут же правильно називає кінцеву суму.
Перш ніж зібрати кістки, що показує, складає числа, звернені догори. Додавши до отриманої суми сімку, він знаходить кінцеву суму.
Відгадування випало число окулярів
Багато цікавих фокусів з гральними кістками пов'язано з позиційним способом запису чисел. Ось типовий з таких фокусів.
Глядач кидає три кістки, причому показує не дивиться на стіл. Число, яке випало на одній з кісток, множиться на два, до отриманого добутку додається п'ять, і результат знову множиться на п'ять. Число, яке випало на другий кістки, складається з попередньої сумою, і результат множиться на десять. Нарешті, до останнього числа додається число, яке випало на третій кістки.
Як тільки показує дізнається остаточний результат, він негайно називає три випали числа.
Від останнього числа показує забирає 250. Три цифри отриманої різниці і будуть шуканими числами, що випали на кістках.
АРИФМЕТИКА на кубики
П'ять дерев'яних кубиків потрібно просвердлити наскрізь по центру однієї з граней.
На НЕ просвердлених гранях трьох кубиків намалюємо числові символи у вигляді точок, на четвертому кубику - знаки додавання, віднімання, множення і ділення, а на п'ятому - знаки рівності. Після цього в отвори тих кубиків, на які нанесені знаки арифметичних дій і знак рівності, вставимо на клею осі так, щоб їх кінці виступали з кожного боку не більше ніж на половину довжини ребра кубика.
Здавалося б, усього чотири цифри і чотири арифметичні дії. Але спробуйте зібрати кубики в такій послідовності, щоб арифметичні дії виявилися виконаними одночасно на всіх гранях. З декількох тисяч можливих комбінацій лише два варіанти є правильна відповідь.
Можливо вас також зацікавлять ці записи
- вертушки
- ПОКЕР
- ТРИКОЛОР
- Плавання. Книга-тренер
- Як купувати на iHerb
- ДВІЙКА мечів
- Валяємо бере.
- ЯК ЗА ДОПОМОГОЮ ЦИТАТИ вгадати БУДЬ-ЯКУ із шістнадцяти КАРТ, яка була обрана У ВІДСУТНІСТЬ фокусник
- Манхеттенський ЧУДЕСА
- ЛИЦАР посох (KNIGHT OF WANDS, KNIGHT OF RODS)
- Загальні правила карткових ігор. ЯК І ДЕ ГРАТИ У КАРТИ
- ЯК ПЕРЕТВОРИТИ КОРОЛІВ В ТУЗОВ, А ТУЗОВ - У КОРОЛІВ
- Секрети створення ефектних презентацій
- СІМКА мечів
- ВІСІМ СЕРІЙ Пасьянс для двох колод по 52 карти
- П'ЯТІРКА пентакль
- Реверс
- шістка ЧАШ
- 1-й АРКАН - МАГ (Фокусник, The Magician, The Mountebank)
- Сплячий режим і відключення екрану, як прибрати сплячий режим
- Нахабний ДВІЙКИ Пасьянс для двох колод по 52 карти
- Як зробити ловця снів своїми руками
- РИТМ
- Масть посох - скіпетр, булаву, треф (WANDS, RODS)