опис Правити
Форт Булворк - це середніх розмірів імперський форт, розташований на північний схід від Лейавіна. захоплений чаклунами. Всі три зони даної локації мають однакову назву: «Форт Булворк». Стіни вежі добре збереглися, мабуть, через те, що форт був побудований набагато пізніше за інших подібних будівель Сіроділа. У дворі руїн виросли дерево і трава, в якій можна знайти корисні рослини.
Перешкодити вивчення інтер'єрної частини локації може пара чаклунів, які, мабуть, вирішили проводити свої небезпечні експерименти подалі від можливих свідків. Убивши їх і поблукавши зовні по поверхах вежі, можна знайти спальник (в точці с), на якому, ймовірно, чаклуни спали по черзі, і один скриня. захований під дошками. При випадковому відвідуванні всередину потрапити неможливо - в цьому випадку вхідні двері буде замкнена на ключ. Якщо ж головний герой прийшов сюди навмисно. то двері буде відкрита.
Маркер локації (на карті точка М) знаходиться в 23 метрах від входу.
Усередині кільця стін форту і поблизу від них серед трав можна знайти корисні рослини і зібрати з них алхімічні інгредієнти.
Форт Булворк (зона 1) Правити
Потрапивши всередину і пройшовши по вигнутими коридорами, можна подумати, що простіше пройти відразу прямо, але це помилка - цей шлях приведе на нижній рівень кімнати під опускаються мости. Правда, тут є скриня, що охороняється одним противником, але нагору не застрибнути без добре розвиненого навички акробатики. Якщо ця навичка розвинений недостатньо, доведеться повернутися трохи назад і повернути праворуч. Звідти знову є розвилка, один коридор веде ще далі вперед, до уловлювачів з дротиками і ворогам, що ховаються за ними.
Подальший шлях виводить на нижній рівень великої кімнати, над якою прокладені мости. Звідси можна потрапити лише тому або трохи вперед, в тупик з двома ворогами, одного з яких можна застати сплячим на спальнику (точка с). Судячи зі слідів і кинутим в тупиках Кірк, вони тут щось копали. Другий шлях проходить по згинатися мосту. Звідси є ще два шляхи, один веде до другої частини форту, інший - в третю, але обидва вони заблоковані не тільки гратчастими воротами, але і піднятими мостами. Ручки активації мостів розташовані в важкодоступних місцях.
За мостом знаходиться коридор і маленька кімнатка, де ховаються два ворога. Кімнатку доведеться відвідати, так як всередині приміщення знаходиться ручка для активації воріт, що перегороджують шлях до блоку активації підйомних мостів. Усередині кімнатки можна помітити спальник (в точці с), а також кілька скринь. Якісь із них уже розламані і в них не залишилося нічого цінного, але в деяких ще збереглися скарби. Активувавши ручку, можна пройти далі, до блоку активації підйомних мостів, звідти краще повернутися назад тим же шляхом на згинається міст, тепер там можна пройти далі. Біля воріт, що перекривають шлях до дверей в другу частину форту, на підлозі знаходиться загадка - в кілька рядів розташовано багато натискних пластин. Активація цих пластин в потрібному порядку запускає механізм підняття воріт, відкриваючи шлях далі.
У цій зоні зустрінуться такі опоненти:
Тут можна знайти такі скарби:
Перешкоди, які належить подолати:
- три пастки з дротиками в точці Т;
- три піднімаються моста в точках Г. Е і І. піднімаються і опускаються дистанційно, спочатку підняті;
- ворота в точках В. М. Д і К. відкриваються дистанційно;
- ворота в точці Л. відкриваються після рішення загадки.
Форт Булворк (зона 2) Правити
Ця частина форту не настільки заплутана, як попередня. Відразу за входом знаходиться приміщення, що нагадує в'язницю, за однією з замкнених ґрат якої лежить чийсь скелет поруч зі спальником (точка с), а ось за другий праворуч гратами бранець ще живий, в його камері теж є спальник (в точці с). Це сер Тедрет. звільнивши його, протагоніст дізнається підказку, яка дозволить вирішити загадку в останній кімнаті.
Якщо згорнути в кімнати зліва, то доведеться зіткнутися з одним ворогом. Задня кімната використовувалася в якості спальні - в ній на підлозі розстелений спальник (в точці с). А ось друга кімната явно була катівня - тут можна помітити безліч слідів крові на підлозі, на столах розкладені інструменти, а зі стелі звисають ланцюги з кайданами. Якщо пройти в наступну кімнату тихо. то можна застати чаклунів сплячими на спальниках (точки с).
Подальший шлях проходить поверху, але немов мало того, що потрібно опускати мости, під стелею встановлено кілька пасток, які обстрілюють дротиками кожного, хто до них наближається. Але можна скористатися тим, що дротики летять не весь час, а по черзі, і, вловивши момент, пробігти повз. За пастками розташований великий зал, прикрашений кількома статуями вартою (в точках Л), поруч з якими копошаться два чаклуна, намагаючись знайти відгадку. Покінчивши з загрозою, за допомогою підказки можна активувати статуї, повернувши їх в правильне положення, і тим самим відкривши отвір в стіні, через який можна пройти в третю зону форту. Але варто трохи затриматися тут, щоб забрати в якості трофеїв скарби, зібрані тут чаклунами.
У цій зоні зустрінуться такі опоненти:
- один бос-чаклун в точці Ж;
- сер Тедрет в точці Т (НЕ відроджується);
- п'ять чаклунів.
Тут можна знайти наступні трофеї:
- один скриня чаклуна-боса в точці З (замкнений);
- чотири скрині (один замкнений);
- одну записку чаклуна;
- алхимическое обладнання: одну ступку з товкачиком учня, одну реторту учня, один перегінний куб новачка, два кальцинатора новачка, одну ступку з товкачиком новачка і одну реторту новачка;
- інгредієнти: одну ягоду ожини. два шматки м'яса кабана. дві капелюшки болотної мітрули. одну порцію кісткового борошна. одну буханку хліба. один шматочок сиру. два мішечки борошна і три горіхи залізного дерева;
- один діамант. один бездоганний топаз і один рубін.
Перешкоди, які належить подолати:
- 10 пасток з дротиками в точці К;
- два піднімаються моста в точках Е і І. спочатку підняті;
- ворота в точках Г і К. замкнені;
- потайні двері в точці Д.
Форт Булворк (зона 3) Правити
У цій частині форту нікого немає, чаклуни не зуміли сюди проникнути, тому головна трудність полягає в розгадуванні загадок. Потрібно підійти до скрині в центрі (точка М); одночасно персонаж настане на натискну пластину, що активує скриню. Потім потрібно взяти з скрині предмет і перекласти в один з бокових скринь. Після того як предмети будуть розкладені правильно, двері відкриються, дозволяючи пройти далі, в приміщення, де на узвишші на постаменті лежить Щит Хрестоносця. Як тільки протагоніст візьме щит, тут же автоматично відкриються дві бічних потайних дверей, пропускаючи в коридор, який веде до дверей в першу зону форту.
Тут можна знайти такі скарби:
- Щит Хрестоносця в точці К;
- один скриня в точці М (знаходиться в центрі, видає предмети під час квесту);
- один скриня в точці д (всередину потрібно покласти книгу Родгара);
- один скриня в точці е (всередину потрібно покласти молот Родгара);
- один скриня в точці і (всередину потрібно покласти череп Родгара);
- один скриня в точці до (всередину потрібно покласти коштовність Родгара);
- один скриня в точці а (всередину потрібно покласти камінь Родгара);
- один скриня в точці б (всередину потрібно покласти шолом Родгара);
- один скриня в точці в (всередину потрібно покласти кубок Родгара);
- один скриня в точці г (всередину потрібно покласти меч Родгара);
- два зілля інтуїції, одне сильне зілля інтуїції, два зілля чаклунства і одне сильне зілля магії;
- кілька магічних сувоїв.
Перешкоди, які належить подолати:
квести Правити
Легенда планів локації (див. Інфобокс) Правити
- • - основне скарб
- • - незначне скарб
- • - опір (бос)
- • - опір (звичайні вороги)
- • - опір (можливі вороги)
- | • - пастка
- • - інше
- ▪ | - Вхід вихід
Примітки Правити
- Цей форт з'являється тільки після встановлення додатків The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine. до початку квесту вхідні двері форту замкнені на ключ.
- У скринях третьої зони вміст не відновлюється.
Галерея Правити
- Хто не сховався, я не винен!
- Скампі під мостами
- зустрічають героя
- Що ще застосувати для тортур?
- Цінності на столі
- Підйомні мости і небезпека на стелі
- Чаклун намагається вирішити загадку статуй
- сер Тедрет
- Складна загадка з скринями
- щит Хрестоносця