Форумная игра

Форумні рольові ігри. або форумкі, онлайновкі, FRPG - це рольові ігри. які проходять на інтернет-форумі; замість особистої зустрічі за столом гравці підключаються до сайту і по черзі залишають там повідомлення зі своїми репліками та заявками.

«Форумних грою» називають два сильно розрізняються типи ігор [1].

  • Форумних-настільні ігри, в яких грають здебільшого прийшли з настільних ігор люди, які з якихось причин не можуть або не хочуть грати «в реалі».
  • Сеттінговие рольові ігри, в яких весь форум - єдиний світ, а гра ведеться в основному в стилі вільного відіграшу. Вони виникли з фанатських ФорумОк, створювалися людьми, незнайомими з індустрією рольових ігор, але об'єднаними одним фандомів.

Форумних-настільні ігри часто проходять на спеціальних форумах, де під кожну партію виділяється подфорум або тема. Такі партії зазвичай не перетинаються один з одним, як не перетинаються і партії за столом. Також подібна гра може проходити в спеціально створеному блозі. Сеттінговие рольові ігри зазвичай будуються за принципом «один форум - один світ» (рідкісні винятки мають кілька паралельних світів на одному форумі).

В рунеті форумних-настільні ігри проводяться на кількох спеціальних форумах, на деяких з яких є сотні завершених партій, але число активних гравців невисоко. Сеттінговие рольові ігри, навпаки, налічують тисячі [2]. з яких багато хто має більше десятка гравців, а найактивніші - багато десятків [3].

[Ред] Переваги і недоліки форумного гри

  • Форумні ігри забирають більше часу, вимагаючи часом щодня по кілька годин на читання і написання нових постів.
  • Форумні ігри мають схильність сильно затягуватися і переходити в уповільнене стан, через що часто залишаються незавершеними.
  • У форумних іграх неможливий вербально-візуальний контакт майстра з гравцем, що може виявитися складним для деяких психологічних типів.

[Ред] форумних-настільні ігри

Досить часто виходить так, що у людей немає часу виділити на гру цілий вихідний, але кожен день на роботі видається пара годин щодо вільного часу; або хочеться зіграти разом з конкретною людиною, що живе в іншому місті; або важко знайти партнерів по настільній грі (часті переїзди і відрядження, відсутність інтересу до того ж типу ігор), або ще щось в тому ж дусі. В такому випадку технічно зручним варіантом є чимось середнім між грою по електронній пошті і грою через канал чату. підсумкова швидкість гри виходить все-таки вище, ніж в пбемах, але, на відміну від чатів, не потрібно постійна присутність гравців в онлайні.

Майже всі особливості таких форумних-настільних ігор по відношенню до настільним зводяться до повільного темпу, легкості запам'ятовування деталей (імена NPC не уявляють більше проблеми, якщо можна перегорнути відбувається тому і все перечитати), відсутності розподілу гри на сесії і неподільності заявок гравців (пише пост не можна перебити).

[Ред] Набір партії і створення персонажів

На відміну від настільних рольових ігор, де грає компанія часто змінюється мало від гри до гри, в форумних іграх кожен проект, як правило, має унікальний набір грають # 91; Потрібно пояснення # 93 ;. Для того, щоб бути впевненим, що вдасться набрати достатню кількість людей, іноді майбутній майстер оголошує «перевірку інтересу» і спостерігає за тим, від кого і які відгуки з'являються на форумі.

Коли набір оголошено, будь-який користувач форуму, що підходить під поставлені майстром умови, може запропонувати персонажа. Подальше створення образу. ролі і їх ігромеханіческого втілення йде в листуванні майстри з гравцем, яка має різний характер в залежності від переваги майстра, традицій форуму і тому подібного.

[Ред] Сеттінговие рольові ігри

Інший сценарій, який проводить людей на форум: наявність активної спільноти, об'єднаної однією ідеєю, часто улюбленим твором (книга, фільм, серіал, мультфільм ...) і з яким цікаво не тільки його обговорювати, а й привносити в його уявну реальність щось нове. Коли малювання Фанарт і написання фанфиков стає недостатньо, члени фандомів заводять собі форум або блог і оголошують на ньому рольову гру.

[Ред] Популярні сюжети

Серед сеттінгових ФорумОк популярні такі зав'язки:

[Ред] Персонажі

Лист персонажа називається «анкетою», оскільки оформляється по даній админами формі (для різних рас або типів персонажів можуть бути різні анкети). Адміни перевіряють анкету і можуть запросити уточнення, а можуть відразу затвердити персонажа до гри.

Крім анкети, у персонажа може бути «сім'я» - тема в спеціальному розділі, де підбираються його відносини з іншими вже існуючими персонажами. Це дозволяє почати відразу учасником поточних подій, а не бути прибульцем з боку. Тема сім'ї оформляється на свій розсуд. Зазвичай гравець перераховує відносини персонажа, встановлені згідно з Квентен і минулих подій, і відкриті позиції як спорідненості, так і дружби і ворожнечі. Позиції можуть бути позначені по-різному - «терміново потрібно», «потрібно стільки-то», «прийом закритий», «знадобиться в майбутньому», «тільки для членів моєї зграї» ... Якщо інший гравець хоче запропонувати свого персонажа в «сім'ю», він відписується в темі. Часте повідомлення для цього - «Куди?» (Творець теми тоді повинен відповісти, ким би він хотів бачити запропонованого персонажа). Однак це коротке повідомлення може вважатися неетичним, про що тоді попереджають в самій темі. Деякі гравці обов'язково вимагають хоча б однієї сцени відіграшу. щоб записати нове ставлення в «сім'ю».

[Ред] Розвиток персонажа

Оскільки гра звичайно йде без чіткої системи, розвиток персонажа часто зводиться до його сюжетним досягненням - приходу до влади, зав'язування відносин, реалізації помсти ... В форумках, де важливу роль відіграють здібності або битви, у персонажа з часом може поповнюватися арсенал і збільшуватися сили. Якщо в сюжеті гри важливу роль відіграє дорослішання і набуття сім'ї (як часто буває в іграх про тварин і по підлітковим творів), то розвиток персонажа може полягати в зростанні. Заявки на дорослішання відписуються в окремій темі для координації, щоб персонажі-ровесники НЕ обганяли один одного і ніхто не дорослішав занадто різко.

[Ред] NPC

NPC бувають колективні або універсальні - наприклад, «Монстри», «Фейсхаггер», «Гільдія магів», «Волкових». Такі NPC можуть виконувати роль як одного персонажа, так і цілої групи. Подібні NPC можуть одночасно перебувати на багатьох ігрових локаціях, тому що уособлюють там різних персонажів.

Існує метод пожвавлення гри за допомогою NPC: якщо здається, що дії на будь-якої локації зайшли в глухий кут і гравці не можуть придумати, що цікавого відіграти, то майстер або сторонній гравець (в залежності від правил ролёвкі) може ввести в дію NPC і різко змінювати ситуацію.

[Ред] Адміністрування і водіння

[Ред] Локації, епізоди і хронології

Є три структури побудови ігрового світу: локаційна, епізодична і хронологічна.

У локаційної структурі світ представлений локаціями (темами), зазвичай розбитими на кілька місцевостей (розділів). Кожен персонаж може знаходитися не більше ніж в одній локації і завжди знаходиться хоча б в одній. Велика частина локацій зазвичай створюється при створенні форуму админами (хоча на багатьох форумах дозволено робити житла - особисті локації персонажів). Кожен може прочитати все, що відбувалося на локації зі старту форуму до поточного моменту.

В епізодичній структурі кожна тема - це сюжетна сцена, не обмежена однією локацією місцевості. Епізоди подібні главам книги або власне епізодами серіалів. Персонаж може перебувати відразу в декількох епізодах, навіть якщо всі вони уособлюють нині [7] [8] (вважається, що в реальному часі гри події все одно відбуваються один за іншим). Однак епізоди можуть відбувається також і в минулому ( «флешбеки»), і в майбутньому ( «фастфорварди»). В останньому випадку події сьогодення не зобов'язані рухатися до відіграти фастфорвардам: якщо вони призводять історію в інше русло, то епізоди з майбутнього просто вважаються альтернативним майбутньому, яке не сталося.

У хронологічній структурі кожна тема - це відрізок часу (день, місяць, рік), без прив'язки до місцевості. Хронології подібні розділі новин. Зазвичай всі персонажі гри знаходяться в одній хронології, хоча в іграх, де розділ включає в себе століття, може розігруватися одночасно кілька різних хронологий, що відносяться до різних періодів століття. На іграх з хронологічної структурою, зазвичай ігрове поле спеціально обмежена одним містом, хоча зустрічаються гри де місцевість може охоплювати куди більший простір. У будь-якому випадку гра з хронологічної структурою - велика рідкість.

У цих підходів є свої переваги і недоліки [9]. Однак вони не взаємовиключні: наприклад, флешбеки часто дозволені навіть на іграх, де все інше дія відбувається в локаціях.

[Ред] Загальні особливості

[Ред] Заявки (ігрові пости)

Квант участі гравця в ігровому процесі на форумі - пост або повідомлення. Кожна заявка оформляється гравцем всередині поста. Інші грають відповідають на це своїми постами, що може значно розтягуватися в часі, особливо якщо деякі з них бувають на форумі не кожен день або просто живуть в різних часових поясах. Нерідкі форумні сюжети, що йдуть місяцями і роками.

Порядок і частота постів можуть регулюватися. У деяких іграх або окремих ситуаціях черговість може бути суворої, щоб один з персонажів не встиг зробити в два рази більше через в два рази більше частої відписки гравця. У форумках з майстром гравці часто можуть відповідати в будь-якому порядку, але строго по одному між двома повідомленнями майстра. Іноді порядок важливий тільки в екстремальних ситуаціях, таких як бій. а при звичайній спокійній грі грають відписуються вільно.

На форумках також бувають домовленості про розмір заявки - наприклад, не менше шести рядків. Це особливо актуально для ФорумОк без майстра, де гравці також відповідають за середу і NPC.

[Ред] Догляд гравців

Якщо персонаж відсутнього гравця був важливим, доводиться знаходити заміну або одному з гравців брати на себе його роль. Локація або партія може перестати функціонувати, поки що грають не впораються з проблемою. У разі неоголошеного зникнення гравця це триває довше, тому що не відразу стає ясно, що людина пішла.

Якщо персонаж відсутнього гравця не був ключовим, зазвичай його просто виводять його з гри. можливо, подарувавши красиве завершення. Тему-анкету, якщо така була, переносять в архів.

[Ред] Примітки

[Ред] Посилання

  • Моногатарі - ФРПГ 2.0 (класи, раси, гільдії, політика, економіка)
  • Rolki.ru - допомога в грі і створенні форумних ролёвок

[Ред] Мультіігровие настольно-рольові форуми

[Ред] Топи і каталоги сеттінгових рольових форумів

Схожі статті