Fп tomb raider - tomb raider (2018) - гри

15 годин по тому. Закінчивши на всі 100%. Пройшовши разом з Ларою вогонь, воду і мідні штирі. Через мільйонне підпалювання смолоскипів. Сотні зарослих мужиків. Десяток недоприжков і перестрибуванням. І одну спробу зґвалтування, яка залишила насильника з бовтанки з мозкової речовини. Так ось. Я нарешті готовий розповісти вам про новий Tomb Raider.

Дивна річ, але більшість оглядів нової Tomb Raider зводиться до того, мовляв, що раніше Uncharted крав ідеї у Лари. а тепер Лара краде ідеї у Uncharted. Такий підхід цілком зрозумілий. Нині хвалити щось - бути немодним. Ось тільки не той це випадок. Становлення Жайворон як Лари Крофт слід розглядати з позиції окремого оповідання. В крайньому випадку - в порівнянні з попередніми Tomb Raider. Зрештою нова Лара Крофт і Натан Дрейк - це як Темний лицар проти Бетмена. Coca-cola проти Pepsi. Знавці розрізняють.

Про зав'язці сюжету знають якщо не всі, то принаймні ті, хто дивився трейлер гри:

Без подробиць. Корабель на якому пливе молоденька Лара потрапляє в моторошний шторм. Корабель "ламається", а Лара виявляється на якомусь острові.

Як не дивно, але сюжет схожий на якусь варіацію Lost. причому досить сильно. Спочатку ми просто намагаємося вижити, а потім починається будь-яка містика. Бурі, що знищують все, що плаває або літає, і намагається вибратися з острова; дивний культ, в якому росіян більше, ніж на будь-якому іншому безлюдному острові; вижили члени екіпажу, які обожнюють вмирати на очах у Лари або які рятує їй; все навколо намагається вбити молоду Крофт - в будь-який інший грі це було б помітно і незграбно, але на тлі постійного дійства все це виглядає навіть досить логічно.

Хіба що є критична претензія до сюжету. Характер тут розкривається тільки у Лари і трохи у головного лиходія - всі інші є всього лише декорацією, причому досить прямолінійною. Якщо хтось поводиться, перепрошую, як падла. то як падла він буде вести себе всю гру. Найдобріший людина не обернеться моторошної сволотою, а лиходій, мелькає перед нами всю гру, не стане перед нами святим, але, в крайньому випадку, лише жертвою обставин, що прагне вижити за всяку ціну. Хоча, напевно, в подібній грі це і не головне. Подорож по острову і особиста драма Лари - всього цього вам вистачить з надлишком, щоб пройти гру на одному диханні.

Гра спочатку позиціонувалася розробниками, як відмінна від попередніх частин, і це, як не дивно, практично вдалося. Вони спробували впровадити в гру відкритий світ, але виглядає це скоріше як маршрут з точки А в точку Б декількома способами, але, тим не менш, прогрес є. Можливо, що в наступній грі про Ларк нас просто викинуть на острів, а ми вже самі - робимо, що хочемо; отримуємо, на що заслуговуємо.

Весь острів ділиться на десяток тих самих лінійних коридорів, за якими має сенс пройтися лише одного разу, в рамках сюжету, і кілька великих локацій, які виглядають набагато цікавіше. Там знаходяться різні історичні цінності, які можна знаходити і які дають нам за це цінний досвід; гробниці, які можна досліджувати, і які дають нам за це цінний досвід; і різні міні-завдання на зразок розстрілу всіх лампочок на карті, які знову-таки дають нам цінний досвід.

Так-так, в Tomb Raider є система прокачування персонажа. В основному нам дають нові можливості вбивати супротивника (своєрідні фаталити) - добити льодорубом, добити стрілою, добити з пістолета, добити з автомата. і т.д. Але є і такі, як, наприклад, "відображення всіх гробниць на глобальній карті" або "шкоди від падіння з висоти буде знижений", і т.д.

Також в грі є ще один вид прокачування, але на цей раз - зброї. Разом з різними скарбами на карті розкидані скриньки з якимись "деталями". Деталі ці видобуваються і іншими способами, а їх завдання полягає в тому, що за певну ціну можна додати якусь фенечку на цибулю або льодоруб, і т.д.

Ще одному зміни зазнали перестрілки з ворогами. Відтепер Лара вмирає з полтичка. а ворогів в одному бою, як в якомусь Gears of War - потрібно безперервно стирчати за укриттями, крадькома посилаючи смертоносні гостинці зазівався противникам або їх стирчить з-за укриття верхівках. Поєдинки також діляться і на ближні бої, коли Крофт скаче навколо особливо броньованого супостата, намагаючись всадити йому льодоруб в яке-небудь не особливо захищене місце. Періодично ці два типи поєдинків змішуються, і доводиться відстрілювати засіли десь на даху "злих росіян" в перервах між Уворот від якого-небудь гада з особливо великої дубиною. Загалом, бігти напролом, поливаючи з двох рук все, що рухається, у цій грі не вийде.

Та й легендарної пари стволів нині немає - нагадаю, що мова йде про той момент, коли Лара Крофт тільки стає Розкрадачка гробниць. але момент отримання двох пістолетів ми переживемо. І цей момент дуже драматичним.

Часом у нас з'являється можливість пройти весь рівень як який-небудь 47-ою. Правда вороги не дурні. Клянуся вам, що одного разу Лара чхнула, і зарослий громила, до якого я підкрадався, різко обернувся, почав поливати мене вогнем з саморобного автомата, а через пару секунд попросив в небо з ракетниці, і тут вже вони поперли з усіх боків.

Варто відзначити і саму систему укриттів. Вона реалізована несподівано вдало, і мені вперше сподобалася (маються на увазі всі ці породжені консоллю гри з укриттями). Справа в тому, що Лара сама ховається за будь-якій зручній поверхнею і взагалі всіляко намагається уникати ворожого вогню. До слова про укриттях: в грі навіть є класична сцена з колонами, від яких легко відвалюються шматки бетону, якщо стріляти по ним з будь-якого пістолет-кулемета. Класика. До речі, якщо Лара не чує (серйозно !!) поблизу ворогів, то і пристане до якої-небудь стіні і не прагне. Дрібниця а приємно.

Класичні кульбіти на місці - повзаємо, бігаємо, стрибаємо, чіпляємося, висимо, зриваємося. Єдине, що хочу зазначити. На відміну від будь-якого Assassin`s Creed. в Tomb Raider постійно щось трапляється в елементами оточення. Мотузкові мости обожнюють обриватися; Прибиті дошки люблять відвалюватися або згинатися якимось особливо хитрим способом. "Посивілий" древній японський палац буде розвалюватися під п'ятою тендітної Лари. перетворюючись в заплутаний і смертоносний лабіринт, пройшовши який у Крофт обов'язково з'являться сотня-інша скалок, а то і пара-трійка свіжих шрамів. Тіло Лари (без непристойностей) є ще одним елементом гри, за яким цікаво спостерігати. З кожним новим сюжетним роликом зовнішній вигляд Лари буде сильно мінятися. Маленька дірочка на штанях через деякий час перетвориться на величезну діру. Рана на переніссі пройде з Ларою через всю гру, не зникнувши раптово в якийсь момент. А також сотні інших дрібних косметичних змін не пройдуть просто так.

У грі все буде намагатися надіслати гравцеві якесь задоволення - пейзажі, дії, драматичні сценки, діалоги, перестрілки і т.д. Лише одне в грі відверто вороже до гравця - це QTE-сцени. По-перше, дуже багато гравців зіткнулися з багом, коли напис, що показує, яку кнопку треба натискати в наступний момент, не з'являлася, і доводилося до всього підходити крізь низку вдалих і невдалих спроб. По-друге, навіть, якщо у вас немає проблем з відображенням, час, необхідний для прочитання цієї самої написи набагато вище, ніж час, що відводиться на саму дію. І, нарешті, третє і найголовніше - ці сцени (а також і звичайні сюжетні) відверто слабо дружать з логікою. Ось ми поклали сотню ворогів на шляху до порятунку одного, а слідом цей друг кричить, щоб ми кинули його, тому що нас оточили якихось три темних особистості, причому з луками. І Лара кидає його, і, відступаючи, вбиває ще сотню ворогів. Такі справи.

Особливо хочеться відзначити російську озвучку. Російська Лара кричить, стогне від болю, і всіляко видає звуки цілком собі натурально. А цього її еротичного "ух, ти", коли вона відкриває черговий величезний скриня зі скарбами, з часом чекаєш з легкої напівусмішкою на обличчі.

Графіка також цілком собі приємна навіть на моїй старенькій картці. Звичайно, волосся, ефектно що розвіваються на вітрі під час бігу, я не побачив, але картинкою залишився задоволений.

І ще один плюс хотів би відзначити особисто від себе. Час. Нарешті я встановив час, коли ти вже насолодився грою, але не встиг від неї втомитися. В Tomb Raider. я без зайвої скромності зазначу, це час вивірене на відмінному рівні. Не зайве затягнуте, як в Assassin's Creed 3 і Far Cry 3. і не зайве коротко, як в якомусь Crysis 3. Ідеально.

Схожі статті