Frenzied berserker (лютий Берсерк) - базові і престиж класи nwn2 - neverwinter nights 1-2 -

Розлючений Берсерк (Frenzied Berserker)

(ПРЕСТИЖ-КЛАС: Цей клас недоступний вам при створенні персонажа, і щоб відкрити його, ви повинні відповідати певним вимогам, перерахованим нижче.)

Стихійна лють грози і непередбачуваність слаадов - приблизно так можна описати стан душі запеклого Берсерк. На відміну від більшості інших персонажів Берсерк б'ється не для того щоб зробити героїчний подвиг або здолати підлого мерзотника, його приваблює сама атмосфера бою. Для запеклого Берсерк безумство битви є чимось на зразок наркотику - він постійно рветься в бій, щоб вгамувати свою спрагу битви. Через свою любов до боїв найчастіше представниками цього класу стають варвари. Персонажі, які використовують заклинання, практично ніколи не стають запеклими берсерками.

вимоги:
Світогляд: будь-яке, крім упорядкованого.
Базовий модифікатор атаки: +6
Навички: розсічення, велике розсічення, могутній удар (для придбання цих навичок необхідно мати Силу не менш 13).

Характеристики класу:
Хіт пойнтів за рівень: d12.
Базовий модифікатор атаки: високий (Розлючений Берсерк отримує +1 до Базового модифікатору атаки на кожному новому рівні).
Високі спасброскі: по стійкості.
Володіння зброєю: немає.
Носіння броні: немає.
Окуляри умінь: 2 + модифікатор інтелекту.
Уміння класу: виживання, залякування і парирування.

Рівень 1:
- Шаленство (1 раз в день) - Розлючений Берсерк отримує цю здатність на 1-му рівні і може використовувати її один раз в день. Шаленство працює так само, як здатність Лють варвара, але є деякі відмінності. Шаленство додає бонус +6 до сили (бонус до статура не додається), накладає штраф в -4 до Класу Захисту і дає люто Берсерк одну додаткову атаку з його найвищим модифікатором атаки (ця атака не додають до інших додаткових атакам від Прискорення або інших ефектів, дають додаткові атаки). Кожен раунд, протягом якого триває шаленство, Розлючений Берсерк отримує 6 одиниць утрати (ця втрата не можна зменшити ніяким способом, навіть Поглинанням шкоди). Шаленство триває 3 раунди плюс кількість раундів, рівне модифікатору Статури, після чого Розлючений Берсерк втомлюється на 5 раундів, отримуючи -2 до Сили, -2 до Спритності і -10% до швидкості пересування. Бонуси та штрафи (включаючи штрафи через втому) від Шаленства і Люті варвара складаються. Бонус до Сили, що отримується в стані Шаленства, не складається з іншими бонусами до Сили від екіпірованих речей і заклинань (але складається з бонусом до Сили, отриманим в стані Люті Варвара). Цю здатність можна знову активувати, поки не закінчиться стан втоми.
- Живучість - Персонаж, що володіє цією навичкою, має особливо міцну статуру, отримуючи один додатковий хіт пойнт за рівень. При виборі цієї навички Хіт Пойнт додаються з урахуванням вже наявного рівня (тобто вам відразу даються Хіт Пойнт за все вже наявні рівні персонажа).

Рівень 2:
- Чудова розсічення - Якщо Розлючений Берсерк вбиває противника в ближньому бою, він негайно проводить дві додаткові атаки проти іншого супротивника, що знаходиться в межах досяжності зброї ближнього бою. Якщо даними атаками він вбиває і цього противника, то отримує ще дві додаткові атаки і т.д. Кількість противників, яких можна вбити подібним чином, обмежена тільки межею досяжності зброї ближнього бою.

Рівень 3:
- Шаленство (2 рази на день)

Рівень 4:
- Безсмертне шаленство - Починаючи з 4-го рівня, коли Розлючений Берсерк впадає в стан шаленства, на нього діє ефект, евівалентний заклинання Священика Оберіг від смерті. Розлючений Берсерк отримує імунітет до будь-яких заклинань, заклинання-подібним здібностям і ефектів миттєвої смерті, а також до втрати рівнів, зменшення характеристик і втрат від негативної енергії.

Рівень 5:
- Шаленство (3 рази в день)
- Посилений могутній удар - Починаючи з 5-го рівня, Розлючений Берсерк отримує бонус +5 до втрат (замість +3) при використанні досвіду "Могутній удар" і +10 (замість +6) при використанні досвіду "Покращений могутній удар". Якщо Розлючений Берсерк використовує зброю, тримаючи його двома руками, то бонуси до втрат збільшуються до +10 для навику "Могутній удар" і до +20 для навику "Покращений могутній удар". Бонус до втрат при використанні навичок "Могутній удар" і "Покращений могутній удар" не діє, якщо персонаж середнього розміру використовує зброю маленького розміру або рапіру (хоча штраф до атак все ще накладається). Бонус до втрат не діє, якщо персонаж маленького розміру (гном, полурослика) використовує зброю крихітного розміру (кинджал, кукрі). Якщо персонаж проводить беззбройні атаки, бонуси діють, як для зброї, яке тримають однією рукою.

Рівень 6:
- Вселити шаленство (1 раз в день) - Починаючи з 6-го рівня, Розлючений Берсерк може один раз в день вселяти Шаленство у всіх своїх союзників. Ця здатність не діє на самого Ярого Берсерк - тільки на його союзників. Шаленство додає бонус +6 до сили (бонус до статура не додається), накладає штраф в -4 до Класу Захисту і дає одну додаткову атаку з найвищим модифікатором атаки (ця атака не додають до інших додаткових атакам від Прискорення або інших ефектів, що дають додаткові атаки ). Кожен раунд, протягом якого триває шаленство, суб'єкт отримує 6 одиниць утрати (ця втрата не можна зменшити ніяким способом, навіть Поглинанням шкоди). Шаленство триває 2 раунду, після чого суб'єкт втомлюється на 2 раунду, отримуючи -2 до Сили, -2 до Спритності і -10% до швидкості пересування. Бонуси та штрафи (включаючи штрафи через втому) від Шаленства і Люті варвара складаються. Бонус до Сили, що отримується в стані Шаленства, не складається з іншими бонусами до Сили від екіпірованих речей і заклинань (але складається з бонусом до Сили, отриманим в стані Люті Варвара). Розлючений Берсерк може використовувати цю здатність з інтервалом не менше 4 раундів.

Рівень 7:
- Шаленство (4 рази в день)

Рівень 8:
- Вселити шаленство (2 рази на день)
- Велике шаленство - Починаючи з 8-го рівня, Розлючений Берсерк в стані Шаленства отримує бонус +10 до Сили замість +6.

Рівень 9:
- Велике шаленство (5 разів на день)

Рівень 10:
- Вселити шаленство (3 рази в день)
- Чудовий могутній удар - Починаючи з 10-го рівня, Розлючений Берсерк отримує бонус +6 до втрат (замість +5) при використанні досвіду "Могутній удар" і +12 (замість +10) при використанні досвіду "Покращений могутній удар". Якщо Розлючений Берсерк використовує зброю, тримаючи його двома руками, то бонуси до втрат збільшуються до +12 для навику "Могутній удар" і до +24 для навику "Покращений могутній удар". Бонус до втрат при використанні навичок "Могутній удар" і "Покращений могутній удар" не діє, якщо персонаж середнього розміру використовує зброю маленького розміру або рапіру (хоча штраф до атак все ще накладається). Бонус до втрат не діє, якщо персонаж маленького розміру (гном, полурослика) використовує зброю крихітного розміру (кинджал, кукрі). Якщо персонаж проводить беззбройні атаки, бонуси діють, як для зброї, яке тримають однією рукою.

РІВЕНЬ персонажів, РІВЕНЬ В КЛАСІ І епічних РІВНІ:

Рівень персонажа, вважається рівним сумі рівнів, яких він досяг у всіх класах. Наприклад, персонаж, який досяг 10-го рівня в класі Воїна і 11-го рівня в класі Варвара, вважається персонажем 21-го рівня. Від рівня персонажа залежить, коли ви будете отримувати загальнодоступні і епічні навички, і коли будуть збільшуватися ваші основні характеристики. Від рівня персонажа залежить також ступінь розвитку багатьох расових здібностей. Ступінь розвитку класових здібностей персонажа як правило залежить від його рівня в конкретному класі. Персонажі, які досягли 21-го рівня вважаються епічними, незалежно від рівня їх розвитку в конкретних класах. Максимально можливий рівень персонажа в оригінальній компанії Neverwinter Nights 2 - 20-й. Максимально можливий рівень персонажа в Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer - 30-й.

ЗАГАЛЬНОДОСТУПНІ і епічних навиків персонажа:

Кожні 3 рівня до того, як стати епічним персонажем (на 3, 6, 9, 12, 15, 18 рівнях), герой отримує нову навичку, обираний зі списку загальнодоступних навичок. Загальнодоступні навички поділяються на кілька областей: загальні навички, навички володіння, навички створення заклинань, навички метамагіі, навички створення предметів, божественні навички, навички умінь і спасбросков. Персонаж повинен відповідати всім необхідним вимогам, щоб отримати певний навик (хоча у деяких навичок немає вимог). Деякі загальнодоступні навички в силу їх вимог можуть отримати тільки персонажі певних класів.
На 1-му рівні (при створенні персонажа) дається 1 загальнодоступний навик, який можна вибрати із зазначених вище областей або з області особливостей походження (при цьому їх слід відрізняти від особистісних навичок, один з яких можна взяти безкоштовно при створенні персонажа (а можна і не брати)).
Епічний персонаж (що досяг 21-го рівня) отримує доступ до епічним навичкам. Кожні 2 епічних рівня (на 21, 23, 25, 27 і 29 рівнях) він отримує по одному новому навику, які може вибрати зі списку загальнодоступних або епічних навичок.
Деякі загальнодоступні і епічні навички можна придбати, лише володіючи іншими навичками або маючи певне значення однієї або декількох основних характеристик. Дивіться опис основних характеристик (при створенні персонажа або підвищенні рівня) і доступних вам навичок, щоб дізнатися, до яких новим навичкам вони відкривають доступ.

Кожні 4 рівня (на 4, 8, 12, 16, 20, 24, 28 рівнях) персонаж може збільшити на 1 будь-яку з шести основних характеристик (силу, спритність, статура, мудрість, інтелект або харизму).

ОСОБЛИВОСТІ, що залежить від КЛАСУ

1. У Neverwinter Nights 2 персонаж може взяти максимум 4 класу. Стеля розвитку для базових класів такий же, як і у персонажа (20-й рівень в оригінальній компанії і 30-й в Mask of the Betrayer). Максимально можливий рівень для престиж-класів - 10-й (або 5-й для Агента арфистов, гвардійці Дев'ятки Невервінтера, Тіньового злодія Амна і Прихованого клинка).

2. Персонаж може отримувати штраф до досвіду за мультіклассовое розвиток (тобто є за те, що герой має кілька Класів). Престиж-класи не враховуються при визначенні штрафу до досвіду за мультіклассовое розвиток. У загальному випадку, якщо персонаж має 2 Класу, рівень яких відрізняється більш, ніж на 1 (наприклад, Воїн 3 рівня / Пройда 1 рівня), то він отримує штраф 20% до досвіду (штраф зазвичай дається тільки за досвід, отриманий в боях, до досвіду за виконання квестів штраф не застосовується). Якщо Класів, рівень яких відрізняється більш, ніж на 1, не два а більше, то штраф за кожен такий клас збільшується на 20% (наприклад, Священик 5 рівня / Воїн 3 рівня / Пройда 1 рівня отримує штраф 40% до досвіду, а Священик 5 рівня / Воїн 4 рівня / Пройда 1 отримує штраф 20% тому що рівень в Класах Священик і Воїн відрізняються тільки на 1, а Священик 5 рівня / Воїн 4 рівня / Пройда 3 рівня не отримує штрафу). Для персонажів всіх рас існують так звані Перевага Класи, які не враховуються при визначенні штрафу за мультіклассовое розвиток (наприклад, у місячних ельфів цей Клас - Чарівник, а у Людей і полуельфа - Кращим вважається будь-який клас, який в даний момент має найвищий рівень) . Таким чином, наприклад Місячний ельф чарівник 5 рівня / шахрай 1 рівня не отримує штраф до досвіду.

3. Якщо персонаж має декілька класів, то його підсумкова базова атака і базові бонуси до спасброскам обчислюються шляхом складання відповідних базових показників для наявних класів (з урахуванням поточного рівня в цих класах).

4. Кількість атак, які персонаж зазвичай може провести за раунд бою, залежить від значення його Базового модифікатора атаки. Додаткова атака за раунд дається персонажу, коли значення його Базового модифікатора атаки досягає 6, 11, 16, 21 і 26 (кожна з таких додаткових атак в раунді проводиться зі штрафом -5 щодо попередньої). Таким чином, персонаж може мати не більше шести атак за раунд. Деякі заклинання і здібності також дають можливість проводити додаткові атаки (з яким модифікатором виконуються ці атаки, залежить від конкретного досвіду або заклинання).

5. Розлючений Берсерк отримує такі базові бонуси до спасброскам:
Рівень 1: Стійкість 2, Реакція 0, Воля 0
Рівень 2: Стійкість 3, Реакція 0, Воля 0
Рівень 3: Стійкість 3, Реакція 1, Воля 1
Рівень 4: Стійкість 4, Реакція 1, Воля 1
Рівень 5: Стійкість 4, Реакція 1, Воля 1
Рівень 6: Стійкість 5, Реакція 2, Воля 2
Рівень 7: Стійкість 5, Реакція 2, Воля 2
Рівень 8: Стійкість 6, Реакція 2, Воля 2
Рівень 9: Стійкість 6, Реакція 3, Воля 3
Рівень 10: Стійкість 7, Реакція 3, Воля 3

1. Випадкові числа, які генеруються при грі в NeverWinter Nights 2, імітують кидки гральних кісток (dice). У грі зазвичай використовуються 4, 6, 8, 10, 12 і 20 - гранниє віртуальні гральні кістки, що позначаються відповідно d4, d6, d8, d10, d12 і d20. Якщо кістка необхідно кинути кілька разів, то кількість кидків пишеться перед буквою d (наприклад, 2d4 - 2 кидки 4-х гранной кістки, результат кидків складається).

2. Атака визначає ймовірність попадання по противнику зброєю (або голими руками) в ближньому бою або при стрільбі. Клас захисту (Armor class, (AC)), навпаки, визначає ймовірність того, що противник не зможе потрапити в персонажа.
Для визначення факту попадання або промаху виконується Кидок Атаки (attack roll) - це кидок 20-гранной гральної кістки, до якого додаються різні модифікатори (Базовий модифікатор Атаки, модифікатор Сили персонажа (в ближньому бою), модифікатор Спритності персонажа (при стрільбі), модифікатор від зачарованого зброї і т.д.). Атака вважається успішною, якщо кидок Атаки атакуючого дорівнює або перевищує Клас Захисту мети.
Слід зазначити, що якщо атакуючий "викине" 20, то удар завжди досягає мети, а якщо "викине" 1, то удар завжди буде неточний (порівняння з Класом захисту в цих двох випадках не проводиться).

3. Поточне значення Атаки визначається сумою Базового модифікатора Атаки і різних модифікаторів, значення яких залежить від зброї, очок основних параметрів, навичок і заклинань, накладених на персонажа. Базовий модифікатор Атаки - це значення Атаки, яке залежить тільки від Рівня та Класу персонажа.

5. Будь-який персонаж в грі зазвичай має шанс повністю або частково уникнути наслідків накладеного на нього ворожого заклинання. Це можна зробити, або маючи Опірність магії, або коли врятувалися від заклинання.
Опірність магії (spell resistance) - це еквівалент броні проти заклинань, природна або придбана (наприклад, за допомогою заклинань або артефактів) здатність повністю уникати наслідків ворожих заклинань не докладаючи при цьому ніяких зусиль. Опірність магії виражається числовим значенням. Для подолання Опірності магії необхідно виконати перевірку рівня чаклує (1d20 + рівень чаклує). Якщо результат перевірки виявився менше значення Опірності магії жертви, то заклинання не матиме на неї ніякого ефекту.

Однак навіть якщо Опірність магії подолана (або відсутній), жертва має шанс частково або повністю уникнути дії ефектів заклинання (яких ефектів можна уникнути залежить від заклинання, від деяких заклинань немає Порятунку). Для визначення, врятувалася чи жертва від ефектів заклинання, виконується спасбросок по Волі (Will), Стійкості (Fortitude) або Реакції (Reflex) (який саме спасбросок - залежить від заклинання). Спасбросок (saving throw) - це кидок 20-гранной гральної кістки, до якого додаються різні модифікатори (Базовий модифікатор спасброска, модифікатор Мудрості персонажа (для спасброска по Волі), модифікатор Статури персонажа (для спасброска по Стійкості), модифікатор Спритності персонажа (для спасброска по Реакції), модифікатори від різних навичок, артефактів, накладених заклинань і т.д.). Порятунок від заклинання вважається успішним, якщо Спасбросок дорівнює або перевищує Клас складності (Difficulty Class (DC)) заклинання.
Слід зазначити, що якщо при кидку кістки випадає 1, то Порятунок від заклинання вважається невдалим (порівняння з Класом складності заклинання в цьому випадку не проводиться).
Клас складності заклинання зазвичай дорівнює 10 + рівень заклинання + модифікатор основний характеристики мага, що накладає заклинання (наприклад, модифікатор Інтелекту для Чарівника). До Класу складності заклинання можуть також додаватися модифікатори від різних навичок і артефактів.
Базові модифікатори спасброска залежать тільки від Рівня та Класу героя.