Гайд aion 3

Aion 3.5 - Притулок лорда балаурамі (Dragon Lord's Sanctuary).

Гайд aion 3

Гайд написала тому, що вже втомилася відповідати 100500 раз в пм, як фармить Тіамат, а не тому, що хочу "оскара" xD

4к усім, хто знаходиться в безпосередній близькості того місці, куди Кастуся коло.
3. Оскільки Каллінді все таки господар полум'я, вогню він, гад, не шкодує. Під час кожного Рефлект він накидає на підлогу 100500 вогників, за якими бажано не бігати. Хоча якщо ви має Мрез сет - вам на них буде строго пофіг, так що бігайте на здоров'я.
4. Ну і головне наостанок. Коли Каллінді вішає на себе рефлект, в 2х різних кінцях кімнати з'являються суркани балаурамі. Їх необхідно розбити якомога швидше, бо поки вони живі - рефлект не спадатиме. Деякі люди, фармящіе ДЛС (Dragon Lord's Sanctuary ака притулок лордів балаурамі), запарюються з постановкою Каллінді в певній точки, для того, щоб вистачало розбити тільки 1 суркану, але особисто ми дуже ледачі, та й недоліком дпса не страждаємо, так що б'ємо обидві - так веселіше: 3 Ще один важливий момент - суркани знаходяться на деякій відстані від землі і дістати їх мелішнимі атаками неможливо, тому голод і сіни на деякий час перетворюються в Арчер і показують свій божественний дПС з лука на сурканах. Рекомендую чітко визначити місця дамаг доларів на момент розбиття суркан (хто, в який бік йде). Це полегшить роботу хілам, та й суркани будуть виноситися швидше.
5. На 25% Каллінді розуміє, що йому прийшов пухнастий звір і Бафана страшної який, яку, на щастя може зняти см. Опис Бафа додам пізніше.
Маленькі рекомендації по 1ої стадії (із серії имхо):
Під час Рефлект, якщо танків в альянсі 2, то рекомендую не скупиться на зси і купола на мейн танка, бо не дай бог щось трапиться, мінус 4 до дп на одному з темпларов точно не зіграє нам на руку. Так само на Рефлект кволі можуть поділити сфери впливу, домовившись кого з дд і хто буде подхілівать, щоб не носиться овочами за одними і тими ж дд, в той час як інші клеять ласти. Ну і головна запорука встигла - відсутність не контрольованого, наркоманского флуду в вт / тс / скайпі і чітка, оперативна реакція на команди али лідера, а саме на команду рефлект, тому як навіть одна авта може зробити вас Філіпом Кіркоровим.

Друга стадія так само не несе в собі нічого складного. Після смерті Каллінді в кімнаті з'являються два головних нагібатора всієї Атрея - Маркутан (АСМО) / Кассінель (Еліос) і Тіамат в своєму Драконічеський облич. Вони явно щось не поділили на стільки, що Маркутан / Кассінель втративши голову і залишки розсудливості починають люто довбати в рефлект головною драконихи. Оскільки дати своєму лорду заступнику по голові і напоумити його у вас жодним чином не вийде, залишається тільки максимально швидко послабити Тіамат, а саме вбити її втілення. Десь через секунд 20 після стадії «психанув» Маркутана в 4х точках кімнати починають відкриватися портали, з яких з'являється по 1 мобу. Вбиваємо мобу - заходимо в портал. Там вас чекатимуть втілення Тіамат, а саме вже приїлися служителі джерел (гнів, скам'яніння, розлом, гравітація). Скіл все ті ж, ті ж укуси, падіння, геморойні анхоровие кристалики і ураганчікі, в загальному нічого складного. Заходимо в портал, вбиваємо дракона, виходимо, йдемо в наступний портал, де так само вбиваємо дракона. Суть в тому, що вам треба вбити все 4 втілення перш ніж недалекий Маркутан / Кассінель удолбятся в усмерть про рефлект Тіамат. Тому раджу, перед походом в цей Данжі, визначити яка паті буде йти в «праві» портали, а яка в «ліві». У правих порталах вас чекає гнів і скам'яніння, в лівих - гравітація і розлом. Так само раджу розподілити паті по дамага, щоб дамаг у обох був приблизно рівний (тобто без 3х Хілов + 2х танків в одній паті) інакше є шанс сфейлітся. Убили 4 втілення, вийшли, зібралися в купку і милуйтеся Маркутаном / Кассінелью ніжно перевертає Лорда балаурамі в напівлежав, ослаблену дракошу. Настає 3я стадія.

3-тя стадія перевершує по геморою всі попередні разом узяті і помножені багато разів. Почнемо з того, що вас знову чекає РБ, але на цей раз не нубоватий Каллінді, а сама Тіамат. Її фарм, тобеж 3я стадія, розділяється ще на кілька під стадій, а саме на 3. Але поки про них ми говорити не будемо, почнемо з розстановки милі-Рендж дд, Хілов, танків і переформування сетап паті. Перше що варто сказати - за весь час фарма, вас буде турбувати тільки 2 АОЄ, одна з них буде небезпечна тільки на 3ей під стадії, тому про неї пізніше. Перша АОЄ яку ви побачите, це «останнє біснування». Тіамат касти її рандомно в одному з трьох напрямків. Мілішнікі сховатися від неї не зможуть в будь-якому випадку, а от для Хілов і Рендж-дд передбачена сейф зона, що знаходиться праворуч від морди нашої балаурской принцесски (подбробнее см. Скріни). За рахунок вищеописаного можна зробити висновок, що всі Рендж-дд і кволі повинні завжди стояти саме в цій сейф зоні, бо АОЄ Тіамат не гребує збивати каст Хілов і дамаг стиглі. Мілішнікі ж коштують майже в притул, трохи правіше морди Тіамат шибай вливають ДПС. Що стосується переформування сетап паті:
1. Танки (якщо їх 2ое) повинні знаходиться в одній паті. Зазвичай до 2м танкам ще додаються 2 квола або кволий + Чанта, які так само відправляються в паті до танків. Далі паті з танками буде називатися секонд паті.
2. Якщо у вас є 2 або більше рейндж дд (під Рейндж в даному Данжі маються на увазі тільки Сорк і сми, так як лук не юзающіе тг можуть забути про це Данжі і взагалі йти лісом), то раджу відправити їх в паті до танків, оскільки вони будуть знаходиться в сейф зоні і кволий їм потрібен буде тільки у форс-мажорних ситуаціях.
3. Всі мілішнікі, включаючи танки (зазвичай цим займається толстопопий голод), буде визначено в мейн паті, так само як і кволий з Чанта (хоч як крути, в мейн паті дуже бажаний Чанта, так як Урік це добре, та й кастспід Кастер з секонд паті зможе дати тільки він, бо другий чантер, якщо такий є, буде «злегка» зайнятий іншим).
4. І ще один важливий момент, який дивує мене, як Чанта. Чанта в мейн паті, повинен дамажіть, не дивлячись на свій сапорт білд. Адекватні кволі і так справляються з отхілом всій паті, ваше завдання - ДПС, обряди і хота / длань на дд з секонд паті і на своїх в ті моменти, коли вони дійсно цього потребують. Так, Чанта НЕ мейн і навіть не мідл дпсер, але під 3мя маркутанамі він все таки якесь ніяке підмога.
Підіб'ємо підсумок: все танки (1-2) і їх особисті кволі (відправлені на водіння міньенов) йдуть в секонд паті. Туди ж відправляються все рейндж дд (ну або не всі, якщо не вміщаються ^^). Мейн паті складається з кволий + Чанта, танки голод і все милі дд.
І так з Сетап ми розібралися. Далі тактика.
По суті, перші 49% (1ая підстадій) її тупо немає, можете спокійно стояти і довбати в дракошку як вашій душі завгодно (але не руками все таки, бо пам'ятаєте, на її вбивство у вас всього 30 хвилин). А ось на 51% почнеться найцікавіше. І так, на 51% необхідно припинити будь-дамаг по Тіамат і дочекатися «підйому землі». Каста цей скилл не має, дамага завдає (якщо правильно стояти>.<), единственное как можно определить его наличие – это земляные шипы перед мордой тиамат.
Як тільки ви дочекалися «підйому землі» дд починають вливати буст (починається 2ая під стадія), але! Буст не весь. Не треба давати 2 агресівкі і наджакан, не треба впулівать відразу 2 стійки etc. На цих відсотках ви віддаєте приблизно трохи більше половини свого можливого буста. Ну і звичайно ж після 51% али лідер починає стежити за «підйомом землі». бо після наступного вже з'являться ади (з'являються з тих же дверей, через які ви потрапляли до втіленням Тіамат). Власне вже зараз, в очікуванні адов секонд паті йде займати свої місця біля дверей. Зазвичай це танк + кволий на 2 праві двері і танк + кволий на 2 ліві двері, але можливі інші варіації через різницю в Сетап. Після наступного підйому али лідер повідомляє танкам про наближення моменту адов і танки, напружуючи булки, починають ловити вилазять міньенов. Міньени з'являються по одному з кожного порталу приблизно кожні 40 секунд (кожен «підйом землі»). Спочатку це тільки големи ( "Витвір ралом"), потім починають з'являтися кульки ( "Витвір гравітації"). Агріть і водити треба всіх міньенов, незалежно від назви, віросповідання і кольору шкіри. Завдання танків на вигляд дуже проста - Сагро міньенов і водити їх колами / овалами / квадратами при цьому не подохнув. Завдання Хілов на вигляд теж не дуже напряжно - не вмирати самому і не давати склеїти ласти своєму танку. Але на практиці все виходить на багато складніше. Якщо атака пекла не йде в відображення, вона завдає 4к дамага. Іддового на кожному танку, до кінця, висить приблизно по 6-8 штук. Я думаю, всі розуміють, що станеться якщо кожен з них вдарить лише по одному разу і потрапить. Тому танки вставляють в попи пропелери, в голови мізки, юзая, в момент Герен дупи, дп і обмінюючись куполами / зсамі з хіламі і один одним - носяться як очманілі, періодично забираючи нових міньенов з їх точки респа або, не дай бог, з дд . Пропустіть хоча б одного міньена і він повисне на дд - 99% за те, що візит зафейлен, бо пеклі вистачить всього 1 аоешкі, щоб покласти НЕ мрезную мейн паті.
І так, з другої під стадією розібралися. Тепер плавно наближаємося до 3ей подстадии. самої геморойні, епічно складної під стадії, тобеж до 26% хп пита. Якщо ваш дпс на стільки божественен, що після 1ой стадії буста (подолання планки 50%) у вас був всього 1 «підйом землі». то можете призупинити ДПС на 26% і почекати ще один підйом, тоді на 3ей стадії у вас буде всього 1 АОЄ з мас станом ( «безмежна хвиля землі»). Якщо ж у вас було 2 підйому, то на свій страх і ризик можете так само пригальмувати і почекати 3его, але тут вже існує ризик захлинуться в адах. А якщо ж у вас було аж 3 підйому в проміжку від 51% до 26% то ... ну я б порадила вам лівнуть Данжі, але оскільки це гайд я пораджу вам ні в якому разі не гальмувати ДПС. І так, виходячи з вище написаного ви вибрали, що вам робити і ми плавно переходимо в опису дій після 26%. На цих відсотках ви починаєте вливати все, що у вас залишилося, тобеж весь божественний буст, який ви можете з себе вичавити, так як після першого ж «підйому землі». йде після 25%, через 5-6 секунд піде АОЄ з мас станом, що б'є на 8-10к хп. Дуже важливо, на 3ей стадії, стежити за цим самим «підйомом землі» і як тільки али лідер побачить його - повідомляти в голосовий чат. Після повідомлення про «насувається апокаліпсис», кволі дають апельсин (Божественне заступництво), а через 2-3 секунди Чанта (и) дають щити (Обряд кордону / Обряд перепони / Ефірний покрив), а кволі чашки (Звільнення) і весь склад али благополучно переживає АОЄ і мас стан. Пережили? Молодці, половина справи зроблена. Наступна подібна АОЄ піде тільки через 80 секунд (після 3его від 25% «підйому землі»), так що вам залишилося лише знести відсотки, що залишилися пита до того, як ці заповітні секунди закінчаться. В цей час мейн паті продовжує дпсіть, а секонд паті водити адов. Якщо все робите правильно - доб'єте і гц вас з порожнім рудим скринею xD

І до закінчення перелічимо основне, що вам буде потрібно для успішного фарма Тіамат.
Ну для початку це 12 тіл, оптимальний сетап для проходження, на мою думку це:
Мейн паті:
1. Глад (танків) (буст сет)
2. Глад / син (буст сет)
3. Лук / син (буст сет)
4. Лук / син (буст сет)
5. Чанта (сапорт білд, Мрез сет)
6. Хіл (сапорт білд, Мрез / сі сет)

Секонд паті:
1. Танк (сапорт білд, Мрез сет)
2. Танк (сапорт білд, Мрез сет)
3. Сорк / цибуля (буст сет)
4. Див (буст сет)
5. Хіл (сапорт білд, Мрез сет)
6. Хіл (сапорт білд, Мрез сет)


Баф Рефлект на 1ої стадії:

Вогняне коло Каллінді на 1ої стадії (ака «не стій в каке"):

Вогонь під час Рефлект на 1ої стадії (ака "не бігайте по какам"):

Одна з суркан, яку необхідно вбити на 1ої стадії

Портал в який треба заходити на 2ий стадії (щоб убити втілення) і з якого на 3ей стадії будуть з'являтися ади:

Гайд aion 3

Активоване портал за яким знаходиться одне з втілень Тіамат:
Гайд aion 3

Одне з втілень Тіамат:

Сейв зона і місце мілішніков:
Гайд aion 3

Підйом землі з 3ей стадії:

ХП Тіамат за стадіями (1ая пауза на 51%, 2ая, що не обязартельная пауза, на 26%)

Схожі статті