Гайд чорнокнижник мучитель (neverwinter online) - dwarf play

Добровго часу доби, друзі.

У грі Neverwinter Online багато класів, багато героїв і рас. У даній статті мова піде про певному класі:

Гайд чорнокнижник мучитель (neverwinter online) - dwarf play

Гайд чорнокнижник мучитель (neverwinter online) - dwarf play

ЗАБУДЬТЕ ПРО ЛЯЛЬКУ ЯКЩО ШУКАЙТЕ дамага

Розглянемо, що ж зараз актуально:

Самі підходящі класи: людина або тіфлінг.

2. За максимуму кубики розкидаємо на чарівність а решта на витривалість. Дають цінні характеристики: бонус до втрат і до шансу критичного удару!

Гайд чорнокнижник мучитель (neverwinter online) - dwarf play

3. При виборі шляху розвитку вибираємо ВІСНИК АДА, а при виборі гілки в основному розставляємо значення на ЯРСТ - вона дасть більше дамага ніж інші. (Так як у нас дамаг, не треба ставити значення на агр, або лікування або тощо)

(Скрін буде пізніше)

4. Далі нам потрібні вміння якими ми будемо користуватися, наш ЧК хороший по дамага як і на точкову мету так і на натовп, але при атаці боса краще брати одні вміння, а при атаці натовпу інші. З отого зрозуміло, що нам доведеться вмудряться перекидати вміння прямо в бою, на жаль невервінтер поки ще не може похвалитися великою панеллю швидкого доступу, наприклад як в WOW.

З особистого досвіду я зрозумів, що натовп краще бити ударними вміннями, наприклад: руки Хадара. вогненна стріла і т.д.

Боса ж краще бити вміннями накладають штраф: угода чорнокнижника. хватка Хадара і т.д.

Щоденні - тиранічна загроза. по верх неї вже кастуем все інше. Раніше до речі воно працювало по іншому, ми могли накласти це прокляття на 3 мети, тепер же воно накладається лише на ту що в Таргеті.

У будь-якому випадку колона могутності. а остольние діючі: вогненна стріла. руки Хадара. хватка Хадара. угода чорнокнижника. Є ще одне бойове вміння якому треба приділити по більше уваги це-вбивче полум'я:

З його механіки зрозуміло, що воно лупить більше в той момент коли менше життя у ворога, при тому якщо його посилити навиком гілки лють (смертоносне полум'я) ще і по натовпу буде поширяться дамаг, а якщо ще й крітанет то взагалі добре відкусить АЛЕ. Є підступ, нам постійно доводиться в ціль виловлювати найбільш покалечанного мобу і де гарантія що ми встигнемо це зробити, який-небудь берс стрибне вперед і розмете сам всіх. Ще набагато краще коли вилітає крит, це всім зрозуміло, але як часто він буде вилітати залежить від шансу кріта. Наприклад коли б'єш боса, Оркус скажімо, не так вже й профітних, у шансі кріта в 80%, одна атака з трьох Крит, а от штрафи накладаються відмінно, і дамаг набігає. Може справа в оупе, у мене він не великий. Але і знову ж, шкоди умінь накладають штраф зростає з оупом перса, і Крит прям величезних немає. З убивчим полум'ям раз на раз не доводиться, то крітанет на 200к а то може і на лям. І починаєш мимоволі замислюватися, а може полум'я то це не таке вже й погане, але особисто я поки його відклав убік. Є ще один критерій яким я матівіровался-це 5 очок які я не кинув на посилення вбивчого полум'я, а додав їх для того щоб взяти гулянку, це ж варіант!

Висновок такий, що зміг розкопав, але мені здається це вміння треба юзати з більш високими характеристиками і з оупом вище 3.5, це моя думка.

Пасивні класові вміння - всепожірающее прокляття і полум'я не вдягнув. мій вибір.

(Скрін буде пізніше)

Важливо пам'ятати про прокляття чаклуна, так як воно при накладенні на ціль збільшується дамаг на 20%! І уважно його застосовувати до Скілом так як одні вимагають прокляття для більшого дамага, інші Скіл навпаки, знімають прокляття ЧК. Правильно Скіл використовуйте в парах. Користуйтеся тренувальними манекенами, вони добре показують шкоди, якщо повністю віднімеш життя у манекена - вже добре.

І в результаті ось що у мене вийшло при ОУП (Загальний Рівень Предметів) 3400

(Скрін буде пізніше)

(Скрін буде пізніше)

Певного усталеного думки немає, все люблять довести що щось своє. Я скажу те що думаю: "Сет Чорного Льоду підходить відмінно чк" я так думав раніше, за цей сет я тримався з за того що він добре дає витривалість і чарівність, а це наш% кріта і дамага. Але з'ясувалося що куди більше дамага вилітає під Сетом Лоста не залежно навіть від того що дає не ті характеристики пояс (справа в тому що до кожного Криту йде додатковий втрат, але обмеження в% співвідношенні немає, на відміну від сету льоду у якого всього 10% ймовірність), а якщо ще одягнути камінь казкової мощі в зброю, плюс наприклад супутник Ейріна виходить не погано. Що ж стосується Оркус, - 20% додаткового шкоди в залежності від різниці в хітах між гравцем і метою, це може і норм для Берсі наприклад. Він може і увірватися в перед, і танкануть, не такий він ватний, Скіл шустрей чаклує, проживши таба зручніше і вигідніше, в результаті Оркус дасть ці 20%. А для чк це сумнівно, він вата, він б'є здалеку, він в перед не вдирався, і іноді ховатися доводиться. Якщо в команді добре зібрані берс і маг, нам за ними ще б встигнути дряпнути простих мобів. Коротше більш менш Оркус нам можна буде відчути тільки на босів. Знову ж сетів багато і можна випробувати всі. Від Лоста мені здається толку більше, особливо якщо все зводиться до складання в крит.

На рахунок того що взяти в руки, з виходом модуля Андердарк вийшли і нові стихійні "гармати" (зброя в праву і ліву руки) і зброю за Іхор зла. Кажуть відмінно підходить зброю води, так як вона дає отхіл 50% (особливо для пвп), але моя думка що за Іхор нам для ПВЕ корисніше вона склянки могутність, при утраті, і оборону, при отриманні шкоди до 4000 (сам особисто не перевіряв) . Я ходив до останнього зі зброєю ще отриманої в спіральки і днями, за гроші, на аукціоні придбав обпалювали гармату і розчарувався. На ній написано, що при використанні щоденного вміння є ймовірність в 25% що вся шкала ОД (Окуляри Дії) заповниться, але на ділі цей відсоток набагато нижче, а що ще гірше, так це те що коли цей відсоток спрацьовує, йде скидання скила і виходить що ми не вдруге використовуємо, а нібито тільки ОД заповнили і використовуємо в перший раз (баг), але все ж статті трохи вище старої. Хлопців шрифт тут по менше так як я пів року був відсутній в проекті і це я писав ще тоді, але повернувся і коли повернувся зауважив що од вистачати мені стало і баг з гарматами на кшталт полагодили.

Що ж стосується супутників. Раніше фішка була в кімн з'єднання в основному, взяти супутника з осередками на атаку щоб впихнути туди ці камені і склянку дуже багато могучкі. Це теж був баг і його полагодили. Але мене це не скільки не розчарувало, так як зараз дійсно супутника треба вибирати по його вмінням а не осередкам, поясню:

Камені тепер працюють правильно, кожен рунний камінь з'єднання дає% до наших характеристикам від показників супутника і цей відсоток сумируется з кожним точно таким же каменем, в той момент коли супутник використовує вміння. Розглянемо два прімера- 1. є три камені по 35% кожен, в сумі вони дадуть 105% від показників супутника, 2. є два по 35% а один 20%, в сумі виходить 90%. В незалежності від того які клітинки, на оборону або атаку. Практично всі супутники досить часто використовують свої вміння щоб камінь з'єднання був активний, ваш вибір брати танка супутника або атакуючого, принесе вам користь то у що ви його одягнули і його вміння.

Є один супутник якого вибрав я-Жриця Мунбоу, вона дає 15% до шансу кріта мені і всім союзникам і до речі якщо кілька таких жриць в пачці то шанс підсумовується.

(Скрін буде пізніше)

Наші корисні статті в артах: могутність і шанс кріта (найважливіші статті); швидкість поповнення од і бонус від бойового переваги. Так само можна знайти арти які в використанні корисні, наприклад колесо стихій, добре виручає в будь-якій ситуації. Тут простір для фантазії більше. Ваша справа просто знайти арт і вибрати в залежності від того на скільки ви багата і в чому маєте потребу більше.

(Скрін буде пізніше)

В пузо для ПВЕ полезенее всього камінь стійкою душі.

В зброя тут думок багато, але казка не здає позицій, мій вибір очевидний.

В атаку променисті (дамаг) - чому не блакитні, шанс кріта можна розігнати і супутниками і кільцями, більше 100% шансу кріта нам не треба.

В оборону темні (живучість).

Будьте уважні при одяганні персонажа в Neverwinter Online, все може Поміняти через пару місяців. Не слухайте всіх вподряд а самі проводите тести, перевіряйте і пам'ятайте бафи від квола і стража саме те =)

6.Наберітесь терпіння перш ніж зробити з ЧК гідного персонажа гри невервінтер.

Останнім часом ЧК ріжуть все більше і більше, з кожним разом по дамага бути на першому місці ставати все складніше, не те що раніше, я починаю схилятися до думки що в принципі коли буде достатньо ОУП-а то сенс від чистого фул дамага в ПВЕ пропаде, потрібна буде живучість щоб з нормальною групою можна було прогулятися в пвп, зменшити в дамага але додати живучості, знайти баланс, але це тільки моя думка.

Даний білд призначений для ПВЕ стилю. Якщо придивитися то видно що про оборону ні слова (альтернатива їй вампірік) і в цьому білді я добиваюся високого шансу кріта.

Для даного билда я добиваюся шансу кріта до 100%, проник на ПВЕ не потрібен, вампірік не менш 4к, ну і могучка чим більше тим краще. Підняти статті можна чим завгодно: дарами від компаній, дарами від гільдії, екіпіровкою, супутниками, камінням. Головне мати баланс, інакше просто деякий відсоток характеристик буде в порожню завищений або дуже занижений. До кожної характеристики є свій% капа.