Гайд massan-а по мідрейндж арені

вступ

Всім Хайль! З вами Harry «Massan» Cheong, гравець і стример по Hearthstone.

Хочу поговорити про стилі колодостроенія, найбільш успішному на Арені, яким легко скористатися без ГСЧ (генератор випадкових чисел, він же RNG) при драфті. Я не єдиний гравець, який досяг успіху і ефективності, граючи подібним стилем, багато топові гравці досягли того ж. Мені так здається в усякому разі.

Суть стратегії - «надрафтіть» мідрейнджевую колоду, орієнтовану на контроль столу і задавливания противника, як тільки на вашій половині столу буде на кілька міньйонів більше. Мета стратегії - не бити по противнику, а контролювати кількість міньйонів противника на столі, заважати йому Баффало їх і припиняти спроби повернути втрачене лідерство.

Графік мани

Графік мани - ключове поняття в мідрейнджевих колодах. Настільки ключове, що деколи краще дотримуватися графіка і вибрати міньйону гірше, ніж порушити принцип і взяти щось сильніше. Причина проста: контроль столу настільки важливий, що вам просто необхідно підтримувати наявність міньйонів на столі кожен хід. Графік ідеальної мідрейндж колоди для арени має приблизно наступне:

Гайд massan-а по мідрейндж арені

· 4-6 міньйонів за 2 мани

· 4-5 міньйонів за 3 мани

· 5-6 міньйонів за 4 мани

· 4-5 «забійних істот»

· 8-10 НЕ міньйонів або міньйонів зі здібностями

Дуже важливо кожного разу відкривати партію міньйонами за 2-3 мани. Навіщо я надаю графіком таке велике значення, так це для того, щоб ініціатива у вас була з самого початку. 8-10 міньйонів за 2 і 3 мани, на мій погляд, оптимальна кількість для більшості мідрейндж колод. Можна частково замінити це кількість заклинаннями, однак заклинання вимагають наявності ворожих міньйонів. Всіма силами уникайте використання Сили героя на ранньому етапі, так як її використання сильно програє викладання додаткового міньйону за 2 мани.

Міньйон за 4 мани ще більш важливі, ніж істоти дешевше. Будь корисний міньйон за 4 мани (Йеті, Дворф, Сенджін і т.д.) прекрасно розмінюються з двома міньйонами за 3 мани. А це означає, що навіть якщо за підсумком перших трьох ходів ви опинилися позаду, то ситуацію можна підправити хорошим міньйон на четвертому. Більш того, міньйон за 4 мани нерідко розмінюються з міньйонами за 5, якщо їм хоча б трішки допомогти.

«Забійний міньйонами» вважаються істоти з параметрами рівними або перевищують атаку 5 і здоров'я 6. Вони чудово борються за контроль столу, майже завжди розмінюються 2 до 1 і їх не можна ігнорувати через високого показника атаки. Якщо вийде вдало витягувати їх до шостого або сьомого ходу, то ставте собі за мету зібрати 4 або 5.

Гайд massan-а по мідрейндж арені
Гайд massan-а по мідрейндж арені

Примітка: не треба вважати ці графіки ідеальними, так як карти зі здібностями сильно варіюються в ціні. Рекомендується дотримуватися обережності при драфті.

Більшість карт міньйонів-со-здібностями або карт-ні-міньйонів покладаються або на дешевизну, або на міць. Обидва параметра зустрічаються рідко. Колоди з більш низьким графіком повинні мати, принаймні, 6 карт, які хоча б замінюють самі себе. Для ідеального графіка мани, який показаний вище, потрібно 3-4 карти, що дають можливість тягнути додаткові карти. Мідрейнджевие колоди з високим графіком цілком обходяться парочкою заклинань, що дають додаткові карт, але повністю нехтувати цим не варто.

Взяття додаткових карт
Гайд massan-а по мідрейндж арені

Для дешевих колод витягування додаткових карт життєво необхідно: починаючи з п'ятого ходу ви будете розігрувати мінімум 2 карти за хід, до восьмого ходу - залишитеся без карт. Якщо до цього моменту вбити суперника не вдасться, то вам загрожує втрата столу і програш. Дорогі колоди, навпаки, цілком самодостатні до 10-11 ходу і карт їм на руках вистачає. Однак їх мінус - пропуск ходів на ранніх етапах. Кожен раз, коли ви пропускаєте хід - ви даєте противнику заробити перевага, захопити стіл і задавити вас. Ще одна причина на користь самодостатності дорогих колод: заклинання, що дають карти досить слабкі, а вам для виживання на ранній стадії потрібні сильні міньйон за невелику вартість.

Що вибрати?

Гайд massan-а по мідрейндж арені

Отже, вигляд графіка мани ми обговорили, проте його ще хорошими картами заповнити треба. Тут потрібно знати, які карти найсильніші при їх вартості. Тут допоможе моя рейтингова таблиця. Карти в ній розташовані відповідно до їх ціною і корисністю. Подібним підходом ще ніхто не користувався.

Якщо говорити простими словами, то найкраща карта за певну вартість - має найвищі параметри. В ХС буквально лічені міньйон без додаткових здібностей мають параметри атаки і здоров'я Х + 1, де Х - це вартість. Міньйон з легко використовуваними здібностями теж кращі, оскільки при дотриманні їх умов, корисність оних різко зростає.

Щоб не давати противнику успішно розмінюватися, в мідрейндж колоду бажано включати міньйонів, чиє здоров'я трохи перевищує атаку. Прекрасний приклад - Морозний йєті. Якщо вибирати між ним і Старим хмелеваром. то Йеті краще, оскільки витримає навіть удар Тропічної пантери. Якщо у карти занадто багато здоров'я і мало атаки (оазисного хрустогриз і Стражник Могушан), то розмінюватися на рівних вони зможуть тільки з дуже дешевими міньйонами. Вбити когось сильніше у них не вийде. Розлючений Ворга вбиває їх обох.

стиль гри

Мета мідрейндж колоди: впевнено контролювати стіл і змушувати супротивника робити вигідні для вас обміни. Якщо все йде за планом, ворог не може нікого Баффало, а Міньйон підтримки (наприклад «Ватажок зграї») нікого підтримувати. А щоб все йшло за планом - потрібно розігрувати міньйонів з ранньої стадії і робити все необхідне для їх захисту. Чим більше міньйонів виживе, нехай навіть з мінімальним здоров'ям, тим краще, - буде ким жертвувати для захисту міньйонів міцніше, які витримають удари «знарядь масового ураження» в мідгейме.

Гайд massan-а по мідрейндж арені

При зачистці столу постійно виникатиме питання: а чи не краще вдарити по герою? Якщо опонент не може вбити ваших міньйонів навіть за допомогою масових заклинань, то краще бити прямо в лоб. Ось приклад: на вашій половині столу стоїть Орг Важкого кулака. у противника Річковий кроколіск. Бити по кроколіску безглуздо, бо той не закусали ограни навіть після Хвилі вогню.

Коли захопіть стіл - утримуйте. Пам'ятайте про заклинання, здатні зачистити стіл і прораховують можливі наслідки. Мідрейнджевие колоди погано працюють проти масових заклинань, а тому необхідний запасний план. Найголовніше - не перестарайтеся. Примусьте противника витратити заклинання якомога раніше.

Градація карт за вартістю:

Схожі статті