Введення і загальна інформація про героя.
В доті є саппорти на будь-який смак і колір, є ті, які просто найлегші в освоєнні, наприклад Дазл або Омни. є неймовірно складні на подобі Візаж, а є Чен.
Chen є втіленням відомої фрази «Easy to learn hard to master», що в перекладі означає «Легко навчитися, важко стати майстром». Досить просто натренувати мікро контроль і надавати допомогу союзникам. Але справжній майстер розуміє те, яких Крип приручати, коли і в якому порядку використовувати їх здібності. Взяти того ж гравця ArtStyle який є якщо не кращим, то одним з кращих на цьому герої. Його герой багаторазово рятував життя союзникам або забирав її у ворогів, хайлайти на цьому темношкірого хлопця одні з найбільш видовищних. Так що Чен є одним з найцікавіших героїв доти.
Персонаж має дальній тип атаки, як і більшість героїв його позиції, і само собою практично нульовий шкоди з руки, основний потенціал прихований в його здібностях. Його робота на поле бою полягає в тому, щоб тримати відстань від епіцентру і расконтроліровав підлеглих йому Крип вирішувати наслідки бійок. Він може бути типовим саппортом з мекой, арканами і пуш армією. Може заглибитися в штовхання ліній, і знести вам половину бази за 15-20 хвилин, а може і зібратися в прокаст. Не те, щоб у нього було якийсь надзвичайно сильний прокаст, але досить, щоб захистити себе. І тут і там, скрізь здатний.
Грамотний контроль і моментальна реакція на всі зміни на мапі можуть зробити з Чена справжню машину, яка буде змітати все на своєму шляху.
опис ськиллов
Penitence - здатність є старою версією Rod of Atos'a. Дає слоу і плюс збільшений шкоди від будь-якого вхідного джерела. Будь він магічним, чистим або з руки. Слабких саппорти або ще не вифармівшіеся агільщікі будуть просто сипатися з одного прокаста. Корисний як для зв'язки з Дагон, так і просто в замісі для більш швидкого умертвіння противника.
Test of Faith (частина перша) - завдає випадковий чистий шкоди в діапазоні від 50 до 400 (в залежності від рівня прокачки). Якщо ви по життю удачливий, то вам обов'язково пощастить. Накидається відразу після 1-го ськілла.
Test of Faith (частина друга) - назва теж але суть інша. Переміщує обраного героя на фонтан. Діє тільки на Крип і союзників. Крип переміщуються моментально, а ось герої з великою затримкою, від 6 до 3 секунд (в залежності від рівня прокачки).
Holy Persuasion - пріручалка Крип. Основна сила Чена це пуш. Приручили кріпа, йдете пушіть. Не треба пушіть? Фарм ліс. І фармить ліс не треба? Беремо участь в замісах, роздаємо стани з кентаврів або сітки з тролів. Якщо максимальне здоров'я кріпа нижче 700, то воно підвищується.
Hand of God - всім Ультімейтом ультімейт. Масова Мека, якщо заміс програний, ультуем і раз, ви вийшли переможцем. Має великий кулдаун, але покупка аганіма вирішує це питання.
Таланти брати строго по ситуації, в залежності від піку противника і твого способу розгойдування.
Початок гри
Для того щоб визначити подальший вектор своєї збірки дивимося на те, скільки у вас САППОРТ. Сталося так, що ви один, беріть приціл на Mekansm, але після черевика. В купе з Ультімейтом найлегшій перевертає навіть, здавалося б, програні бійки. На стартове золото набуваємо Animal Courier, Observer Wards (один або два, по потребі), Clarity, Tango і Iron Branch. Після респауна Крип тупотимо в ліс і знаходимо там кого-то, оптимальними варіантами будуть сатир, Урса, кентавр, голем, великий птах або вовк. По досягненню третього рівня знову навідуємося в ліси і Приманюємо ще кріпа. Птицю залишаємо фармить табору нейтралів за допомогою торнадо. Щоб не затримувати появу Mekansm купуємо Boots of Speed і не апгрейдим його поки не придбаємо меку.
Третій з можливих шляхів буде доречний, коли ворожа команда рясніє силачами. У цій збірці треба робити упор в ману, щоб частіше кастовать телепорт на фонтан, нюк з чистим втратою і уповільнення (його вливаються на одиничку). Логічним вибором для такого билда будуть швидкі аркани, а не Мека. Меку можна докупити після, і не забувайте про курку і Варда. У подібних іграх ви є фул-саппортом з великої літери. Вся чорнова робота на вас.
Четвертим варіантом буде стратегія, спрямована на швидкий пуш ліній. Стартові гроші витрачаємо на Healing Salve, Ring of Protection, Clarity і Tango. Куру краще купити другого саппорт, але якщо таких в піку не виявлено, то зробіть це самі. Першочергово важливо нафарміть Ring of Basilius, після нього слідом купуємо Boots of Speed, виходимо в меку. У рідкісних випадках допускається купівля Hand of Midas, але це забирає зайвий час, хоча якщо конкретно взятися за штовхання ліній, то можна придбати для подальшого швидкого розвитку. Новачкам купувати його взагалі не варто в принципі, тому що можна отримати цілком протилежний ефект, що не прискорений, а уповільнений фарм. Мідас після 15-ої хвилини, довга розгойдування та інше зазвичай призводить до поразки.
середина гри
Є кілька альтернативних шляхів закупа в мідгейме, але основним завжди буде Aghanim's Scepter. Великою перевагою є зменшене КД Ультімейтом і можливість приручати древніх. Приручений древній чорний дракон один з найсильніших еншентов і повинен бути в пріоритеті, тому що його напалм випалює все і вся.
Одним з варіантів буде вихід в нюкера з покупкою Dagon. У дуеті з Test of Faith і Penitence завдає солідний шкоди, але, на жаль, на цьому плюси і закінчуються. Нюков мало, противники товстіють, актуальність знижується. Сумнівна покупка, хоча дуже скілловие гравці іноді і тарятся через нього, але рано чи пізно він підлягає до продажу.
У дуже рідкісних іграх можна вдатися до допомоги Desolator. Мінус армор по вишок з вашими Кріпі роблять бруд. Заходить тільки пушер, в інших ситуаціях не купуйте. Саппорт ауру не дає, нюкеру зниження броні взагалі не потрібно, а кері з нас нікудишній. У затарились пушера можна закинути ще й Black King Bar, щоб рятуватися від лісових Ганг, хоч деякі скіли і ігнорують його (наприклад, Doom, Rupture), але основну масу станів івейдіт.
За черевиків вибір з двох, Tranquil boots - пушер, Arcane Boots - саппорт.
Кінець гри
Намагайтеся ні в якому разі не затягувати час, в пізній грі герой сильно просідає і стає легким кормом. В принципі, якщо все зроблено правильно, то до цього моменту гра підходить до свого логічного завершення, так як Чен чудово спушівает боку і його складно зупинити, чи не зробивши контрпік.
Якщо з якоїсь причини гра ще йде, то купуйте предмети на контроль. Відмінним варіантом буде Rod of Atos, але він більше підійде для раннього Лейта або середини гри, десь в проміжку між 25-40 хвилиною. Тут потрібно річ побільше, Scythe of Vyse. Вороги ростуть, і їх потрібно стримувати і не одними прирученими юнитами, Хекса найнебезпечніших ворожих кері.
Передостаннім слотом збираємо Guardian Greaves, щоб звільнити, чуйна місця для Octarine Core. Октарін скоротить отже маленьке час перезарядки ульта з 30 секунд (за умови, що ви зібрали Аганов) до 22,5. Плюс від октаріна знизиться кулдаун Грівс і стане теж 30 секунд. Разом тільки уявіть, кожні 30 секунд по дві Mekansm. Той же Хекс матиме перезарядку в майже 19 секунд, при часу дії в 3,5, ворожий герой буде не в дізейбле 15,5 секунд в кращому випадку (в кращому для ворога). Серйозне підмога для перемоги.
Остаточний інвентар повинен виглядати приблизно ось так:
Guardian Greaves, Scythe of Vyse, Mekansm, Aghanim's Scepter.