Я продовжую серію гайдів по грі Panzar, які будуть дуже корисні новачкам. Цього разу я вирішив створити гайд по сапери. який в Панзаре виконує функцію підтримки, тобто захисту і посилення союзників. Саме цю роль він повинен грати всю гру.
Сапер - це маленький і спритний гном, озброєний молотом, яким можна наносити як дуже сильні пауер-атаки, так і прості слабкі удари. А на більш високих рівнях він може використовувати стрілецьку зброю - аркебузу, що перетворює його в непоганого бійця далекого бою.
Найцікавішою фішкою Сапера, заради якої його і вибирають гравці, - це можливість робити всілякі бойові механізми прямо на полі бою. Але не тільки цим цікавий Сапер. Він так само має міцним блоком, пристойним запасом очок життя і хорошим втратою в ближньому бою. Як говоритися, малий та молодецький.
Багато хто говорить, що з нього можна зробити хорошого ДД (клас персонажа, основною спеціалізацією якого є завдавати шкоди). Але треба підкреслити, що сапери слід якомога більше уникати лобових атак! Його основне завдання - носитися навколо і влаштовувати всілякі пакості ворогам у вигляді всіляких хв, тотемів, пасток. Загалом, Сапер - це не ДД, а саме клас підтримки, в чому, я сподіваюся, і переконає вас даний гайд.
Тепер перейдемо до талантам (скіли), за допомогою яких цей персонаж буде виконувати роль підтримки.
«Тотем» - є основним джерелом досвіду і класових очок для Сапера в Panzar. Тотем поглинає частину атак противника, даючи вашим соратникам перевага. Класові окуляри ви зможете витрачати на різні споруди, які вимагають саме цих класових очок, а не мани. Тотем потрібно розміщувати ближче до гущі бою. Чим більше ваші соратники вбивають супостатів, тим більше ви отримуєте класових очок і досвіду. За встановлення витривалості якомусь персонажеві ви так само отримуєте класові окуляри. Наприклад, встановивши Берсерк 100 витривалості, отримуєте 10 класових очок. І чим більше встановлюєте, тим больше.получаете. Відповідно, якщо хтось із ваших соратників вбив ворога, ви отримуєте частину досвіду за це вбивство.
«Телепорт» - є одним з основних джерел доставки всіх персонажів в певну точку карти.
«Володіння аркебузой» - дозволяє сапери стріляти з аркебузи. Без цієї здатності ви не зможете її навіть дістати. Особливим режимом стрільби з аркебузи є картеч, яка завдає противнику особливо великої шкоди. Основний мінус аркебузи в тому, що вона вимагає часу на прицілювання, зате точність стрільби висока і втрат ворогові дуже чутливий. Особливо ефективна аркебуза проти небойових класів, які уникають прямих зіткнень, таких, як Паладин.
«Капкан» допомагає в декількох ситуаціях. Капкани можна розставляти десь поруч з телепортами або тотемами. Коли тікаєте від якого = то ворога, ви можете кидати капкани за собою. Отримавши сильний шкоди, ворог, скоріше за все, від вас відразу ж відстане. Прокачивайте капкан до шостого рівня.
«Володіння молотом» - даний талант дозволяє володіти самим основною зброєю гномів. На ряду з телепортом дається відразу. Але для ефективного використання його необхідно прокачувати. Молот вельми корисний проти слабо захищених суперників. Наприклад, вирубати Відьму з одного пристойного удару в спину не проблема.
«Перешкода» - рекомендується прокачувати до 5-6 рівня. Перешкода використовується для захисту будівель, що зводяться гномами, Телепорт і тотемів.
«Мина» - один з основних дамажащіх (завдають шкоди) талантів Сапера в Panzar. Як і капкан, має досить великий термін життя, але розбивається одним ударом. Ставити її треба в яке-небудь закрите місце, щоб її бачило якомога менше ворогів. При зіткненні ворога з міною, вона піднімається в повітря і вибухає, наносячи шкоди всім ворогам в окрузі, відкидаючи їх на невелику відстань. Найбільш ефективні міни проти магічек.
«Майстерність» - додає кількість життів, а так само збільшує міцність будівель, додає відсоток втрати до аркебуза і молоту. Підвищує шанс крафта речей.
«Ковальська справа» - дозволяє Крафт з великим шансом речі Варто брати це вміння на десятому рівні.
«Слепова граната» - досить кумедна штука, яка на сім секунд засліплює ворогів. Ви і ваші соратники стаєте для них невидимими, тоді як ви бачите все і можете наносити удари. А якщо підкласти кому-небудь під ноги міну, буде взагалі шикарно :)
«Паровий молот» - ще один забійний агрегат від Сапера, що дозволяє захистити себе і команду від магії Паладинів і ельфіек. Радіус дії Парового молота - 10 метрів, що досить непогано, а ось міцність невелика. Для поліпшення роботи Парового молота необхідно вивчати Бар'єр.
«Танк» - відмінний агрегат, що дозволяє сапери разбамблівать ворожі укріплення і захищати точку.
Для команди Сапер корисний, перш за все, двома вміннями - Телепорт і Тотем. Перший необхідний для якнайшвидшої перекидання команди з місця відродження в необхідну зону, що в цілому збільшує ККД загону. Дивіться по ситуації, що і коли ставити. При цьому не забувайте, що Телепорт і Тотем потрібно ставити в максимально непомітних місцях, де їх не зможуть відразу ж виявити вороги, адже зруйнувати їх дуже легко. Головне при установці цих девайсів - швидко бігати і взагалі активно метушитися, щоб встигати зводити все необхідне в найкоротші терміни.
Зрозуміло, Сапер повинен дбати не тільки про членів команди, а й про себе, пам'ятайте про поповнення мани, без якої ви нічого не зможете змайструвати, і очок життя, без яких не протягнете довго в грі. Використовуйте банки здоров'я.
У каменоломнях гномів
20 лвл в Фортеці людожерів
21 лвл в Цитаделі Алхіміків
21 лвл на Осаді болотного форту
Всім удачі, і до нових статей на ММОГлобусе!