Історія. Чаклуни (він же Witch Doctor) - вихідці з народу Умбар, здатні спілкуватися з духами померлих. На думку чаклунів, ці здібності їм дарує зв'язок з безформним світом, в якому живуть духи. Так само, вони можуть чути і спілкуватися з духами, і якщо духи стурбовані, то чаклуни чують їх виття і крики навіть із закритими вухами.
Екіпірування. Чаклуни погано володіють навичками ближнього бою, тому їх зброї радше ритуальні, ніж бойові. Вони носять так звані Моджо - ритуальні талісмани, в лівій руці. Так само вони можуть носити палиці або інші зброї, крім важких знарядь, і зброї далекого бою. Як і зі зброєю, їх броня гайд носить скоріше ритуальний характер. Зазвичай їх обладунки мають яскраву розмальовку і обвішані різними черепами, рогами і пір'ям для залякування супротивників. Дуже важливим атрибутом кожного чаклуна є люта маска.
Роль. Даний гайд по чаклуна. Так як чаклуни слабо володіють навичками ближнього бою, вони закликають різних вихованців для бою з ворогами. Це можуть бути павуки, пси, зомбі і інші істоти, готові віддати життя за свого господаря.
Коли чаклун не один, він більше покладається на руйнівні заклинання, прокляття і пристріту. Він може створити потужні бомби або наслати ослабляють прокляття на ворогів. Так само, чаклуни можуть контролювати інші істоти, насилаючи страх і паніку в їх розум.
Ні в одній грі ви не зустрінете такого феєричного коктейлю з магії Вуду і безумства, як чаклун в Diablo 3. Закидати ворога банками, які наповнені павуками? Забезпечити навала жаб-самогубців? Почати дихати палаючими кажанами і вогнем? А може бути, замість дрібних жаб краще нацькувати на противника величезну жабу, просто його проковтнула? На допомогу закликати величезного зомбі або армію маленьких докучливих фетишів (прямо з другої частини гри, відтепер - на нашому боці!)? А потім, стати куркою, і все навколо нею підірвати? А вже звуки, що видаються чаклуном при використанні своїх же заклять ... Хто це взагалі все придумав, і як попало це в релізний версію гри?
Краще відразу, напевно, остудити запал тих, хто радість управління арміями зомбі на фінальному рівні складності вже передчуває. На даний момент, на жаль, без серйозного «овергіра» велика частина вихованців чаклуна на шестидесятих рівні не приносять користі. Причина в тому, що вони не отримують бонус від набраної вами живучості (зате отримують бонус від опорів і броні, і на цьому спасибі), і в результаті просто занадто часто помирають, щоб на панелі умінь відпрацювати своє місце. Однак! Вихованці зможуть вам допомогти в підсумку дістатися до шестидесятого рівня. Дуже хороший Громадень з руной «Неспокійний гігант». Цей здоровань упир легко може замінити танка, і вам при прокачуванні постійно кайт ворогів не доведеться.
Не варто також забувати про набір досвіду, який необхідний на інферно. Практикуйтеся в застосуванні Отруєного дротика разом з руной «тріски» (найбільш оптимальна для цього вміння руна), звикайте на постій використовувати Жнива душ і Обійми смерті. Не зайвим також буде випробувати Загальне втручання, Хода духу і Пристріт - всі дані заклинання своє застосування знайдуть на максимальній складності, проте на етапі прокачування вони не так вже й важливі.
Намагайтеся балансувати живучість і інтелект - в цьому плані чаклун не надто схожий з мисливцем на демонів і чарівником. Та й в умілих руках Жнива душ зможе компенсувати недобір основний характеристики для чаклуна. Крім цього, кожні 5-10 рівнів відвідуйте аукціону і переглядайте його на наявність вигідних пропозицію в розділі зброї і шмаття для чаклуна - дана порада для всіх класів однаковий.
Нарешті ви до 60-го рівня дісталися? Сміливо можете позбавлятися від громаденя і собак-зомбі, краще вже храмовник з купою живучості та хорошим щитом або кооперативна гра з варваром в ролі танка.
Як не сумно це усвідомлювати, але на інферно чаклун - досить жалюгідне видовище. Мисливець на демонів і чарівник виглядають набагато могутніше і переконливіше тремтячими руками чаклуна. Blizzard з класу зробили взагалі жахливу обманку: більшість найбільш ідіотських і безбашенних заклинань, які по ідеї повинні приносити фан від гри чаклуном, абсолютно не виправдовують себе на інферно, в результаті доводиться нудно і довго розстрілювати дротиками орди демонів, постійно тікаючи і полонити надії на пассівку вмістилище духів, щоб не загинути. Коротше кажучи, в найближчих патчах саме над чаклуном розробники повинні виконати найбільшу роботу.
Чи можна під час гри за Witch Doctor в Diablo 3 не звертати уваги на захисні показники, як це часто роблять мисливці на демонів і чарівники? Ні, мабуть. Кращий варіант - відшукати свій баланс між живучістю і інтелектом з опорами і грамотно користуватися Жнивами душ. Ясна річ, якщо ви граєте разом з тлумачним танком - можна принести в жертву набагато більшу кількість захисних характеристик, в порівнянні з соло-грою.
До патча версії 1.0.3, який невблаганно підняв ціни на ремонт броні в 4-6 разів, найбільш популярним для Witch Doctor був стиль гри шапкозакідательний - з Пошуками прозріння, Великим страшним Вуду і з руной «ведмеді-зомбі» Зомбі-берсерком. Тепер це навряд чи можна назвати прекрасною ідеєю, однак якщо ви не обмежені у фінансових питаннях - чому ні? Це досить весело, по крайней мере в грі за Witch Doctor. Вид стада зомбі-ведмедів граючи за чаклуна, які підривають демонів, неможливість просто потім забути.
Якщо після всього перерахованого вище ви як і раніше хочете грати за чаклуна - ви неймовірно уперті, і ця риса і справді допоможе вам подолати інферно! Далі, гайд по Witch Doctor і його характеристикам.
Швидкість бігу - показник який дуже важливий для класів далекого бою чаклуна, не залишає вибору і в цей раз. Взуття з 12 відсотками зайвої швидкість - одна з тих речей, які вам потрібно придбати вашому Witch Doctor. Можна звичайно ще додатково знайти одну-другу легендарну річ для інших слотів, яка також дасть відсотків 6.
Інтелект є головною для чаклуна характеристику, і ви зможете чітко зрозуміти з якої причини, коли отримаєте вперше максимальний Баффі від Жнива душ і ваш шкоди порівняйте. Але на перших порах (та й далі теж, просто, чим далі, тим буде важче знайти заміну) особливої уваги потребують зброю для чаклуна, що використовується вами - його шкоди є основою для розрахунку всіх заклинань. Про зайвих окулярах опорів, які нам даний показник дає (10 інтелекту = 1 очко) не забуваємо.
Як уже сказано, живучість грає важливу роль в житті чаклуна. Наберіть її стільки, скільки вам дозволить вистояти хоча б після 3-4х не самих серйозних ударів.
Також в цьому зможуть допомогти опору (для того щоб пройти всю гру буде досить 500-600) і броня. Обов'язкова штука для виживання в разі розгляду з цієї дзвіниці - Жнива душ.
Сила і Спритність тут практично ніякої користі не принесуть, однак додаткова броня і зайвий шанс ухилитися своє застосування все ж мають.
Навіть після погіршення в патчі 1.0.3 швидкість атаки просто незамінна для чаклуна в Diablo 3. Причина в тому, що від неї безпосередньо залежить швидкість анімації, і ви зможете з високою швидкістю атаки значно ефективніше кайт. Тому, використання дворічного зброї для Witch Doctor - не рекомендується, оскільки стріляти дротиками ви будете дуже повільно.
Величина критичного шкоди і шанс нанесення критичного удару є характеристики, які ви побажаєте набирати після певної кількості швидкості атаки. Але не сподівайтеся навіть з легкістю досягти тих чисел, які чарівники хваляться, а особливо, демонхантери.
При атаці чаклуна в Діабло 3 на отримання здоров'я немає сенсу зациклюватися, а ось кілька поповнення здоров'я в секунду варто набрати - з повним його відсутністю доведеться несолодко.
Ресурсом чаклуна є стара добра манна, що має властивість витрачатися досить швидко навіть при використанні виключно дротиків (з високим рівнем швидкості атаки), тому, необхідно набрати не менше десяти одиниць поповнення манни за секунду, а може бути навіть і більше, якщо швидкість вашої атаки настільки висока. А ось обійтися без плюса до максимальному запасу манни цілком можливо.
Як для інших класів, для чаклуна теорікрафтери з Інтернету теж понастворювали spreadsheet'ов, досить небагато лише погуглити. Так що якщо в якомусь придбанні ви сумніваєтеся або ж просто бажаєте докладніше розібратися в формулах і механіки - про цю можливість не забудьте.
Тепер про білдах для Witch Doctor. Велика частина нормальних білдів на чаклуна, на жаль, пропонують використання тільки Отруєного дротика спільно з руной «тріски». Ні жаби, ні павуки в банках, ні навіть Вогняна бомба на рівні складності інферно ніякого інтересу не представляють - в цьому й полягає проблема класу, яку розробники, дуже сподіваємося - виправлять. З цієї причини буде наведено лише два приклади білдів для чаклуна в Diablo 3, виключно тому що, зараз третього оптимального варіанту не спостерігається.
Кращий чаклун в Diablo 3. Тут є всі стандартні інструменти чаклуна, якими завжди ваш Witch Doctor буде користуватися: Вмістилище духів, Обійми смерті, Жнива душ, Хода духу. Хоч для якоїсь динаміки взята Армія фетишів і Велике страшне Вуду - набагато простіше з ними буде справлятися з особливими ворогами і босами.
Якщо з виживанням у вас немає особливих проблем, можна Первісну стійкість замінити Племінним обрядом. Вам обов'язково так само потрібно прочитати гайд по Witch Doctor.В разі якщо Ви готові принести в жертву шкоди заради НЕ таких частих смертей - змініть Велике страшне Вуду на Сглаз разом з руной «згуба» або на Загальне божевілля з будь-руной.
Армію фетишів краще все-таки залишити. Крім цього, якщо ваша манна досить швидко відновлює, замість Близькості до духів можете взяти Крок за грань.
Топ білд для чаклуна в Діабло 3 №2. Це той самий білд на чаклуна з ведмедями зомбі. Зомбі-Берсерк з руной ведмедя вимагає певної практики, ви повинні навчитися відчувати відстань, на якому від цього заклинання противник отримує шкоди, і триматися при цьому максимально далі. Дві речі допоможуть підтримувати заклинання: Пошуки прозріння і Велике страшне Вуду спільно з руной «танець виклику дощу». Простежте за тим, щоб всі 4 заклинання на кнопках від першої до четвертої перебували в процесі відновлення, і ви тоді зможете досить довго своїх синів-соколів ведмедів насилати на противника. Однак, як раніше вже було сказано, з даними білдом на Witch Doctor вам жодним чином частих смертей не уникнути - так що намагайтеся Вмістилище духу і Хода духу використовувати найбільш раціонально. Згідно таких стратегій чаклун пекло подолати все-таки зможе.
Не буду вам радити експериментувати і брехати - це у випадку з чаклуном, мабуть, на даний момент тільки на шкоду, і експерименти можуть стати корисними лише особливих випадках, наприклад, в боях з актовими босами. Очікуємо ще більших змін класу чаклун в майбутніх до розробки патчах, а зараз - в першому із запропонованих спеков ідеально вигострюємо майстерність кайта.
Тепер трохи про супутниках. Як і в ситуації з іншими класами, що спеціалізуються на далекому бою, слід вибрати між негідником і храмовників з даними білд. Не забудьте вручити храмовників побільше шмаття з живучістю, а негідникові - цибуля з втратою від холоду.
Клас чаклун в Diablo 3 має дві унікальний в своєму роді речі:
- Церемоніальні кинджали, спеціально виготовлені для вбивства під час жертвопринесення;
- Талісман Моджо - завдяки цьому талісману, носимо чаклуном в лівій руці, він може закликати армії зомбі і духів.
Основні характеристики чаклуна в Діабло 3
1. Інтелект (є головною характеристикою, вона примножує наноситься чаклуном шкоди). Одна одиниця інтелекту - це + 1% до базового втрат, із загальним не слід плутати. Також збільшує всім стихіям опір.
2. Живучість дозволяє чаклуна пережити більших збитків.
3. Опір всім стихіям дозволяє чаклуна також пережити більших збитків.
4. Імовірність критичного ефекту (критичний шкоди буде спрацьовувати набагато частіше).
5. Чим більше показник критичного шкоди, тим критичний шкоди буде вище.
6. Швидкість атаки збільшує швидкість здібностей і проголошення всіх заклинань.
Заклинання і здібності чаклуна в Діабло 3.
Велика частина здібностей і заклинань чаклуна для використання вимагають ману.
Основні навички чаклуна в Діабло 3.
Вогняна бомба - кидок вибухає черепа, в радіусі 8 метрів завдає при вибуху шкоди всім ворогам.
Навала жаб - випуск кількох жаб, які при торканні ворога вибухнуть.
Трупні павуки - кинути посудину з чотирма павуками, коли вони помруть - завдадуть противнику шкоди.
Отруєний дротик - постріл отруєного дротика завдасть миттєвий шкоди.
Додаткові навички чаклуна в Діабло 3
Вогненні нетопири - зграя кажанів накинеться на ворогів знаходяться безпосередньо перед чаклуном.
Обійми смерті - з-під землі тягнуться руки, які сповільнять і завдадуть шкоди противнику.
Рой сарани - закликає жалячий противника рій сарани.
Мстивий дух - чаклуном в противника вселяє дух, що завдає шкоди протягом дванадцяти секунд, дух переселяється в іншого ворога зі смертю попереднього.
Захисні навички класу Колдун в Діабло 3
Пристріт - заклик фетиша-шамана, що перетворює ворогів в курок.
Хода духу - чаклун своє фізичне тіло покидає. В даному стані чаклун може пересуватися без перешкод.
Жах - заклик маски жаху, яка вселяє страх в супротивників.
Пси зомбі - заклик трьох псів зомбі з пекла.
Страхітливі навички класу чаклун в Діабло 3
Загальне божевілля - чаклун викликає у деяких ворогів помутніння розуму, змушуючи їх на його стороні битися.
Жертовний обряд - вигнання зомбі псів. При цьому пси вибухають, в радіусі 12 метрів завдаючи противникам шкоди.
Жнива душ - чаклун з ворогів витягує життєві сили.
Навички розкладання чаклуна в Діабло 3
Стіна зомбі - чаклун викликає ряд зомбі з-під землі, і вони атакують всіх ворогів, що знаходяться поблизу чаклуна.
Їдке хмара - чаклун закликає потік кислоти, який завдає шкоди всім ворогам, в ньому знаходяться.
Примарний шквал - випустити в противника примарний заряд, який завдає від зброї шкоди.
Зомбі-Берсерк - заклик зомбі, кидається вперед і завдає шкоди всім на своєму шляху, а далі розпадається на частини.