Гайд по чемпіону моргана (lol) - rizont

Вітаємо Вас на ігровому порталі Rizont! Даний гайд присвячений чемпіону Моргана, в ньому ви дізнаєтеся детальну інформацію про неї, різні стилі гри-саппортом і на МЗС, огляд ськиллов, і необхідні покупки.

Гайд по чемпіону моргана (lol) - rizont

Сварка прекрасних і безсмертних крилатих істот, що населяють один далекий світ, привела до тисячолітній війні, під час якої навіть брати і сестри повстали один проти одного під прапорами різних ідеалів. Одні проголосили себе поборниками порядку і справедливості, борючись за об'єднання світу під владою єдиного закону і сильного уряду. Інші звинувачували їх в зашореності і бажанні захопити владу і встановити власну тиранію. Бунтарі йшли війною на своїх близьких, які, на їхню думку, були занадто обмежені і бажали принести індивідуальність і свободу в жертву ілюзорною стабільності і безпеки. Моргана була однією з тих, хто боровся проти тиранії порядку, отримавши за це клеймо »занепалої».

Плюси і мінуси Моргана

+ Один з найбільш стабільних піків на мід (а то й НАЙБІЛЬШИЙ).
+ Темні узи (Q) це найдовший рут в грі (цілих 3 секунди).
+ Моргану практично неможливо ганкнуть або законтрить, при правильній грі.
+ Сильний Фармер з хорошим сустейном з пассівкі.
+ Сильний тімфайтер.
+ Може як енгейджіть (ініціювати) так і дізінгейджіть.
+ Досить проста механіка.

- Q'шкой не так просто потрапити. Ненадійний контроль.
- Сама по собі не має потенціалу керрі
- Дуже потрібна Жоня (Zhonya's Hourglass) щоб бути дійсно ефективним в тімфайтах.
- W'шка не блокує фізичний шкоди (ще б пак: D).
- Погано б'ється 1 на 1.
- Низька мобільність
- Досить часто банілась в різних позначках. У поточній, на щастя, це не так.

Здібності чемпіона Моргана

Пасивна: Витягування душі

Моргана володіє магічною вампіризмом, який лікує її, коли вона завдає шкоди своїми заклинаннями.
Space

Випускає заряд темної енергії, сковуючи першого-ліпшого супротивника на 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 сек. і завдаючи 80/135/190/245/300 (+ 90% сили умінь) магічного шкоди.

E: Змучена земля

Моргана проклинає зазначену область на 5 сек. Ворогам на ураженій землі кожну секунду наноситься від 16/32/48/64/80 (+ 22% сили умінь) до 24/48/72/96/120 (+ 33% сили умінь) магічного шкоди, в залежності від відсутнього здоров'я ворогів .

Створює навколо союзного чемпіона захисний бар'єр на 5 сек. який поглинає до 70/140/210/280/350 (+ 70% сили умінь) магічного утрати і захищає від послаблень, поки не зруйнується.

R: Кайдани душі
Моргана сковує ланцюгами темної енергії всіх, хто знаходиться поруч ворожих чемпіонів, завдаючи їм 150/225/300 (+ 70% сили умінь) магічного утрати і зменшуючи їх швидкість пересування на 20% на 3 сек. Через 3 сек. всі жертви додатково отримують 150/225/300 (+ 70% сили умінь) магічного утрати і оглушаются на 1.5 сек. якщо не встигають розірвати ланцюги, віддалившись від Моргани.

Так я зазвичай прокачиваю МЗС Моргану. Я беру W'шку на 1, 4 і 5 рівні, щоб ефективніше фармить Крип на лінії (а так само пушіть \ отпушівать), бо Моргана має дуже маленьку автоатака. Після 6 рівня, на якому вам, природно, варто прокачати ультімейт, порядок прокачування здібностей ставати такою: R> Q> W> E. Зауваження з приводу щита: якщо ви хочете відчувати себе в більшій безпеці від ворожих Ганко (наприклад, якщо проти вас Амума) або ви страждаєте проти контролю ворожого Мідером (Арі, Зіра О.О etc.), то має сенс прокачати ваш Щит (E ) на 2 рівня в ранній грі.

За саппорта, вам не потрібно фармить (серйозно, не варто). Те що вам потрібно, це якомога контролю з вашої Q'шкі, тому першою стоїть максі саме її. Якщо проти вас стоїть Бліцкранк або Треш і ви не впевнені в собі (своєму АДК), можете прокачати Щит (E) замість Біндінга (Q) на першому рівні.
Як правило, за умови домінування на лінії, порядок прокачування здібностей буде: R> Q> W> E; за умови відставання: R> Q> E> W.

Червоні руни на Магічне пробивання / Жовті руни на Броню (4) і Здоров'я (5) / Сині руни на Магічну захист (4) і Скалірующуюся Силу заклинань (5) / квінтесенцією на Силу заклинань

3х Квінти на Силу заклинань і 9х Червоні руни на Маг. пробивання це золотий стандарт для Апшного Мідлейнера. Вибір Жовтих і Синіх рун залежить від ваших особистих міркувань і переваг, експерименти вітаються. Мій варіант ви можете спостерігати вище.

Я використовую цей же набір рун на Саппорт Моргану.

Рекомендовані предмети (Мід)

Пісочний годинник Жони - Обов'язковий предмет для Моргани. Він просто дуже добре працює з вашим Ультімейтом ®. Проти Ад-Мідером збирайте цей предмет першим, проти Ап - другим (після предмета Безбожний грааль Афіна).

Предмети, які вам швидше за все доведеться зібрати

Безбожний грааль Афіна - Додатковий мана сустейн, Маг. резисти, Ап і 20% КДР. Моргана виграє від кожної цієї характеристики. Збирайте цей предмет першим, якщо стоїте проти Апшніка на МЗС. З цим предметом ви можете частіше залишати синій Баффі вашому лісника, якщо він цього потребує.

Кришталевий скіпетр Ріла - Цей предмет може виглядати досить дивно на Моргана. Він дає вам пристойну кількість Здоров'я, що чудово поєднується з вашим Маг. резистом з Грааля Афіна. Крім того, це додатковий контроль. Кожна ваша здатність, крім іншого, буде сповільнювати ворога. Так само, цей предмет корисний в тих випадках, коли ви не встигаєте нормально забігти в центр тімфайта і разультіться (вас просто ваншотают).

Смертельна капелюх Рабадона - Величезна кількість Ап. Нічого більше сказати. Купуйте його після як мінімум 2х АП предметів.

Муки Ліандрі - Заміна палиці Безодні, яка завдає процентний шкоди. Ви можете все ще можете зібрати Палицю Безодні або Скіпетр порожнечі разом з цим предметом, в цьому випадку Муки Ліандрі повинні замінити Ріла в вашому білді.

Скіпетр порожнечі - У випадку, коли у ворогів багато Ап шкоди, вам варто зібрати саме цей предмет замість палиці Порожнечі. Аура, яка б знизила ворожий Маг. резист непогано поєднується з вашим Ультімейтом.

Посох порожнечі - Значно збільшує ваш шкоди в пізній грі, коли у ворогів зібрано багато Маг. резисту. Альтернатива муки Ліандрі.

Хладорожденная рукавиця - Цікаве рішення, проти фул Пекло команди. Збирайте її замість Грааля Афіна. 500 доп. мани не дадуть вам того ж сустейна, але в замін ви отримаєте багато Броні і відмінний додатковий контроль.

Знамення Рандуіна - Інший можливий предмет проти фул Пекло команди. Масивне АОЄ уповільнення після вашої Ульт, виглядає непогано, huh? Збирайте цей предмет тільки в тому випадку, коли у вашої команди є досить шкоди, щоб компенсувати недолік вашого шкоди.

Рекомендовані предмети (Саппорт)

Пісочний годинник Жони - Так само, як і в Мід версії Моргани, цей предмет є вашою основною. Все з тієї ж причини поєднання з вашої Ульт. Купіть Тканеваю броню йди навіть наручах Шукачки (з цим предметом вам необхідно добре фармить, коли вашого АДК немає на лінії) в початковій грі, щоб більше втанковивать ворожих автоатака. Однак не варто завершувати збір Жони раніше, ніж ви купите Вард і Голд-Інком предмети.

Домагання крижаної королеви - Збирайте цей предмет, коли ви збираєтеся грати Морганой агресивно. Уповільнення і додаткове Ап непогано вам в цьому допоможе.

Рубіновий бачить камінь - Обов'язковий предмет на всіх САППОРТ. Зауваження: після першого вашого повернення на базу я не раджу вам відразу купувати Той, хто бачить камінь. Замість нього купите кілька Варда і щось з наступного списку: Рубіної кристал, Тканинна броня, Чоботи, Підсилюючий фоліант.

Талісман вознесіння - Раніше я любив цей предмет, але на даний момент його «Синій брат» мені подобатися більше.

Медальйон Залізних Соларі - Раніше вважався одним з основних предметів для саппорта, але я вам не раджу збирати цей предмет в кожній грі. Можете взяти його для підвищення виживаності вашої команди в командних битви. Не забувайте ВИКОРИСТОВУВАТИ АКТІВКУ!

Горнило Мікаеля - Гарна річ проти масивного контролю у ворожій команді. Не раз допоможе вам врятувати вашого Пекло керрі.

Мореллономікон - Предмет має досить хороші характеристики (Ап, мана кр, КДР), які доповнюють таких САППОРТ як Моргана, Енні, Сона. Так само, пассівка цього предмета допомагає проти ворожого лайфстіла і спеллвампа.

Схожі статті