Моргана - це сильний маг з великою кількістю контролю, відмінною регенерацією і можливістю захистити себе або союзника від ворожих умінь. Чемпіон прекрасно себе почуває як на середній лінії в якості керрящего Мідером, так і в ролі саппорта, роздаючи контроль по всій нижній лінії.
У минулому році гайд (Моргана, 5 сезон) на чемпіона був виключно для нижньої лінії, але в цьому сезоні крилату бестію відчутно покращили, що дозволило їй Керрі гри на МЗС. Моргана може протистояти практично будь-якому чемпіонові за рахунок хорошого радіусу автоатака і наявності контролю, що вкрай важливо на Ганка і ініціації тімфайтов, тому все частіше її можна побачити на середньої лінії.
Спробуємо розібрати всі слабкі і сильні сторони чемпіона на основних лініях. Нас буде цікавити Моргана: гайд (Morgana guide), збірка, руни, таланти і поведінку в грі.
Пасивне вміння чемпіона (витягування душі) збільшує магічний вампіризм, дозволяючи лікуватися під час нанесення шкоди своїми заклинаннями.
Темні узи. Моргана випускає в заданому напрямку сферу темної енергії, яка при зіткненні з ворогом паралізує його на деякий час, причому чим вище рівень уміння, тим довше прикутий противник до землі.
Змучена земля. Чемпіон заражає виділену область скверною на 5 секунд, а вороги, що потрапили в цю зону, отримують періодичний шкоди укупі зі зниженням опірності до магії, що ідеально для такого героя як Моргана. Гайд, а саме варіант прокачування умінь, починаючи з третього сезону не змінювався, але в цьому році, «змучена земля» стала основним атакуючим скіллом.
Чорний щит. У момент каста Моргана створює захисний бар'єр на доброзичливому чемпіона на 5 секунд, який блокує і поглинає ворожі вміння до тих пір поки він не зруйнується. Відмінне вміння, якщо ви граєте як саппорт-Моргана. Гайд з минулих сезонів показав, що прокачувати цей скилл першим або навіть другим не має сенсу, якщо, звичайно, ви не стоїте проти Блітцкранга або Треша.
Кайдани душі. Герой сковує знаходяться неподалік чемпіонів ланцюгами темної енергії, завдаючи їм при цьому шкоди і зменшуючи швидкість пересування. Якщо протягом декількох секунд вони не зможуть вийти з кола, то вони будуть приголомшені.
прокачування умінь
Насамперед розглянемо гайд по Morgana (Моргана) в ролі Мідером. В цьому випадку першим прокачувати умінням повинна бути «Змучена земля» (W). Воно дозволить легко фармить на лінії і не просідати по здоров'ю після обміну втратою з противником.
Далі необхідно прокачувати «Темні узи», які допоможуть Моргана застосовувати W і будуть вкрай корисні під час Ганко. Причому чим вище рівень нашої Q, тим довше противник буде нерухомий.
«Чорний щит» можна вкачати на одну одиничку на третьому рівні та забути про нього до пізньої гри. Абсолютна вміння чемпіона, природно, прокачуємо позачергово.
Якщо ви граєте в ролі саппорта, то Моргана (гайд на чемпіона підтримки) першим умінням повинна максимізувати свою Q, потім «Чорний щит» і тільки потім атакуючий скилл «Змучена земля». Ультімейт, як і в першому випадку, качаємо пріоритетом.
Руни та таланти: чемпіон Моргана
Гайд (6 сезон) сильно змінився в плані вибору талантів через повної переробки таких. Старі гілки повністю переробили, а щось і зовсім прибрали, тому зміни торкнулися всіх чемпіонів. Незалежно від того, де саме ви граєте (центральна лінія або підтримка), оптимальним варіантом буде розподіл 12/18/0.
Обов'язково беремо в середній гілці талант «Наказ повелителя грому» - це дозволить чемпіону тримати в постійній напрузі ворога як на МЗС, так і в якості саппорта.
Руни не змінилися з минулого сезону, тому збірка залишилася колишньою: в Квінта беремо силу умінь, а в знаках і печатках опір втрат.
вибір артефактів
Якщо ви граєте на центральній лінії, то Моргана (гайд на мага-Мідером) повинна збиратися в залежність від ситуації. Якщо проти вас стоїть Зед, Ясуо або Талон (будь-АТ чемпіон), то першим предметом повинні бути «Пісочний годинник Жони», які дадуть вам відчутний приріст броні укупі з магічною силою. Особливо корисний цей артефакт проти абсолютного вміння Зеда, та й в групових боях він напевно вам стане в нагоді. Решта набір предметів стандартний: магічна сила і пробивання.
Якщо ви надаєте підтримку вашому керрі, то початковий закуп складається з «Клинка викрадача магії», «поповнювати зілля» і Варда. До середини гри у вас вже повинен обов'язково бути «Той, хто бачить камінь», «Домагання крижаної королеви» (збірка з «Клинка викрадача магії») і черевики на зниження часу на перезарядку умінь.
плюси чемпіона
Пасивне вміння Моргани дозволяє довше залишатися на лінії, відновлюючи собі здоров'я за рахунок атакуючих умінь. Чемпіон вкрай корисний в командних боях за рахунок великої кількості контролю, особливо це відчувається в середині і до кінця гри.
Маючи в наявності «Чорний щит» і вміючи вчасно його застосувати, чемпіон здатний уникнути абсолютно будь-якого контролю з боку противника. Дальність атаки і використання умінь дозволяє стояти проти будь-якого пулу чемпіонів.
мінуси Моргани
У чемпіона немає вбудованих умінь втечі з поля бою, тому дуже часто доводиться йти ва-банк. У пізній грі Моргана корисна своїм контролем, але шкоди вміннями вже мало відчувається, тому що противник до цього часу збере захисні артефакти.
Чемпіон вимагає певних навичок - один промах «Темними узами», і ви вже мертві, тому без належної вправності краще залишатися в ролі підтримки, а не гравця на центральній лінії.Підводячи підсумок
Моргана прекрасно поєднується з будь-яким пулом чемпіонів. Маючи в своєму арсеналі тонни контролю, вона здатна надовго знерухомити ворожого керрі або Мідером, поки союзники розбирають його на шматочки. Ближче до середини гри, коли вже зібрано основні артефакти, Моргана стає справжнім головним болем для ворога, захищаючи союзників від умінь контролю і роздаючи свій направо і наліво.