Гайд по цибулі частина 2
В броню слід вставляти камені на ХП (глибинні камені). Гібрид може дозволити собі камені на деф, але все ж з великим застереженням на Обточені. Почати вставляти камені можна на будь-якому рівні, особливо, якщо вони випадають з мобів. Це буде і дешево і практично, але вище 60-го рівня краще вже мати камені хоча б не нижче 5-го грейда.
Броню для лучника слід підбирати з максимальними бонусами на ХП, спритність, статура, уворот, швидкість пересування і швидкість атаки (останнє зустрічається набагато рідше, ніж на зброю). Сама по собі, броня лучники не так сильно важлива, як гармата, але з 70-их рівнів вже варто мати або золоті та грін речі, або хоча б фіолет в три зірки якістю. До речі трёхзвездочная броня не світиться, як зброю.
Одягнена броня має дві крайності - практична користь і бойова. З точки зору практичної, гібрид може не мати затоки як такої і задовольнятися економною життям, а дамагер не мати точку вище + 2-3, розраховуючи на власний дамаг. Але з точки зору бойової, кожен з білдів повинен виконувати своє завдання повністю, тому діючи за жорсткою схемою, будь білд зобов'язаний мати не нижче +5 на кожній шмотки, щоб являти собою щось в бою. Якщо сказати ще коротше - або ти точішься і б'єшся, або не точішься і граєш. Дорого, довго, затратно - але така ціна отримання максимального ККД перса. Хоча критичність цієї миті стане по-справжньому актуальною лише з 80-их рівнів.
Чомусь багато хто не звертають на бижу, зовсім ніякої уваги. Ну і даремно, тому, що прикраси мають таке ж значення, як і зброю і броня, адже часто, вони відповідають за захист навіть більше, ніж одяг, і дають непогані бонуси в атаці.
Біжутерії в грі є три види: намисто, пояс і кільця. З них за атаку відповідають кільця, а намиста і пояси працюють на захист. При заточуванні будь біжутерії посилюються якості дефа і мдефа - на атаку заточка біжі не вплине.
Як персонаж в лайт броні, лучник має право носити бонуси як на деф (фіз захист), так і на мдеф (відповідно, маг захист). Я б порадив надягати 50 на 50 - тобто деф і мдеф в рівній мірі. Критичніше всього мдеф, так як магія в грі не Місан в принципі, отже на рандом ми тут розраховувати не можемо. Дуже непогана ситуація, коли намисто і пояс підібрані відповідно до магічними бонусами, а обидва кільця - з фізичними. Існують намиста і пояси з бонусом на ухилення - цей варіант я можу порадити тільки рандомщікам і побажати удачі, так як ухилення в грі опрацьовано зовсім не в нашу користь. Від магів не врятує ніяке ухилення, та й ближнім класах не так важко привести всі ваші спроби втекти від них, до нуля. Якщо ви маєте намір неодмінно стати темним лучником-уворотчіком, то можете спробувати заточити ухил на максимум, але повторюю - в цьому бою це майже марно. У варіанті з ухилом лучники слід одягати кільця з обточуванням на мдеф.
Точити наші прикраси можна почати на +3, поступово збільшуючи характеристики по відчуттях. Як і броня, біжать продовжує життя, тому не звернути увагу на бижу мають право тільки гібриди до певного рівня. Облицювання прикрас набуває актуальності з 70-их рівнів, коли починають з'являтися найбільш ефективні обважування.
Бонуси до поясів і намиста потрібні на максимальний захист (деф і мдеф), здоров'я, статура і спритність.
Кільця будь-якого виду потрібні з бонусами на Крит, спритність і влучність.
Це може звучати як тафтологію, як заїла платівка, але я повторю знову і знову - точите екіпіровку. Чим краще ви маєте екіпіровку, тим менше ви залежите від вашого билда, тим менше ворог має вплив на вас. Зброя - тільки краще, броня - обов'язково заточена, біжать - підібрана в правильній пропорції. Як тільки ви одягнетеся відповідно до даних рекомендацій, ви самі відчуєте, що стало значно легше приділити увагу поставленому завданню в бою, а не виживання під тисячею і однією АОЄ.
6. Поведінка і тактика
ПВЕ перекладається як Player versus Environment, тобто взаємодія з навколишнім середовищем. У нашому випадку навколишнє середовище - це моби. Гойдається лучник дуже комфотрного і зручно, абсолютно не вимагаючи поддердкі з боку інших класів. Принцип кача простий - ви не підпускаєте мобу на відстань, на котом ваш шкоди зменшиться вдвічі. Ідеально, коли моб навіть не може досягти зони своєї атаки і вмирає на відстані від гравця. Що для цього зробити - застопити, уповільнити, відштовхнути, ударити, застопити, уповільнити відштовхнути, ударити. і так поки не моб не помре. В кінці або під час партії ви повинні активно використовувати скилл Перешкода Крил, це допоможе вам уникнути серйозної шкоди і відновити витрачену ману. Тут все дуже просто.
У партії від лучника потрібно дамаг і асист. Втрати ми наносимо строго після того, як танк перевертень заагріл мобу / боса, якщо почати бити монстра раніше, ви можете запросто вбити всю свою паті за якісь секунди. Як тільки агр стався - ви граєте в першу чергу в асист, а тільки в другу в дамаг. Будь-які дебафи і стопи на мобу, після цього мочіть скільки душі завгодно, ніж під руку підвернеться. Від злагодженої роботи танка, саппотра і дамагера залежить швидкість убивства мобу або боса, а це і час, і гроші. Тому вам будуть тільки вдячні, якщо ви прискорите роботу паті, але в разі невдачі, будьте готові, що все шишки посипляться саме на вас.
Розшифровка ПВП - Player versus Player, це означет будь-які ваші бойові зіткнення з гравцями в польових умовах. Дуель з викликом, як режим пвп не розглядається - занадто м'які правила встановлені для дуелянтів. У соло пвп лучник персонаж героїчна і самостійний, також, як і універсальний.
Тактика пвп в ПВ побудована на схемі камінь-ножиці-папір щодо класів ближніх, далеких і магів. Тактика бою з кожним гравцем унікальна - уявіть, що ваш противник має не тільки професію, а й білд, майже будь-яку броню, аптеку, N-ну кількість заточування і масу невідомих вам прийомів. Тому чітких вказівок в битві щодо інших професій немає, це лише справа досвіду, практики і ваших знань про противника. Загальні положення при атаці полягають в наступному - по робним класах слід атакувати фізикою, за класами важкої броні - елементами, в нашому випадку металом, а для лайта тактику слід змішувати. Основні скіли в пвп це стан, зв'язка, ганкающіе вміння (максимальної сили) і бафи на себе. Зазначу, що є класи, які вам чіпати буде просто марно - наприклад перевертня ви зможете вбити дуже наврятли, тільки хіркі покатаєте (втім, і він сам вам зробить небагато). А магів вам варто побоюватися з простої причини - магія б'є сильно, швидко і ніколи не Місан (тому гібриду мага завалити простіше, ніж дд). Друідок з феніксами, в нинішніх умовах бити сенсу не має - тільки в спину. Три кити на яких тримається пвп лучника: дистанція, статуси, аптека.
Особливо хочу відзначити, що в ПВ немає керма класу. Результат пвп залежить цілком лише від самого пілота перса (і, ествественно, від заточування).
На ТБ від лучника потрібно кілька завдань. Перше завдання лучника - зливати ворожих Пристая і Друль. Друга - працювати в асист ПЛ'у (паті лідеру) як тільки це буде потрібно. Краще за всіх з знищенням ворога впорається зрозуміло ДД, а в асист традиційно грає гібрид. Лук на ТБ працює з повітря і повинен уважно стежити за обстановкою на полі бою - як перс не дуже стійкий, при першій атаці противника, цибуля має згортати свою діяльність і рвати дистанцію якомога швидше. На ТВ лучник, укупі зі стандартним Пвп набором скілів, юзает розколює стрілу і бурю з стріл - тобеж АОЄ. Рух - життя, тому найкраще намагатися якраз жити якомога довше, ніж бити що потрапило, адже своїх приставні за спиною може вже і не виявитися. Незважаючи на самостійність і універсальність, лучник повинен чітко слідувати директивам ПЛ'а, якщо ж лучник складається в окремій паті ДД - стежити за збереженням свого саппорта. Не забувайте їсти іммункі і стероїди, з аптеки. Все вищесказане повністю підходить під тактику ведення бою в МассПвП.