Гайд по герою thrall - Трал - far seer - гайди - гайди

початкові Характеристики
Дальність атаки: іженія # 92; ______ # 92; __ 600
Швидкість пересування: _________ 300
Основна характеристика: _ Intelligence
Початкова броня: _________________ 1

Сила: ___.__________________ 19 + 1.9
Спритність: __________________ 15 + 1.4
Інтелект: _________________ 22 + 2.5


Thunder Strike:
===============
Thrall пpoклінaeт вибpaнную цeль, вcлeдcтвіe чeгo тa пoлучaeт 3 удapa гpoмoм в тeчeніі 4 ceкунд. Bpaгі, нaxoдящіecя pядoм c цeлью, тaкжe пoлучaют уpoн.

Втрати за удар: 50/75/100/125
Радіус ураження: 200

Перезарядка: 16
Вимагає мани: 100/110/120/130


Glimpse:
========
Thrall пepeмeщaeт вибpaнную цeль чepeз пcі-pacкoл до тoму мecту, дe oнa билa 4 ceкунди тому.

Дальність застосування: 600/1000/1400/1800

Перезарядка: 60/50/40/30
Вимагає мани: 160/130/100/70

Примітка: ефект повернення має деяку затримку, а не відразу переміщує


Kinetic Field:
==============
Thrall coздaeт кpугoвoй бapьep кінeтічecкoй енepгіі діaмeтpoм 300, кoтopий нe пoзвoляeт пpoтівнікaм пpoйті як внутpь, тaк і нapужу.

Має затримку в 1.2 секунди перед повним формуванням кола.

Тривалість: 2.5 / 3 / 3.5 / 4 секунд

Перезарядка: 14
Дальність застосування: 900
Вимагає мани: 70


Static Storm:
==============
Thrall coздaeт учacтoк елeктpічecкoй нeуcтoйчівocті, кoтopий нaнocіт пoпaвшім в нeгo вpaгaм уpoн і лішaeт иx вoзмoжнocті пpoізнocіть зaклінaнія. B нaчaлe дeйcтвія зaклінaнія еффeкт cлaбий, нo уcілівaeтcя в пpoдoлжeніі 5 ceкунд, увeлічівaя нaнocімий уpoн, кoтopий дocтігaeт мaкcімумa пepeд іcчeзнoвeніeм.

Втрати в останню секунду: 170/210/250
Радіус ураження: 375
Вимагає мани: 125/175/225
Перезарядка: 60

Примітка: шкоди зростає з кожною секундою, починаючи з маленького.

1) Kinetic Field
2) Thunder Strike
3) Glimpse
4) Thunder Strike
5) Thunder Strike
6) Static Storm
7) Thunder Strike
8) Kinetic Field
9) Kinetic Field
10) Kinetic Field
11) Static Storm
12) Glimpse

На першому лвле, завдяки Kinetic Field. ми можемо врятуватися від ганга. На 3 лвле качаємо Glimpse. щоб наздогнати ворога або втекти від нього. Максим нюк, їм можна відмінно Харас на лінії.

Зображення та використання умінь
Thunder Strike

Трал чудово стоїть мід. Його блискавку повинні пофиксить. Взявши на мід 4 Кларіто Трал може загнобити на МЗС будь-кого. Єдине що міжет врятувати це ранній ring of health. А додавши до 4 Кларіто Ботліх і персик абсолютно спокійно можемо кидати блискавку по кд.

Відмінний скилл для Харас і фарма. Десь з лвла п'ятого починайте спамити цим скіллом і не давати противнику жити. Пізніше зможете спробувати вбити його
[Spoiler = Ілюстрації] [/ spoiler]

Glimpse возврашает героя назад у часі з тим кількість хп і бафамі які були, але Скіл які він застосував за час повернення йдуть на кд. Напімер урса з оверпавером повертається назад без нього і зі Скіла на кд. Що ще цікавіше якщо панда за цей час робить ульт то назад він повернеться в формі одного ведмедика. А це дуже імбово. На практиці це означає те що як хто то кидає на себе баф ефект потрібно терміново його повертати.

Відмінний скилл. Дозволяє втекти або наздогнати ворога. Прекрасно комбінується з третім скіллом. Може відправити ворога, прілітевшего тільки що через сувій телепорту до башти, назад на базу.
[Spoiler = Ілюстрації] Дивіться в розділі "Комбінації" [/ spoiler]

Трохи про скілу:
-З клітини можна вибратися за допомогою крутилки джагернаута
-З клітини можна вибратися за допомогою Свапи угор
-З клітини можна вибратися за допомогою гака пуджа
-З клітини можна вибратися за допомогою форс стаффа
-З клітини можна вибратися за допомогою будь-якого Блінков (Магіна, Миру, акаша, Даггер)
Завдяки цьому ськіллу можна тікати і наздоганяти. При тікання будьте обережнішими, скилл має невелику заддержку перед застосуванням. Можна юзати на себе, ви зможете пройти через це поле. Нижче пріведенеи кілька прикладів місцевостей, для втікання: [spoiler = Ілюстрації]


[/ Spoiler]

Сам по собі цей ульт нічого не представляє. Але в купе з третім скіллом це просто щось. Противники просто не зможуть вибратися звідти, завдяки салу. А за ці 3 секунди ваші АОЄ союзники легко розправляться з ворогами в клітці.
[Spoiler = Ілюстрації] [/ spoiler]


Спочатку юзаем поле, потім ульт, тому що поля появлется тільки через 1.2 секунди після каста, а ульт відразу ж.
Це сама забійна комбінація Тралла. Вороги горять в пеклі пекла, ніяк не можуть звідти вибратися. Решта комбінації потрібні лише для добивання поранених супротивників.



Це зв'язка допомагає проти героїв з Блінкен або від тих, хто просто пильний.

Лейт

Моя думка що запакують для Тралла повинен бути таким. У нього непоганий лейт потенціал. При частці удачі, Трал поодинці може вбити трьох супротивників. Збирає їх в купу, Ульт, касти 1 скилл. Це вже колосальної шкоди від нюков + він буде їх бити з руки.


Ну що тут скажеш. Стандартний "маговскій" набір. Хекс - задіезйбліть, Шива - уповільнити, Некро - залишити без мани, Рефреш - в 2 рази болючіше.

Артефакти по ситуації

Пояснення до артефактів
вижити



У замісах насамперед будуть контр Тралла. БКБ допоможе йому стримати натиск стунеров і нюкеров.

Альтернатива Даггера. Контр порошком і гемом.

Контрять в замісі Тралла. Вангард допоможе йому прожити трохи довше.

Ганг / сап

Від небезпечних дд.

Якщо в команді крім вас всього 1 супорт або їх зовсім немає. Обси допоможуть від Гангу.

Якщо ви варто мід або якщо ви роумерів.

Для Тралла няньки.

бойовий Трал

Трал - владика блискавок.

Уворот + швидкість атаки.

Прекрасно поєднується з двома вище перерахованими артами. Дамага від спритності буде непогана + одному ворогові буде складніше пережити ваш прокаст. Крім того, в останній версії доти можна юзати на самого себе -> допоможе проти небезпечних дд.

вибір взуття

Дуже часто ви зможе зустріти ситуацію, коли ви не дотягується, щоб повешана на ворога Glimpse. Фейз бутс зможуть допомогти вирішити цю проблему

Невелика надбавка до здоров'я + швидкість атаки. Ці чобітки придатні для бойового Тралла.

Можна взяти Ферст артом, швидко літати і Гангана по Лайн

Арканова черевики. Дуже гарні для Тралла роумерів або якщо в команді є герої, які сильно потребують мане. (Свен або Тіні)


Відмінний тіммейтов для Тралла. За допомогою вакума, Дарк Сир скучкует ворожих героїв, а Трал, користуючись нагодою їх заборону. І далі залишиться тільки зробити прокаст і противники мертві. Також на цю кандидатуру відмінно підходить Магнус


Всі герої з АОЄ скіла або Ульт. Під третім скіллом Тралла, вони будуть легкою Мешеном для таких героїв. Сф - один з кращих союзників для Тралла