Отже, пані та панове, далі буде багато букв. Ідея написати гайд прийшла до мене давно, але достаток матеріалу в інтернеті вічно відштовхувало цю думку далеко назад. Але ось, час настав. Гайд буде більше корисний новачкам, але і «ветеранам«, я думаю, буде не шкідливо його прочитати. Гайд присвячений підбору карт на арені.
Ваша мета для отримання найкращої нагороди, виграти 12 матчів. при цьому ви не повинні програти більше 3 разів. Якщо кількість ваших перемог дорівнює 7 або більше, то золото, витрачений на арену, вам повертається (+ \ -).
Суть підбору на арені гравців, гранично проста. Тобто, якщо ви, наприклад, виграли 7 ігор поспіль, то вам попадеться такий же суперник. який переміг в 7 матчах поспіль. З арени ви йти можете коли завгодно, так само і заходити, такий же принцип і при виборі карт.
Нагороди за арену. пил, бустери, золото, карти. Чим більше у вас перемог, тим цінніше буде нагорода. Бустер ви отримаєте в будь-якому випадку, в незалежності від того скільки у вас перемог, хоч 3 поразки і жодної перемоги. Як я вже писав вище, при 7-ий перемозі ви «відбиваєте» золото, витрачений на арену.
Далі цікавіше, мій милий друг. Ось ти заробив на дейліках кровні 150 золота, клацають заповітну кнопку і тобі пропонують на вибір 3-х героїв. Ми детально розглянемо 3 найсильніших (на мій погляд) класу.
Перший в цьому випуску буде Маг
Отже, Маг. На мій погляд, Джайна має найкращу силу героя в грі. Вона може вдарити юніта, не отримавши шкоди, на відміну від інших класів, що мають схожу (атакуючу) силу героя.
Але це не єдина причина, по якій Джайна займає топ 1 рядок нашого хіт параду. Кращі в грі ремували зосереджені в руках одного класу. Я думаю, що навіть новачки HS-а знайомі з ними.
Знайомтеся:
- Вогненна куля - коштує 4 мани, завдає 6 одиниць утрати по цілі.
- Крижана стріла - коштує 2 мани, завдає 3 одиниці шкоди персонажу і заморожує його.
- Перетворення - коштує 4 мани, перетворює вбрання істота в вівцю 1 \ 1.
- Ну і гроза «заповненого столу»: Хвиля вогню - вартість 7 мани, завдає 4 шкоди всім істотам противника.
Сила цих заклинань полягає не тільки в тому, що вони зосереджені в руках однієї Джайн, а так само в «рідкості» карти. Так як ці карти не мають навіть кристала на «рідкість», на арені вони будуть випадати дуже часто.
При складанні колоди я дотримуюся 3 важливі чинники. Розглянемо кожен з них.
Перший важливий фактор - крива мани.
Залежно від стилю гри, у вас будуть превалювати певної вартості карти. Основна ідея полягає в тому, що ваша колода повинна володіти прийнятним розподілом карт. в залежності від їх ціни (хоча деяка перевага все ж слід віддавати дешевшим картками). У цьому випадку значно зростає ймовірність того, що протягом кожного ходу ви зможете розігрувати карти з найбільш придатною для нього ціною.
Для кожної стадії гри (ранній, середній або пізній) у вас в колоді має бути кілька сильних істот і кілька корисних заклинань. які ви могли б розіграти. Якщо слідувати таблицями, незважаючи на криву розподілу мани вашої колоди, події можуть піти по незавидного сценарієм.
Наприклад, при повному дотриманні таблицями ви можете в підсумку отримати колоду, яка на 75% складається з карт вартістю в два кристала. Дуже висока ймовірність того, що при індивідуальному розгляді, кожна з цих карт виявиться набагато краще, ніж інші запропоновані варіанти, але, тим не менш, результати використання такої великої кількості таких дешевих карт можуть виявитися плачевні.
З цього випливає, що при виборі карт вам ніколи не слід забувати про вашу криву мани. Ідеальний вигляд вашої кривої розподілу буде залежати від типу колоди, якою ви хочете грати (в агресивну колоду, розраховану на ранню стадію гри, краще підбирати велику кількість дешевих карт і трохи більш дорогих, а в колоду, спрямовану на встановлення контролю дошки в пізній стадії гри , карти слід набирати за протилежним принципом). У будь-якому випадку слід прагнути до підтримання деякого балансу.
На практиці це означає, що вибираючи 15-ую карту між картами вартістю 2 кристала з першої групи і вартістю 4 кристала з другої, коли у вашій колоді вже є сім карт за ціною 2 кристала і жодної за чотири, вам слід вибрати карту вартістю 4 кристала, нехай навіть вона і відноситься до нижчої групи.
Ми не станемо тут вдаватися в подробиці, тому що існує величезна кількість можливих ситуацій. проте, будемо сподіватися, що ви усвідомили основні принципи.
Другий фактор - синергія
Звичайно, присутність синергії між деякими картами вашої колоди є прекрасним бонусом і дозволяє збільшити цінність цих карт. Іноді ви навіть отримуєте можливість проводити круті комбінації. Проте, на Арені вам слід уникати карт, основна цінність яких полягає в їх здатності ефективно взаємодіяти з іншими картами, яких у вас ще немає.
Це пов'язано з тим, що немає ніякої гарантії. що в кінцевому підсумку ви зумієте набрати необхідні вам карти. Може так статися, що, навіть побачивши їх, ви віддасте перевагу зупинити свій вибір на більш цінних картах, які з'являться з ними в одній трійці.
Ідеальним підходом при наборі карт на Арені є вибір карт, при якому ви виходите з індивідуальної цінності карт і тільки при їх наявності у вашій руці можете підібрати деякі карти, які утворюють з ними добра взаємодія, ні в якому разі не покладаючи на дане взаємодія зайвих надій.
Деякі карти, наприклад, Священик сін'дорай і Дворф Чорного заліза мають прекрасну синергией з безліччю карт, вони завжди будуть бажаними кандидатами на потрапляння в вашу колоду. і зможуть посилити багатьох ваших істот.
Деякі інші карти, які будуть обмежувати вашу гру і змусять вас набирати унікальні, не годяться для адекватної стратегії набору карт. Наприклад, набір мурлоків при будь-якому розкладі буде поганою ідеєю. так як звичайні карти мурлоків мають не надто хорошими показниками, і вам доведеться покладатися на наявність рідкісних карт мурлоків, здатних організувати ефективну взаємодію з іншими картами.
Навіть якщо спочатку вам запропонують виключно цінну рідкісну карту мурлоков, набагато дальновиднее буде вибрати іншу рідкісну карту. яка буде мати більш високою цінністю, в порівнянні з картою мурлоков, так як в подальшому вам навряд чи вдасться зібрати достатню кількість звичайних мурлоків, з якими міг би ефективно взаємодіяти обраний вами раніше рідкісний мурлоків.
Третій фактор - визначення стилю гри
Стиль колоди - агресивний, контроль, комбо (я його вкрай не рекомендую).
Агресивний - мій найулюбленіший тип колод. Що може бути краще вбивства свого опонента на 5-6 ходу. На жаль, Джайна не призначена для цього. Сила героя, вартість по мане ремувалов і відсутність сильних «базових» істот (Виняток - Елементали води. Маназмей) не дадуть нам швидко знищити свого опонента. Розкачати і захистити одночасно Маназмея. часто, буває неможливо.Контроль - завдяки нашим ремувалам, фактично кожен хід ми можемо знаходити відповідь на будь-яку дію опонента. Крижана стріла в початковій стадії гри дозволить, які не розмінюючи істот, наростити перевагу. Вогненна куля і Перетворення дозволять прибрати небезпечна істота. Хвиля вогню не дасть вийти ситуації з-під контролю.
Комбо - дуже варіативний стиль гри, вкрай рідко виходить зібрати придатну комбо-деку на арені. У ранкеде є кілька архетипів комбо-мага. Відлуння Маг і Фриз Маг найефективніші. Маю великі сумніви, що на арені ви зможете зібрати що-небудь приблизно схоже на ці колоди.
Можливі набори всяких Хобгоблін ів в колоду, однією з перших карт, природно ваш подальший вибір карт буде відштовхуватися від істот з показником атаки - 1, щоб потім здивувати опонента викидом кількох істот, посилених Хобгоблін.Якщо боги рандома були до вас милостиві і вам прийшов Архимаг Антонідас. ви будете намагатися притримати ремували, що б отримати більше користі. Так само при подальшому виборі карт, можна пошукати істот, які дають вам запасну частину, що істотно збільшить ККД архимаг Антонідас. Як я сказав вище, цей стиль дуже ситуативний і кожен гравець сам визначає, як йому грати. Варіантів безліч.