Пару слів про гру. У мене Limbo викликала відчуття, схожі з Portal 2. найпростіша ігрова механіка, багато фізики, ідеальний баланс складності і, звичайно, Cтиль з великої літери в усьому. Головний і єдиний мінус Limbo - мало хто витратить на проходження довше чотирьох годин. Але я жодного разу не пошкодував про витрачені 445 рублях в PSN. а в Steam вона, швидше за все, буде ще дешевше. До того ж, для тих, хто сумнівається буде доступна досить довга демо-версія.
Перш ніж прямим текстом розповідати про місцезнаходження, дам два загальних ради:
1. Картинки, назви і опису досягнень містять підказки. Для тих, хто погано знає англійську, я перевів їх нижче.
2. Досягнення гри розташовані в тому ж порядку, що і яйця. Якщо пропустиш якийсь яйце в середині, неважко впізнати проміжок гри, в якому вони сховані.
Guided by Sparks [Спрямований іскрами]
Глава 32. Смикаємо важіль. Коли світ зникне, хлопчик буде стояти під лампою, праворуч від нього буде ящик, який потрібно скинути вниз, щоб пройти далі. Чи не скидаємо його, а притискаємо до правої стіни з іскрами, залазимо на нього, і стрибаємо вліво-вгору, там невелика прихована платформа. З неї перестрибуємо стіну іскор і забираємо яйце.
Going Up [Що йде вгору]
Не дай гравітації опустити тебе.
Глава 38. Пробігаємо вперед, перемикаємо гравітацію вгору. Коли ящик впаде на стелю, відсуває його вправо щоб не заважав, потім падаємо на перемикач і знову направляємо гравітацію вгору. Потрібно пробігти по стелі наліво, і нагорі буде захована маленька кімната з стирчить зі стіни ручкою. Поки гравітація опустить хлопчика вниз, треба встигнути висунути зі стіни ящик, і яйце випаде з нього
Всі яйця зібрані. Залишилося найцікавіше.
І наостанок
Секретний рівень відкритий. Він знаходиться там, де лежало яйце Alone in the Dark (глава 26). Пробігаємо далі, бачимо галявину світяться конвалій і відчинені двері. Попереду - пекло. Самий довгий і складний рівень з можливих в цих декораціях. Підказка одна: уважно слухай. Майже всі перешкоди доведеться проходити суто на слух, але звуки досить інформативні, і удача тут майже не потрібно. Повне проходження - під спойлером.
Отримавши черв'яка на свою голову, хлопчик буде бігати між двох ламп. Біля правої лампи, в темряві, є ящик, який можна рухати. Мета - засунути ящик вліво до кінця, потім, пробігаючи зліва направо, стрибнути з краю цього ящика, щоб пташенята могли схопити черв'яка. Позбувшись від паразита, біжимо далі вправо.
Залізти по сходах - справа виключно спритності і розрахунку. Слідкуйте за гарматами.
Циркулярна пила проходиться теж без труднощів - пробігаємо та звисають вниз з правого краю прірви, коли пила проїжджає - стрибаємо, звішувати вниз з лівого краю і знову чекаємо, поки пила проїде вправо. Тепер достатньо часу, щоб втекти в безпечне місце.
Іскрять пили в темряві. Пробігаємо вліво до упору, там є невеликий уступ. Далі стежте за іскрами - нагорі їздить платформа, за яку треба вхопитися. Але не залазимо на неї. Повиснувши з краю, чекаємо. Поки платформа проходить між пилами справа наліво, потрібно встигнути залізти наверх, пробігти до правого краю і звісити з нього. Далі чекаємо поки платформа проїде під правою пилкою, залазимо і стрибаємо на наступний уступ.
Вертикальні пилки. Затримайтеся довше у першій, освітленій пили, і запам'ятайте звуки, з якими вона рухається. Далі доведеться рухатися в темряві. Алгоритм такий - біжимо до тих пір, поки звук пилки не буде чути в повну гучність, зупиняємося, чекаємо звук підйому, і приблизно через секунду після цього біжимо вперед. Якщо не виходить - практикуйтеся на першому лезі. Ця частина одна з найважчих.
Покришки. Біжимо вліво, почувши сирену різко розвертається, пропускаємо першу покришку вперед і біжимо за нею. Камінчик, який котиться слідом за нею, потрібно перестрибнути, по можливості не припиняючи бігу. Рятівний уступ повинен виступити з темряви раніше, ніж друга покришка наздожене хлопчика.
Після початку ковзання вниз, будьте готові перестрибнути першу пилку. Після неї буде невеликий майданчик, де вичікуємо моменту, коли друга пила почне рухатися вниз, і в два стрибки долаємо її.
На початку наступного шматка знову запам'ятовуємо поведінку, звуки і швидкість пилки. Першу долаємо під лампою. Друга лампа лопне, як тільки ми пройдемо під нею, але пилу можна перестрибнути раніше, так що реальні проблеми будуть тільки з третьої пилкою. Поки хлопчик біжить по темряві вправо - стежте за очима. Як тільки він впаде з невеликого уступу, розвертайтеся і знову залазьте на нього. Як тільки пила підходить впритул до уступу і починає рухатися від нас - зістрибує з уступу і біжимо. Потрібно буде перестрибнути пилу в повній темряві на звук, але тільки один раз.
Після підлянки з яйцем - фінальний епізод. Стежимо за правим кулеметом, він окреслює перешкоди попереду. Стрибаємо так, щоб не потрапити під кулі, і рухаємося до фінального ліфта. Залишилося тільки натиснути на кнопку так, щоб встигнути виїхати з під куль обох установок, і повертаємося на знайоме місце гри. Втеча не приведе тебе нікуди.
Закінчивши рівень, отримуємо досягнення: