Гайд по ноктюрн (nocturne) league of legends, гайди і цікава інформація, все це на - game gid

Гайд по ноктюрн (nocturne) league of legends, гайди і цікава інформація, все це на - game gid

«До появи Ноктюрну люди дійсно вірили в те, що сни є лише плодом їх уяви, безглуздими образами, що миготять в пасивному розумі. Так було до тих пір, поки на Прізивателя Ліги легенді не обрушився град нещасть, пов'язаних зі сном. Одні з моторошними криками прокидалися в холодному поту, перелякані донезмоги і не піддаються ніякому заспокоєнню. Інші, навпаки, не могли заснути і поступово сходили з розуму безсонними ночами. У ряді випадків жертва просто не прокидалася. Жоден лікар не зміг визначити причину страждань нещасних, і тільки подія поблизу одного з нексусов Звивистою Просіки прояснило ситуацію. Поля Справедливості регулярно перевіряються польовими архітекторами на предмет відхилень в магічних полях, і під час однієї з таких перевірок інспектор раптово втратив свідомість. Свідки заявили, що він лише скрикнув і впав, переставши дихати. Відразу після цього з нексуса заструмували потоки магічної енергії, що оформилися в істота, нині відоме як Ноктюрн.

Ноктюрн був незадоволений своїм приходом в цей світ. Відразу ж після матеріалізації він почав вбивати всіх, до кого зміг дотягнутися, і зупинився тільки тоді, коли Прізивателя вдалося полонити його магічними засобами. Ноктюрн був негайно піддадуть експертизі, в ході який з'ясувалося, що саме він нападав на членів Ліги легенд уві сні, де вони були беззахисні. Це було єдиним сенсом його існування, принаймні, іншого виявити не вдалося. Сім'ї постраждалих вимагали помсти, але чиновники Ліги були впевнені, що смерть лише поверне Ноктюрну в звичне середовище перебування. Проте, вони вирішили відплатити йому сповна.

За рішенням Ліги легенд Ноктюрну належало ув'язнити в світі живих, зв'язавши з осколком нексуса, і змусити служити настільки ненависним йому Прізивателя. Постійне підпорядкування мерзенним чаклунів стало справжнім кошмаром для самого Ноктюрну. І все ж його участь в матчах Ліги не дало відповідей на пов'язані з ним питання. Звідки він з'явився? Чи справді він породжений снами і один він такий? Деякі висувають припущення, що ритуал закликання якимось чином впливає на підсвідомість, що і привернуло Ноктюрну. Інші висловлюють більш тривожну гіпотезу, згідно з якою Ноктюрн - чийсь ожилий кошмар. Але тоді хто ж спить, ми або він? Ймовірно, відповіді на це питання краще і не знати.

«Пітьма обволікає мене ... вже зовсім темно ... але я все одно бачу його ...» - Кельвін Ма, пацієнт 4236 "

- інформація взята з lol-game.ru

Ноктюрн - чемпіон повністю спеціалізується на нанесенні шкоди. Мені цей чемпіон дуже сподобався, зокрема через можливість гойдання в лісі. Зараз розглянемо його вміння:

Duskbringer

Опис: Ноктюрн випускає в зазначеному напрямку темну хвилю, яка завдає всім ворогам 60 | 105 | 150 | 195 | 240 + (0.75 * AD) фізичного шкоди. На протязі 5 секунд на землі залишається слід від хвилі. Перебуваючи на цьому самому сліді від хвилі Ноктюрн отримує 15 | 25 | 35 | 45 | 55 бонуса атаки і 15% | 20% | 25% | 30% | 35% швидкості переміщення. Також під дією цього вміння Ноктюрн може проходити крізь монстрів (ефект як від заклинання Ghost).
Мана: 60 ​​| 65 | 70 | 75 | 80
Затримка: 10 секунд
Дальність 1200

Shroud of Darkness

Пасивно: Збільшує швидкість атаки Ноктюрну на 20% | 25% | 30% | 35% | 40%.
Активно: Ноктюрн створює навколо себе на 2 секунди захисний бар'єр. Якщо протягом цих 2 секунд бар'єр поглине спрямоване вороже заклинання, то бар'єр спаде, а Ноктюрн отримає подвоєний бонус від пасивної частини цього вміння.
Мана: 50
Затримка: 20 | 18 | 16 | 14 | 12 секунд

Unspeakable Horror

Опис: Ноктюрн завдає зазначеної мети 50/100/150/200/250 + (1 * AP) магічного шкоди. Також протягом двох секунд між Ноктюрн і метою утворюється зв'язок. Якщо протягом цих 2 секунд цей зв'язок не зруйнується (ворог не зможе далеко втекти), то крім шкоди противник отримає ефект страху на 1 | 1.25 | 1.5 | 1.75 | 2 (почне рухатися безладно в різні боки).
Мана: 60 ​​| 65 | 70 | 75 | 80
Затримка: 15 | 14 | 13 | 12 | 11 секунд
Дистанція: 475

Опис: При активації знижується огляд всіх ворожих героїв на 4 секунди. Також у всіх ворожих героїв пропадають позначення на міникарті, тобто вони перестають бачити ворогів і союзних чемпіонів на міникарті.
Якщо протягом цих 4 секунд Ноктюрн повторно використовує вміння на якого-небудь ворожого героя, то він полетить до нього і завдасть 150 | 250 | 350 + (1.2 * AD) фізичного шкоди
Мана: 100
Затримка: 160 | 130 | 100 секунд
Дистанція: 2500

Umbra Blades

Унікальне пасивне вміння. Кожні 10 секунд Ноктюрн завдає 120% утрати всім ворогам навколо себе. Також цей удар відновлює 15 | 20 | 25 одиниць здоров'я за кожну мету, по якій потрапив Ноктюрн. Кожна проста атака Ноктюрну знижує затримку цього пасивного вміння на 1 секунду.

Розставляємо здатності так:

Купуємо Ноктюрн такі предмети:

  • Infinity Edge
  • +80 Втрати, + 25% Шанс кріта.Унікальний пасивний ефект: Тепер критичний шкоди завдає не 200% утрати, а 250%.
  • Madred`s Bloodrazor
  • +30 Втрати, + 40% Швидкість атаки, +25 Броня.Унікальний пасивний ефект: Кожен удар завдає магічний шкоди, в розмірі 4% від максимального здоров'я супротивника.
  • Wriggle`s Lantern
  • +23 Втрати, +30 Броня, + 18% Вампиризм. Унікальний Пасивний Ефект: 20% шансу до атаки, щоб нанести 500 шкоди Міньйон. Унікальний Активний Ефект: Створює невидимий тотем відкриває поле з радіусом дії 1100, тривалість 3 хвилини. Відновлення здатності: 3 хвилини.
  • Boots of Mobility
  • Унікальний пасивний ефект: +2 швидкість пересування. Коли перебуваєте поза боєм протягом 5 секунд швидкість пересування збільшується до +5.
  • Phantom Dancer
  • +55% Швидкість атаки, + 30% Шанс кріта, + 15% Швидкість пересування.
  • Sunfire Cape
  • +450 Здоров'я, +45 Броня.Унікальний пасивний ефект: Завдає 40 одиниць магічного шкоди в секунду найближчим ворогам. Чи не завдає шкоди, поки чемпіон мертвий.

За Ноктюрн з заклинань беріть Ghost і Smite.

Я раджу вам гойдатися в лісі адже це оптимальний варіант для такого героя. Як можна скоріше нафармте грошей на Wriggle`s Lantern, щоб результативніше і швидше вбивати монстрів. Але все ж не раджу вам засиджуватися в джунглях, адже ситуація на лініях може помінятися не в вашу сторону, і тоді йдіть і допомагайте союзникам. Також частіше ходіть ганкать на коридор, де ви відсутні, особливо якщо ворог стоїть під вашою вежею. З появою ульт жити буде приємніше ...

Середина матчу. Ось тут то ви почнете всіх ганяти. Завдяки Ульт і нашим черевикам, ви перетворюєтеся в прекрасного ганкера. Також вам буде дуже допомагати Ghost. До першої половини середини гри, ви все ще можете гойдатися в лісі, і якщо ваш союзник просить вас прийти і допомогти, то не вагаючись йдіть. Потрібно ганконуть - то включаєте Ghost (якщо перебуваєте далеко), на пів-шляху до мети активуйте ульт і ви практично миттєво у мети. Користуємося її дезорієнтацією і по-швидкому вбиваємо за допомогою союзника.

З кінця гри вам варто трохи стримати запал, адже противники стає більш «товстими» (у них з'являються ітемов на дізейбли, окуляри здоров'я, і ​​подібне). Тепер ваш єдиний помічник - тьма. У боях вам потрібно бути вкрай обережним, адже варто потрапити на вороже уповільнення або стан, і ви втрачаєте свою потрібність. Тим більше виживання у вас трохи тому якщо вам порядно поб'ють, то решту часу битви вам доведеться бігати навколо і чекати напів-дохлого ворога, що добити його.

Ноктюрн - відмінний чемпіон-вбивця. Все за нього удачі.

Коштує він 6300 IP, або ж 975 Ріот Поінтів.

Гайд писав wripper111.

Share this:

Сподобалося це:

Навігація по публікаціям

свіжі записи

. такі блогери, як:

Схожі статті