Вступ по класу Pyro
Палій - дуже цікавий клас, притягальний своїм нестандартним
зброєю і зовнішнім виглядом. Його цілі дуже різні, він приносить
користь і в обороні і в нападі, може стягнути документи, прорватися
через гармату, під "Приберіть" винести півкоманди.
Палій швидко бігає,
в цьому його перевага перед Солдатами і кулеметників. Є й завдання,
які тільки Палій може виконувати досить ефективно: пошук
Шпигунів, ведення бою на дуже короткій дистанції, знищення
гармат під Уберзарядом. Він біса ефективний всюди, де можна
сховатися і обійти зі спини.
У світлі поновлення зброї, випущеного VALVе, у багатьох Паліїв
постало питання вибору зброї. Хтось викинув все "мотлох" на смітник,
хтось навпаки, залишив собі старі ігрушкі.Я використовую сам і
рекомендую іншим такий набір:
-BackBurner (новий вогнемет)
-Дробовик (старий предмет)
-Axstinguisher (новий сокиру)
І в цій статті я опишу роботу саме з цими предметами. новий
вогнемет я ціную за додаткові очки здоров'я і Крит в спину (розумний
Палій все одно не атакує в лоб), а Ракетница (заміна дробовика)
намагається витягнути Палія туди, куди шлях йому замовлений - на дальній бій.
При цьому вона залишається недостатньо ефективною і в загальному не допомагає
Підпалювачу вижіть.Новий сокиру я взяв для боротьби з кулеметником, тому
що старий не має сенсу через наявність вогнемета-ефективнішого
зброї ближнього бою.
Що робить Палій на поле бою? Ідеальний варіант-зайти в натовп з тилу
і підпалити все, що рухається. Палій - єдиний, хто може зробити
пару Фрагів після своєї смерті. Він часто гине, забираючи пару-трійку
ворогів з собою, але це його судьба.Цель Палія - не прожити весь раунд, але
підпалити побільше народу.Частие смерті не заважають хорошому Підпалювачу
висіти на вершині турнірної таблиці.
Палій проти солдата.
Небезпека: серйозна.
Як вижити: Здалеку допомагає обстрілювання з дробовика / ракетниці.
Солдати часто починають нервувати і палити ракетами, безрезультатно:
швидкі ноги Палія допомагають ухилитися. В ідеалі-потрібно дочекатися,
поки у нього не вийдуть заряди, але професійні Солдати завжди
залишають останній "про запас". Чекаємо поки почне перезарядку або
залишиться одна ракета в стовбурі - і атакуємо, заходячи з боку. Я
вважав за краще BackBurner простому вогнемет, тому добивають Крит в
спину.
Якщо ви зустрічаєте підпаленого або сильно пораненого вашими
тіммейтов Солдата-Добийте здалеку з дробовика або ракетниці. близький
контакт небажаний: Солдат може пальнути
собі під ноги при вашому наближенні та розмазати по підлозі обох,
а фраг зарахують йому самому (типу сам себе вбив).
Палій проти підривника.
Небезпека: середня.
Як вижити: Демомани люблять кемперство і мінування мінами-липучками,
тому альтернативна атака старого вогнемета може бути вкрай корисною
для розчищення коридорів і захисту инжинерии.
Демо дуже вразливий для дробовика і ракетниці, так як в своєму арсеналі
нічого подібного не має, тобто його бомби летять по кривій траєкторії і не так
швидко, як заряди дробовика.
У лобовій атаці обстріляйте його з дробовика видали, після чого добре
допомагає наступний прийом: Демо відступає, Палій біжить на нього і
постійно підстрибує, прожарюючи Демо зі свого вогнемета. так Демо
важче підірвати вас гранатою і він швидко вмирає. Пам'ятайте, що у Демо
8 липучок і 4 гранати і розраховуйте на його перезарядку.
Палій проти Скаута.
Небезпека: середня.
Як вижити: Скаут в закритому приміщенні не складе особливих клопотів, його
легко підпалити і добити з дробовика (ракетниця повільна, не рекомендую).
На відкритому просторі намагайтеся загнати Скаута в кут або притиснути до стіни.
НЕ палите в нього даремно! Здалеку використовуйте дробовик. В "поле" Скаут-ні
ваша мета, залиште його своїм тіммейтов і гармат.
Палій проти Палія.
Небезпека: середня.
Як випалити: Полум'я Палія поширюється по-різному, в залежності від
напрямку руху. Якщо ви біжите і палите перед собою, полум'я
поширюється на меншу відстань, якщо біжите спиною вперед-навпаки,
зона ураження збільшується. Звідси випливає простий висновок, що
Палій, який біжить за вами завдає вам менше шкоди, ніж ви йому.
Крім того, якщо ви перебуваєте вище свого опонента-ви наносите більше шкоди.
Відмінно спрацьовує наступна тактика: здалеку (перебуваючи поза зоною ураження
вогнемета) обстріляти Палія з дробовика (багато Палії гребують цим, покладаючись
тільки на міць свого вогнемета), потім змінити зброю на вогнемет і або намагатися
відступати (щоб опонентові довелося гнатися за вами і нести більших збитків), або
кружляти і намагатися вибити крітовие удари, підпаливши йому спину. можливо
використання сокири, але не Axstinguisher-а, а звичайного.
Палій проти кулеметника (Жирного, Товстуни, Хевіка).
Небезпека: середня.
Як вижити: Здалеку ви нічого не зможете йому зробити. обстрілювати з
вторинного зброї безглуздо, тому що Хеві часто ходить з Медіком, який
тільки швидше накопичить Убер від ваших пострілів. Зустріч з Хеві у вузькому тунелі
"Лоб-в-лоб" також смертельна для Палія.
На Жирного потрібно виходити зі спини і
бігати навколо нього, підсмажуючи на повільному вогні. Хеві повертається повільно
і ви встигнути намотати пару кіл без особливого збитку для здоров'я). відмінно
допомагає підпалювання і удар Axstinguisher-му, можна звалити Толстого з першого
удару. Якщо зустрічаєте пару Медик-Кулеметник, валіть Меду в першу чергу, тому що
інакше палити прийдется занадто довго, і в процесі вас може завалити який
небудь доброзичливець з товаришів зазначеного Пулемётчіка.Еслі же завалити Медика
немає часу, запалюйте Товстуни і мочіть Axstinguisher-ом.Пара ударов-
і він готовий.
Палій проти Шпигуна (спаяних, Сволота, Хтось Зніс-Мою-Гармату, і т.д.)
Небезпека: низька.
Як готувати: Улюблені ласощі будь-якого Палія, Спай особливо вразливий
саме для цього класса.Постоянно перевіряйте своїх тіммейтов, паліть підозрілі і не дуже проходи-так часто вдається спалити невидимих Шпигунів.
Якщо на сервері включений Frendly Fire, вогонь Палія НЕ підпалюють СВОЇХ, тому його роль, як проявника Шпигунів зростає багаторазово. Захищайте Інженера і його споруди, Палій і Інженер такі ж друзі як
і Медик з кулеметником. Спай може вбити Палія в єдиному випадку: якщо зробить бекстеб тобто удар ножем в спину. Тому крутитеся і бігайте колами, особливо при захопленні точок.
Палій проти Інженера і Його Іграшок.
Небезпека: залежить від обставин
Як вижити: Одинокий Інженер (якщо не нуб, звичайно) може здорово нашкодити
своїм дробовиком, тому скорочуйте відстань якомога швидше і паліть.
Здоров'я у Інжа мало, згорає швидко.
Гармати представляють набагато більший інтерес.
Була б відповідна дистанція. Гармата повільно повертається, і тактика тут така ж
як і з кулеметником: бігаємо навколо. Головне-уникати ракет: вони і здоров'я знімуть і відштовхнуть
від гармати. Також, якщо ви користуєтеся старим вогнеметом, то за допомогою стиснутого повітря з'являється можливість відштовхнути ракети гармати (в рідкісних випадках виходить.) Помітивши вихід ворожого телепорту не поспішайте зносити його. Якщо є можливість,
варто почекати, поки звідти хтось появітся.В такому випадку у Палія будуть всі козирі:
несподіванка появи і мала дистанція не залишать шансу нікому. Однак варто
помітити, що не всі гравці схвалюють таку поведінку, ставлячи його в ряд
з такими порушеннями як мінування виходу з респауна і простріл через
двері до початку раунда.Действуйте за обставинами.
Палій проти Снайпера.
Небезпека: низька
Як вижити: "Коли я їм, я глухий і німий". Коли Снайпер дивиться в приціл, він не помічає
нічого навколо. Тут його можна брати голими руками, хоч таунтом його валіть. Хоча я
не рекомендую займатися фігньою під час бою: комусь із ваших може знадобитися
підтримка або на підмогу до Снайперу приспіють тіммейтов. Вбивайте швидко і ефективно
вогнеметом в спину, щоб крітовимі ударами швидко вирубати його.
Якщо Снайпер дістав свій ПП-будьте обережні-он може завдати серйозної шкоди.
Про бій на дальній дистанції я не кажу, тому що він безглуздо. убога
ракетниця не допоможе проти снайперки, факт. Так що стежте за червоними крапками на
стінах і товаришів по команді і пробирайтеся до снайперської позиції обхідними
шляхами)
Палій проти Медика
Небезпека: залежить від обставин.
Як вижити: Медик в зв'язці з кимось стає пріоритетною мішенню для Палія, враховуючи
його здатність з'являтися з-за спини і інших укриттів) .Сносіте Медика Крит в спину
і він навіть не встигне крикнути своєму захоплено боєм пацієнтові, що виникли проблеми.
Якщо ж Медик ходить один, він швидко стає чиєюсь здобиччю, так чому б йому
чи не віддати вам один фраг? Але будьте обережні: при використанні Нового шприцеметів
"Кровососів" медик запросто може вбити вас, якщо покладе всі шприци точно в ціль. Тому
намагайтеся петляти і ухилятися від шприців, активно використовуйте дробовик, благо вистачає
чотирьох точних пострілів, щоб звалити з ніг проклятого німця
У висновку мені хотілося б розповісти про таку нову функції старого вогнемета, як
Стиснене повітря. Це дуже ефективний інструмент для розривання Убер-пар, відштовхуючи
Медика ви легко можете зробити його подопоечного беззахисним. При обороні третьої точки
GravelPit можна скинути ворога з вершини вежі, якщо бачите, що не впораєтеся
самі.
Незважаючи на численні суперечки в форумах, я можу з упевненістю сказати, що
відштовхнути ракети, випущені туреллю Інженера МОЖНА і що з двох подібних
ударів турель вибухає. Зрозуміло, Солдати і Підривники так само стають набагато
вразливіші, якщо ви використовуєте старий вогнемет. Єдине, чому я не користуюся
всіма цими принадами -вони імпонують тактиці лобової атаки, а Палій, атакуючий
подібним чином, часто буває неефективним.