Гайд по Паладин (Phoenix Knight)
Вступ
Лицар Фенікса (Phoenix Knight)
Танк, він же "консервна банка" призначений для того, щоб приймати на себе удари.
У танка багато броні і здоров'я, високий шанс уникнути атаки, танк має масу коштів для того, щоб змусити противника бити саме його.
Таким чином, у танка є 2 основних завдання:
- Тримати на собі ворога.
- Отримувати якомога менше дамага від атак, мати можливість пережити найсильніші удари і вміти уникати
підвищеного дамага (критичні удари і т.д)
На мій погляд це найсильніша проф серед танків. Як в PvP так і на оли антіклассов майже немає.
тату
Самий хороший варіант це:
+ 4 wit - 4 int - Підвищимо швидкість каста, зручно на оли і кволий швидше Кастуся.
+ 4 str - 4 con - Підвищимо силу атаки # 92; крит удару, знижуємо хп.
+ 2 dex - 2 con - Підвищимо скор АТК # 92; силу крит, знижуємо хп. (Ось цю татушку можете ставити на свій розсуд, дивлячись скок у вас ХП)
Саби
1) Навичка воїна - Прискорення. Гладіатор (Gladiator)
2) Навичка Прізивателя - Дух. ФС (Phantom Summoner)
3) Навичка Заклинателя - Бар'єр. Танцюрист смерті (Bladedancer)
Макрос на шмаття
1) Перетаскуємо сет на панельку
2) Робимо макрос з назвою (Елегія сет) і перетягуємо сет з панельки в макрос.
екіпірування
1) Біжутерія.
Кільце Королеви Муравйов.
Дає наступні ефекти: MP +21, збільшення опору отруєння на 30%, збільшення шансу отруєння на 30%, збільшення Точності, збільшення сили Крит. АТК. збільшення опору утриманню на 20%, збільшення шансу утримання на 20%. Якщо персонаж надягає два таких кільця, то ефект проявиться лише у одного з них.
Кільце Баюма.
Дає наступні ефекти: MP +21, збільшення опору отруєння на 40%, збільшення шансу отруєння на 40%, збільшення Точності, збільшення сили Крит. АТК. збільшення опору утриманню на 30%, збільшення шансу утримання на 30%, збільшення Швидкість. АТК. і Швидкість. Маг. Якщо персонаж надягає два таких кільця, то ефект проявиться лише у одного з них.
Намисто Фрінтези.
Збільшує MP на 42. Збільшує опір до приспання / паралічу / шоку на 15%. Збільшує шанс усипляння / паралічу / шокування мети на 15%. Збільшує опір до отруєння / кровотечі на 25%. Збільшує шанс отруїти / пустити кров на 25%. Зменшує час відкоту умінь. Володіє ефектом відображення частини шкоди. Збільшує опір пітьмі.
Серьга Антараса.
Дає наступні ефекти: MP +37, збільшення опору кровотечі на 40%, збільшення шансу викликати кровотечу мети на 40%, збільшення ефективності лікування, збільшення Люті вампіра, збільшення опору оглушення / аномального стану на 30%, збільшення шансу викликати оглушення / аномальне стан цілі на 30%, зменшення витрат MP і збільшення опору атакам землі. Якщо персонаж надягає дві таких сережки, то ефект проявиться лише в однієї з них.
Серьга Закена. Само собою Блесс, якщо є можливість.
Дає наступні ефекти: MP +31, збільшення опору кровотечі на 30%, збільшення шансу викликати кровотечу мети на 30%, збільшення ефективності лікування, ефект Люті вампіра, збільшення опору шоку / аномального стану на 20%, збільшення шансу викликати шок / аномальне стан цілі на 20%. Якщо персонаж надягає дві таких сережки, то ефект проявиться лише в однієї з них, а при носінні даної сережки разом з Серьгою Безсмертного Закена застосовуються тільки ефекти останньої.
Намисто Валакаса (Necklace of Valakas) Дає наступні ефекти: MP +50, збільшення опору до приспання на 40%, HP +445, збільшення шансу усипляння на 40%, зменшення часу відкату умінь, збільшення Фіз. АТК. і Маг. АТК. ефект дикої магії, збільшення ефекту пошкодження щита і збільшення опору атакам вогню.
2) Зброя.
У PvP нам буде потрібно Меч Невичерпної Сутності - PvP (Eternal Core Sword) Фокусування. (300 Святості)
На оли Коли бафнулі Духовність, і Ангел Ікону обов'язково треба одягати подрібнювача - PvP (Eversor Mace) Здоров'я (300 Святості). Збільшує крит АТК на 100%
3) шмаття.
Набір Елегії - PvP
Ефекти Сета:
СИЛ +3, ВИН -2
Фіз. АТК. + 6,59%
шанс Крит. АТК. + 127
опір Кровотечі / Утриманню / приспані + 50%
опір магічного втрат + 2%
Макс. HP +550
захист від вогню / води / вітру / землі +5
відновлює частина HP від нанесеного шкоди противником
Набір Верпеса - PvP
Ефекти Сета:
СИЛ -2, ВИН +2
При спорядженні Фіз. Зах. + 8,47%, фіз. АТК. + 5,57%
опір магічного втрат + 2%
Макс. HP +541, Швидкість +7, Точність +4
опір утримує / заколисливим / кровопускающім атакам + 50%
захист від вогню / води / вітру / землі +5.
Набір Дестіні - PvP (Проти станеров. Бажано мати Рар)
Ефекти сету:
СИЛ +2, ВИН -2
При спорядженні Фіз. АТК. + 4,26%, Скор. АТК. + 4%
опір магічного втрат + 2%
опір оглушення + 50%
захист від вогню / води / вітру / землі +3
Завдає додатковий втрат в PvP і дає шанс знизити всі види швидкості ворога.
макроси
Їх дуже багато і не потрібно
Heal 1 - / Target% self.
Heal 2 - / Target% self.
Atack - 1 -.
Скіл
1) Пасивні.
- точимо на потужність
- точимо на скор АТК
- точимо на захист
- точимо на зниження КРТ дамага
- точимо на потужність
- точимо на захист щитом
- точимо на потужність
- точимо на захист від ментальних атак
2) Активні.
- точимо на потужність
- точимо на потужність
- точимо на зниження штрафу
- точимо на потужність
- точимо на крит ослаблення
- точимо на шанс (мас коріння теж на шанс)
- точимо на потужність
- точимо на шанс
- точимо на зниження штрафу
- точимо на резист до стану
- точимо на захист
тактика PvP
Найкращі тактики проти всіх класів
На олімпі теж саме
1. Щоб убити СБ потрібно по-перше Лук 300 атрибута з СА на Крит, дуже правильний баф, ДУЖЕ прямі руки і
трохи удачі (пару Крит поспіль).
2. Маги. Ідуть як гавно. Тактика: Чи не Бафана Берсерк. Відразу кідаеш Маг УД і відразу рут. якщо прошол ебашіш
мечем, якщо немає, достаеш цибулю і ебашіш ім. За відкату агр і рут. Як тільки рут прошол, відразу мечем, але в
принципі все маги вмирали і від лука + фенікс. Як впаде Маг УД, паті УД, потім Відображення магії - дає 50%
шанс що маг завдасть 0 дамага, висить 10 секунд. Маги повинні вмирати з легкістю, але потрібен норм цибулю.
3. Бішоп + ЗЗ + ШЕ. Дуже складний супротивник. Якщо фенікса не відкличуть за перші півтори хвилини, то шанс
різко зростає. Головне агріть приблизно коли у нього відгук сумона відкочується і лікуватися вчасно, тому
як можуть маг крітом ебанутий. ВСЕ РД не юзати, поки не відкличуть фенікса і не кинути дебаф на кволий (від
трансформи хілера). Як кинули дебаф, ждеш як вони назад трансформуються і начінаеш по черзі юзати УД.
Якраз вистачає щоб дебаф закінчився. і далі вже ТОЛ повинен відкотитися. Весь час ебашіш цибулею. У рут
майже не становяться ТОП Біши і ЇЇ.
4. Даггер. Чи не направляти фенікса на Дагера, а бити тільки його
Скілом. Звичайними ударами він маже і Дагеру легко його вбити. а якщо Скілом, то він не маже і після цього
назад до тебе відлітає. Обязательео клацати некст таргет без зупинки, поки він не заюзать стрибок за спину,
потім 1 хвилина відкат і можна мучити Дагера. Якщо пішов в Хайд, у фенікса є мас удар який виводить.
встигнеш заюзать відразу, виведеш. відкат 10 сек. юзай по відкату іноді попадають. і після хайда майже завжди
йде бекстаб. тобто некст таргет клацають. Дагер добре рутяться, так як одягають сети від стану. Ну і стан
теж норм кладеться, якщо немає сету від стану. Агр постійно, тому що фенікса вбивати будуть. Якщо багато знесли,
відразу УД і хілься.
5. Сумонери. Поробиш тримати сумонера в руті і довбати його не звертаючи уваги на його сумона. Якщо не рутіться, стань сумона і господаря з лука.
Бережи фенікса, так як вони його вбивають повільно і він норм дамажіт. якщо завалять буде дуже складно вбити.
Ще можна пробувати тримати сумонера в стані і вбивати сумона. Вони його хіліть будуть, але манна закінчитися і
ти переможеш. Тут вже по обстановці дивитися треба. 2 варіант проти коней частіше я юзал.
6. Овер і Варк. Тупо достаеш кенсел ніж з ПВП точкою на кенсел і гоняеш по рингу. агр і рут по відкату.
як заюзать просвітлення юзай маг УД. інші УД по ситуації.
Якщо прошол рут і висить ікона, відразу мечем ебашіть. Мана у них заканчіваеться і вбити можна без проблем. якщо не
догоняеш, то цибулю. але Кенсел ніж вирішує, чим більше откенселіш, тим швидше у нього манни не стане. якщо він
від тебе тупо бігає і не Дрейн, значить манни вже немає і тут ЛУК діставай.
7. Інші танки. Все дуже просто і складно. у кожного танка своя система і під кожного потрібно
підлаштовуватися. Головне на початку гребеш на них, і начінаеш бити і агріть (щоб не вальнув фенікса. Взагалі
всіх агри по відкату, агр знижує ПД на 4 секунди) і мочити що є сили. НЕ юзати УД. Чекай поки вони
заюзать і тут же відбігав і феніксом стоп натисни, і він відразу до тебе полетить. Чекай поки впаде УД і далі бей.
У них УД немає, у тебе є, якщо що юзай і хілься. Складно але при норм Скіла вмирають все. Особливо за ментален
стежити. І проти танків потрібно включати пасівку від стану 3 профн і пасівку Щита, поки йде прямий бій.
жеруть манну швидко, тому як бегатьня почнеться одразу, вирубують. Якщо бігають, починай їх рутіть, танки норм
становяться, але є шанс отримати назад свій же рут. Як ікона заканчіваеться є сенс ебашіть Кенсел
ножем. Допомагає дуже сильно і стеж щоб тебе не кенселілі. Бафана швидкі бафи, які кидають за пів
секунди.
8. Дестро і Тирани під лімітами. Ждеш коли він до тебе підбіжить під лімітами і врубаеш УД. Ікону треба зняти
і хіліться в УД приблизно 2 хвилини, поки не закінчаться ліміти, потім вони лягають як гавно. Всіх УД має
вистачити на 2 хвилини. не складно, якщо не тупити і все правильно робити.