Гайд по підривнику - гайди по персонажам - каталог статей - team fortress 2

Гайд по підривнику

підривник
Зброя: гранатомет, гранатомет з липкими бомбами, пляшка.
Підривник - найнебезпечніший персонаж для початківців гравців: занадто часто новачки підриваються на власних гранатах. Найцікавіше зброю у підривника - пляшка. Ні, вона не завдає величезної шкоди. Все набагато цікавіше - вона взагалі не б'ється. Над цим явищем ламають голови найбільші вчені, але так і не можуть знайти відповідь.
Основна зброя - четирехзарядний барабанний гранатомет. Він вистрілює гранати, які вибухають від зіткнення з противником або через деякий час після зупинки. Гранати рикошетять від поверхонь і летять по пологій траєкторії, що дає неймовірний простір для тактичних схем. Другий гранатомет вистрілює липкі бомби. Вони прилипають до будь-якої поверхні і вибухають після натискання правої кнопки миші. Одночасно можна прикріпити не більше як вісім зарядів. Якщо продовжувати стріляти, старі бомби будуть автоматично вибухати.
Підривник, так само як і солдат, універсальний клас, який однаково хороший в обороні і атаці. Тільки його зброю специфічне, тому просто стріляти по всьому, що рухається, не вийде. Гранати летять по пологій траєкторії, відскакують від поверхонь і взагалі ведуть себе неслухняно. Доведеться якийсь час звикати, відчути поведінку снарядів, щоб потрапляти по противнику і не підривати себе по дурості.
Яким чином можна використовувати особливості зброї? Звичайно, саме примітивне - не мудруючи лукаво заліпити гранатою в лоб. Будь-якого супротивника, крім кулеметника і персонажів під ковпаком медиків, розірве на дрібні частинки (до речі, зверніть увагу на написи на кривавих недоносків). Але так ви не розкриєте весь потенціал підривника. Хоча при лобовому зіткненні нічого іншого не залишається.
Гранатомет можна застосовувати для атаки і оборони, не входячи з противником в прямій вогневої контакт. Використовуючи пологу траєкторію польоту і рикошет, ви можете створити загороджувальний вогонь перед нападниками. Вам навіть не потрібно бачити, де саме противник. Досить безперервно закидати гранатами дорогу, по якій підуть атакуючі сили. При цьому ви можете сидіти в затишному куточку - наприклад, на другому ярусі, де вас ніхто не потривожить.
Відсутність необхідності вступати в прямий вогневої контакт дає ряд серйозних переваг. Вам не потрібно підставлятися під удар. Особливо це актуально при знищенні автоматичних гармат. Встали за рогом і кидаєте рикошетом гранату за гранатою, чекаючи, коли у інженера закінчиться життя або деталі для ремонту.
Гранати можна використовувати для викурювання снайперів з насидженої позиції і взагалі всіх ворогів, які наважилися влаштувати засідку. Після двох-трьох гранат, навіть якщо супротивник виживе, він навряд чи залишиться сидіти на місці. Правда, у підривника є ряд мінусів. Далеко не завжди по мішені можна потрапити рикошетом. До того ж відсутність прямої видимості зони бойових дій позбавляє вас цінної інформації.
Нотатки з поля бою: одного разу, здійснюючи черговий обхід ввірених мені тунелів, я помітив одного розвідника і трьох шпигунів, діловито прямують в сторону останньої контрольної точки. Стрельнув дробовик, у відповідь пихнув вогнемет, і розвідник звалився на бетонну підлогу. Шпигуни по звички пішли в невидимість, але перед цим потрапили під вогонь. Яке було їх розчарування, коли виявилося, що полум'я демаскує плащ-невидимку. Який звідси можна зробити висновок? Будь ти кулеметник або шпигун - перед вогнеметом усі рівні.
Гранатомет, незважаючи на всі його незаперечні переваги, в основному використовується для створення вогню на придушення, викурювання снайперів, знищення засад і для обстрілу противника з середньої дистанції. Близький бій гранатометчику протипоказаний. Зрозуміло, що якщо впритул підбіг розвідник або хто гірше, нічого не залишається, як стріляти. Але іноді це обертається вельми сумно. Набагато цікавіше другу зброю - гранатомет з липкими бомбами. Допитливий розум знайде для нього безліч способів застосування. Наприклад, замінувати контрольну точку, щоб підірвати міни, коли противник спробує її захопити. Розкидати бомби бажано рівномірно один від одного. Сила вибуху досить велика, тому двох зарядів зазвичай вистачає, щоб прикінчити будь-якого персонажа. До речі, за допомогою липких хв ви можете зробити високий стрибок, щоб забратися на раніше недоступну точку. Але це особливість використовується так само рідко, як ракетний стрибок у солдата.
Мінування контрольної точки - непогана тактика, але не потрібно вважати її абсолютною. По-перше, заряди зникнуть зі смертю підривника. По-друге, навіть якщо ви ретельно сховалися і противник не зміг вас знайти, липкі міни можна знищити з базуки або гранатомета і оттолкать пострілами з кулемета. По-третє, до вас можуть послати смертника, який зіграє роль приманки, щоб розчистити дорогу для основної групи.
Установка липких бомб більш виправдана на підходах. Наприклад, у вузьких тунелях. Накидали хв за поворотом і чекаєте, коли хтось побіжить в атаку. Як варіант, можна використовувати іншого гравця як приманку. Хто-небудь обов'язково кинеться в погоню і поплатиться за надмірне завзяття. Тільки не підірвіть товариша разом з противником.
За допомогою липких бомб відмінно знищуються автоматичні гармати. Навіть якщо там стоять автомат, інженер і санітар. Вони не зможуть вижити після восьми одночасно вибухнули бомб. Єдине, що залишається противнику, - здати позицію, щоб не загинути самому. Інженери, беріть на замітку: автоматичні гармати потрібно ставити в якомога більш важкодоступних для підривника місцях.
Липкими бомбами можна мінувати улюблені позиції снайперів, а також просто закидати по три-чотири штуки в натовп, щоб підірвати всіх разом. Правда, гранатомети занадто довго перезаряджається, тому стежте, щоб випадково не піти в бій з напівпорожній обоймою. І завжди ховайтеся під час перезарядки.
Санітар і підривник - відмінна атакуюча пара. Завдяки високій швидкості пересування вони можуть швидко пробивати дірки в обороні і розвивати атаку. Тільки не потрібно ставити підривника на вістрі атаки. У нього здоров'я набагато менше, ніж у кулеметника, і медик може не впоратися з лікуванням.
До речі, санітар на підривника може швидко накачати енергію для прибери-заряду. Для цього потрібен тихий куточок, де підривник буде підривати біля себе липкі міни, а доктор його лікувати. Таким чином можна швидко накопичити сили для рішучого удару. Підривник під невразливістю - досить сильний аргумент при захопленні точок. Тільки потрібно, щоб гравець точно стріляв. Ключові позиції обороняються потрібно знищити за десять секунд. Якщо оточення мазати, ви даремно витратите невразливість, і не факт, що зможете втекти назад.
Але тим не менше підривник під невразливістю, мабуть, навіть перевершує піромана. Плюси очевидні: великий радіус ураження і пошкодження, що наноситься. Йому зовсім не потрібно підбігати впритул, щоб знищити. Чотири заряду в гранатометі і вісім липких хв, більшу кількість життя, що дозволить протриматися, коли закінчиться невразливість.
Як би підривник не був хороший в атаці, найкраще він проявляє себе в активній обороні. Вогонь на придушення, мінування підходів, прикриття відступаючих товаришів. На будь-якій карті в команді обов'язково повинен бути підривник, а ще краще, коли їх не менше трьох осіб. Граючи за цього персонажа, найбільше варто боятися розвідника і піромана. У ближньому бою від гранатомета мало толку.

Схожі статті