Гайд по примарі - гайди по titan quest immortal throne - каталог статей - фан сайт гри titan quest

Гайд по примарі - гайди по titan quest immortal throne - каталог статей - фан сайт гри titan quest

Титани, що правили світом ще до богів, змогли знайти спосіб втекти з місця свого вічного ув'язнення, Тартар, щоб, помститися і зруйнувати планету. У цій неймовірній битві між старими і новими богами прийшов час людським героям визначити долю всесвіту. Гравцеві, пробирається через перешкоди стародавнього світу, необхідно знайти спосіб знов ув'язнити титанів.

Гайд по примарі - гайди по titan quest immortal throne - каталог статей - фан сайт гри titan quest

Дія сюжету Grim Dawn розгортається в імперії Каірн, що стала полем битви двох потойбічних сил. Одна збирається використовувати людей як ресурс, друга планує винищити вид homo sapiens, щоб він не дістався ворогу. Залишки людства ховаються в притулках і спостерігають за протистоянням.

Гайд по примарі - гайди по titan quest immortal throne - каталог статей - фан сайт гри titan quest

The elder Scrolls

У Torchlight II ви знову поринете в чарівний химерний світ, оповитий зловісними таємницями, де за кожним кутом причаїлися кровожерливі монстри, а скрині тріщать по швах від скарбів. І доля цього світу знову в ваших руках!

Привид (мрії і тінь) сильний клас у нього є непогані Скіл і досить хороші аури якщо качати етого перса під перезаряд то з противниками не буде ніяких проблем.

Переваги класу: є аури на шкоди і на востановку хп, багато хороших атак таких як примарна атака, смертельний удар і прорахованості атака перс дуже уроністий під перезаряд він спокійно виносить супротивників.

Недоліки: на раніх стадіях перса трохи важкувато качати, через те, що потрібно кидати окуляри і в силу і в інтелект і в лову. Більше начебто ніяких недоліків при проходженні я не бачив.

Характеристики: в основному персові потрібно валити спочатку в силу і в лову порівну (я так робив), а потім вже і інтелект, але в основному потрібно орієнтуватися на:

і спритність до кінця

- Примарна атака, викрадач снов- пристойний шкоди, 8 цілей і 5 секунд оглушення, втрата електричним розрядом, максим скилл обов'язково.

- Мрії наяву, передбачення, тимчасової потік - ета пасівка дає багато шкоди, уворот від летять снарядів, наступальну і оборонну здатність, саме тому все перси з вміннями мрії прокачують ету пасівку. Ухил і всі показники швидкості збільшуються.

- Бойовий транс - радіус 5 метрів, 185 шкоди електричним розрядом і 35% зняття опорів на 4 секунди, так само зняття умінь на 1 секунду, максим на всю.

- Аура спотворення - поглинає дуже мало шкоди, на норму ще можна прокачати, але вже на ЕПОСі і на легенді етот скилл даремний.

- Спотворення реальності, зсув часу. Якщо вирішите качати, то качайте тільки зрушення часу, заради оглушення. На мою краще вже качати Хвилю спотворення, з її пасівкамі (роскол і ментальний опік) хоча навряд чи вистачить очок на весь скилл.

Ось моя прокачування умінь Мрій:

- Заточка лез - навик підніме нам шкоди. Максим, дасть персові + 56% проникаючого шкоди і ще 15 од. проникаючого шкоди, ще етот навик дає нам резисти до проникаючого втрат.

- Отруєне зброю - додає персові шкоди отрутою, максім.Также качаємо пасив, Сонна дурь, дає 50% уповільнення на 5 сек

Очищений отрута, збільшить шкоди отрутою і час дії,

Корінь мандрагори - природно качаємо, 70% шанс на невдалу атаку супротивника на 3 сек. і 56% шанс на 1.8-7.6 сек. сум'яття.

- Смертельний удар, качаємо, + 600% утрати і + 450% пірсу.

- Смертельна рана, додає шкоди, але я не думаю що є сенс качати більше одного очка, кидаємо тільки одне очко.

- Метання ножів, качаємо на всю, воно дає нам 100% шанс пробити ворога на виліт, 204 од. утрати від кровотоку на 3 секунди і 58 проникаючого шкоди, також качаємо пасив, Шквал ножів, ета пасив дасть нам 8 отруєних снарядів з коренем.

- Знешкодження пасток, + 200% шкоди механізмам і 60% утрати від механізмів

- Знання анатомії - 120% утрати від кровотоку

- Відкрита рана - шанс кровотечі ворога на кілька секунд (але я качав етот скилл не на всю)

Ось моя прокачування вміння Тінь:

Загальна тактика і шмаття:

На мою на ноги буде найкраще одягнути Жаб'ячі поножи через великої кількості оборони, але також можна одягнути і Лати варварів (велика швидкість бігу), Аргонавтів або Бойові наголінники Афіни. Нагрудку найкраще взяти Броню Одіссея (-17% часу перезарядки), Архімагови застібки (-34% часу перезарядки) Шолом Філера (-30% часу перезарядки) і артефакт Талісман Нефритового Імператора (-25% часу перезарядки) і того у нас -106 % часу перезарядки, а ето означає атаки зовсім без перезардкі.

Качати даний клас не зовсім складно, тому що Мрії дають оборону, наступ і уворот від летять снарядів, а Тінь дає шкоди і резисти на проник і кровотік. Загалом перс виходить дуже уроністий. Персі найкраще використовувати тактику Ножі, Смертельний удар і Примарна атака, а якщо врахувати що перс зроблений на перезаряд, то можна просто без кінця кидати ножі і валити примарною атакою. Добре було б знайти якийсь меч з бонусами на шкоду, отруту і на кровотік, покращувати зброї найкраще Ахіллесом (на швидкість або шкоди), ненажерливістю, тигром, бурдюком або зрадою Сета і т.д

Особливо небезпечні монстри:

При вищеописаної тактики, шмаття і зброї у перса не повинно бити ніяких проблем з противниками, але все ж є багато місць де наш герой Привид може померти на РВЗ два.

Буває коли граєш (в Греції) то стоять кентаври лучники ловчі і ватажки то можна по дурості померти підбігти до них ловчий кине в тебе мережа лучник очей і ватажок кине прапор, а якщо ти не зможеш бістро вирватися з мережі, то можна щитать що тобі кришка в таких випадках використовуємо тактику ножі, прізрачка і смертельний.

Так само може виникнути багато проблем з магами-драконидами вони кидають в нас кулі блискавок і приголомшують, а зустрічаються ще такі маги у яких є відображала то ето справжня проблема для нашого перса, б'ємо їх тактикою вдар і випий банку і так по колу

Емпуси ети летючі тварі особливо небезпечні, їх є декілька видів ті хто заморожують, ті хто запалюють і ті хто висмоктують енергію, для нашого перса особливо небезпечні ті хто висмоктують з нас енергію, тому-що наш перс на перезаряд і йому потрібна енергія для атак, так що краще триматися від етіх кіл якомога далі.

Деякі небезпечні боси:

Три Гаргон - Гаргона Евріала вміє лікувати, тому бажано вбити її першої, а дві інших, одна з списом інша з цибулею вже не доставлять особливих проблем. Якщо впорається Гаргон для вас важко, то можна до них справа або через парадну підійти, тільки так що б помітила тільки одна горгона і валити так всіх по одній, так буде трохи легше. З горгон можна вибити наручах перетворює в камінь, але щоб їх вибити потрібно попотіти.

Перший Телхін приводу для небезпеки немає, потрібні рези шкоди здоров'ю і блискавку, можна використовувати сувої (захисту стихій) або поліпшити шмаття мудрістю Нефритового імператора, а рези на шкоду здоров'ю піднімаються кров'ю демона, якщо є бонус.

Другий телхін не небезпечний, заманюють його у верхній кут і ви спасетесь від його сонячної атаки.

Вогняний бик для нас ето не особлива проблема, потрібно просто зібрати рези 80% вогню і можна спокійно йти в атаку, але якщо хочеться бути повністю впевненим у тому що ти не помреш, то можна використовувати сувій захисту стихій.

Третій Телхін теж не є небезпечним, у нього немає особливо небезпечних атак, а від каменів з верху можна просто відбігти.

Тифон, найнебезпечнішого боса, потрібен захист від крадіжки життя і рези на блискавку і вогонь. Але якщо не потрапляти під його атаки, то рези не обов'язкові, якщо трохи зрозуміти і подивитися на атаки Тифона, буде зрозуміло, коли він хоче викликати дощ (з метеоритів), а коли буде бити блискавкою, але все може піти на смарку коли ви по дурниці не побачивши коли він виставить шипи (отражалку) вдарите його, будьте обережні один удар по етім шипів і ви труп.

Три баби Граі в основному вони небезпечні через атаки на життя, зібрали рези і можна спокійно йти стукати по кабіні.

Човняр Харон не особливо небезпечний в першому образі, але набагато небезпечніше в другому, головне не стояти на дірках в мосту і відбігати коли він злітає в гору.

Цербер, легка псина, до неї потрібно зібрати 80% рез на отруту, і не стояти на тріщинах в підлозі, тоді ви його і вб'єте.

Мантикора, небезпечний звір, у неї три атаки: лапами, шипами і блискавкою, від лап можна відбігти або в крайньому випадку врятує оборона, від шипів врятує ухил від летять снарядів і рези на отруту, а від блискавок врятують рези і сувій захисту стихій. Моя порада: не бити її повністю в упор, а час від часу відбігати від її атак, так буде безпечніше.

Драколіч і Гідра небезпечні тільки з далека, підходимо до них впритул і валимо, нічого складного.

Мертвий Тифон (Скелет Тифона) нічого небезпечного, у нього є тільки три атаки: перша ето летючі кістки, друга лавушка, а третя ето ряд шипів з землі, в основному тактика така: відбігати від пастки і валити його в упор

Аїд потрібно буде попотіти з його трьома обличиями. В основному потрібні рези на стан і на шкоду здоров'ю

Якщо перс на перезаряд то він виходить дуже уроністий і буде вбиває багатьох противників за пару секунд.