Розбійники - клас з найкращим дизайном.
Їх концепція була готова ще до того, як ми почали роботу над класами.
Крабі
Як випливає з епіграфа, розбійники в Mists of Pandaria змінилися досить слабо. По суті всі дії розробників були направлені на полегшення життя класу шляхом додавання різних свістелок і дуделок, тому вони не змусять вас ойкнути від подиву =)
отрути
Отрути дуже серйозно змінили. Тепер вони завжди з собою, завжди в кишені, а сумнівні ділки залишилися лише як данина традиції. У Пандара отрути - це бафи, які можна накладати на себе. Так, не на зброю, а на себе. І діляться вони на два види: Смертельні і Несмертельні, одночасно може бути активний лише один отрута кожного виду.
- Смертоносну отруту - суміш Швидкодіючих отрути зі Смертельним отрутою. Завдає сильний шкоди при отруєнні + ще потрошку у вигляді доту.
- Нейтралізує отруту - ефект не змінений.
Таким чином, роги повинен вибирати - чого він хоче, уповільнювати швидкість або час каста, знижувати лікування або завдавати шкоди. Перемикатися між наборами зброї вже не вийде, адже отрути - це баф на персонажа. Якщо зброя зняти - баф спадає і при повторному надяганні зброї не з'являється. Незрозуміло, як це буде працювати з обеззброєння.
Комбо-окуляри і АОЄ
Як можна прочитати в будь-якому Гайд по розбійникові в Mists of Pandaria, Комбо-окуляри - це все. І тут нас теж чекає приємний сюрприз. Віяло клинків тепер дає 1 комбо-очко, що досить важливо, оскільки у розбійників з'явилася нова здатність Кривавий вихор. Це АОЄ-фінішер, який завдає шкоди в залежності від комбо-окулярів в радіусі 8м + вішає кровотеча на 12 секунд. Так що ротація на АОЄ у розбійників перестала зводитися до одного лише спаму кнопки, придбавши якийсь сенс =) У спеціалізації Бій все ще цікавіше, але про неї ми поговоримо окремо.
Крім того, комбо-окуляри почала давати і здатність Ослаблення обладунку. перетворилася з фінішера в звичайну здатність, знижує броню на 4% за скл. У підземеллях, сценаріях, соло-грі при прокачуванні вона стала набагато корисніше. 12% зрізаної броні висять 30 секунд, так що досить періодично вставляти Ослаблення обладунку, витрачаючи всього 25 енергії, щоб отримувати пристойну надбавку до ДПС. Не здивуюся, якщо будуть з'являтися білди для розбійника, засновані на використанні цієї здатності, а прокачування роги стане простіше, навіть без використання спеціальних аддонів.
непомітність
Тут все стандартно, але роги отримали дві додаткових плюшки до непомітності, що підтримують їх образ "похмурих вбивць" і "майстрів підступності".
- Прогулянка в тінях - на 6 сек. підвищує рівень непомітності. Фактично це ефект Зникнення, який дозволяє перебувати в упор до супротивника і залишатися невиявленими. Класно працює в дуелях друїд-розбійник, роги-роги або при спробі обкрадати мобів в середині щільної купи.
- Хто ховає провини покрив - масова Непомітність! Крута штука? Пропустити пару пачок трешу і відразу потрапити на рейд боса! На жаль, все набагато крутіше в теорії, ніж на практиці. І напевно знайдеться геній, який зачепить хвостом кого-небудь, що призведе до раптової смерті =) Причому і в режимах випробування ховає провини покрив особливо не поіспользуешь. Тому що пропускати треш нам не дадуть. Так що залишається одне застосування - ПВП. Вийти на арену, щоб противник не здогадувався, хто протистоїть йому.
Ну, а спеціалізації, символи і таланти ми розглянемо в недалекому майбутньому.